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入坑好久了,给玩过的桌游打个分叭

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楼主大一入坑的,在学校动漫社下面自己建了个桌游部门,还算活跃。现在毕业了,自己开了个桌游店。但是不得不说,这东西能养活自己都很难但是桌游确实好玩!l楼主给自己决定给玩过的桌游打个分,顺便宣传下自己的小店。楼主口味偏德,非常讨厌随机性。以上,按照自己桌游店架子顺序来。


IP属地:贵州来自iPhone客户端1楼2024-11-13 03:03回复
    火星之上
    复杂哥的游戏,也是楼主玩的第一个超级重德。整体就是火星上搭房子,转资源的工放游戏。大概玩了七八局。比较有特色的是工位分左右两端,不过实际上玩多了之后,赖在地上才是能赢得的方法,都是熟手基本上就是比谁癞的久。不过这游戏分数比较分散,要求你要面面俱到,整体来说需要长线规划,如果只是猛干一两个事,几乎很难赢的游戏。个人比较喜欢的还有他的美术以及代入感,整体上确实有一点一点的建造火星的感觉。10分给8.5分,重开性太糟糕了!


    IP属地:贵州来自iPhone客户端2楼2024-11-13 03:09
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      kanban电动汽车
      也是复杂哥的,整体就是造汽车的重德。楼主大概玩了六七局的样子。也是一个工放,这个游戏的工位非常的少,只有零散的几个,所以思考卡人还有行动顺序比较重要,互动性比较强。但是问题也是在这,由于这个游戏没有可变玩家能力,且最先结算的工位会被第二个工位和最后一个万能工位conter,在大家都是熟手的情况下,几乎变成了干瞪眼,重点就是找到机会拿车出来(有些时候还有把车推爆的出生)。不过这个游戏的代入感十分的游戏,有一个AI作为经理,会一个一个部门核查,扣玩家业绩(分数)。甚至有加班时长作为游戏资源,以及课外补课?总体来说7.5分,初见很不错的游戏。


      IP属地:贵州来自iPhone客户端3楼2024-11-13 03:14
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        发明简史
        也是复杂哥的,美术非常棒,超级重德。楼主大概玩了4局吧。第一把村了个大的,本游戏细则很多,和火星之上差不多。整体也是一个工放游戏,不过工放只会自己卡自己,需要长线规划。整体就是提发明—发明—改进别人发明—分享发明的游戏。游戏特点是连锁非常非常的多,且是游戏核心机制,有连锁标记作为游戏资源。在思考上需要逆向思考,比如我需要C,那么我找一个能触发C的B,然后找一个能触发B的A去作为行动。初见非常糟糕,非常吃熟练度,我认识的朋友第一把体验都非常糟糕(我也一样),不过第二把普遍都认为比较优秀,本人复杂哥排名里仅次于里斯本。
        十分给9分,初见5分


        IP属地:贵州来自iPhone客户端4楼2024-11-13 03:19
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          葡萄酒
          复杂哥的,重德。整体是一个造葡萄酒的行动选择的德。复杂哥早期作品,大概玩了3把。个人认为品酒大会和其他部分非常割裂,其他地方都挺好的,你需要建造对应地区的葡萄园产酒,再在本地酿制,甚至可以陈酿,而且还有天气系统影响酒的质量。然后玩家们再把酒卖给当地人换钱,或是出口换分。个人认为这前半段已经非常完整了,后面加入的大会非常割裂,酒的质量影响较小,核心是有没有拿评论员吹嘘,以及天气板块刷的评价要求。不过游戏玩起来还是很有趣的,并且没有很重。个人认为比葡萄酒庄园好玩(卡强度差距略大)
          10分给8分


          IP属地:贵州来自iPhone客户端5楼2024-11-13 03:25
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            大创和盖亚一起说
            唯一真神,盖亚加扩之后特别特别好玩、重开性也非常的高,本人眼里的全能重德,除了异常糟糕的美术,太丑了。建议美术找颜欧图。
            但是游戏性实在太高了,建议玩德的新手必入。
            100分


            IP属地:贵州来自iPhone客户端6楼2024-11-13 03:27
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              强国争坝
              意大利男团最好玩的作品。楼主工放启蒙,大概玩了二三十局。可选能力非常的多,重开性也很高,不同的组合,顺位,刷新的科技板,会衍生出非常多的变化。
              整体游戏非常的卡,玩起来非常牢,但是楼主就喜欢玩卡的德
              工位非常的缺,工人非常的少,可以修的格子也很少,非常考验长线规划,一个东西修不修最好往后想一两个大轮,才有比较明显的收益。不过操作得当的话,资源转起来很爽。游戏机制最有特色的是资源轮盘,造东西不是丢弃资源,而是放进轮盘里卡住,你修的越快转的越快。资源利用率就越高
              9.5分,神作,很值得重开


              IP属地:贵州来自iPhone客户端7楼2024-11-13 03:33
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                大魔术师传奇
                美术加大分,和时空乱序一家的。
                题材比较少见,扮演魔术师的德。细则很多,选择很多。楼主大概玩过六局左右,工人是可升级+解锁的。规划好自己行动先后很重要,先踩的工位往往都有加值,和他家其他游戏一样,玩家能力有4个流派x4个领袖,16个。代入感设计非常好,整体来说就是赚钱—雇人—准备魔术材料—准备魔术,然后可以拿魔术去教别人换自动收入,也可以登台表演,登台表演还有衔接分数,有一定拼图元素。整体来说架构很完整,但是玩起来不是特别特别好玩,良作。不过千万不要玩那个小卡的可变玩家能力,强度差异极大,直接给哥们打投降了(楼主只投过三次,PVE不算)
                8分


                IP属地:贵州来自iPhone客户端8楼2024-11-13 03:41
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                  今天到此结束,有什么想让楼主锐评的游戏可以发下面


                  IP属地:贵州来自iPhone客户端10楼2024-11-13 03:51
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                    有一些些,比较少,传承美只有自己想玩的哈哈哈哈


                    IP属地:贵州来自iPhone客户端19楼2024-11-13 13:57
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                      时空乱序
                      和大魔术师一家的,超级重德。不过细则意外的不是很多,楼主大概玩过四五局。不过楼主只玩过全扩版本,背景是世界毁灭,扮演几个种族通过时间穿梭挽救自家种族的游戏。首先玩家能力是5x4吧好像,扩加了一个颜色。游戏整体工位非常非常的多,然后有牌可以构筑玩家能力。特色还挺多的,第一个是借钱机制,也是游戏主要刷分机制,游戏有好几轮,然后每一轮可以跟未来自己借钱,然后之后的行动要花动去还钱刷分,这是一个刷分大头,甚至还能借行动,很有代入感。第二个是工人是拆开的,分成机甲和操作员,操作员有好几种,版图上的工位要操作员开机甲行动,玩家版图上的直接动就可以了。第三个是这游戏的终局积分是玩家自己捏的,而且走这个流派刷分的话,虽然看起来啥都没干,但是分可以意外的高。还有一个骰子打架的行动,非常恶心,上下限有差距,不过收益还算稳定,不过由于有骰子,楼主非常讨厌,从来没玩过这个流派。
                      整体来说,这个游戏底层工放很稳健,没什么特别的,不过扩极大的填充了游戏内容,包括一些建筑或是牌给的玩家能力。他重开性都是庞大的游戏内容填补的。而且细则不多,纯纯量大。
                      十分给9,喜欢这个题材的10,初见6分,老德棍一样,纯纯规则太多


                      IP属地:贵州来自iPhone客户端20楼2024-11-13 14:10
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                        锐评几个美吧
                        诡镇奇谈
                        经典的coc的lcg游戏,他家一堆克系美里面唯一能玩的,建议加入其他游戏的模型增加点代入感。
                        核心在卡牌构筑上,虽然游戏看起来很复杂,不过实质只是靠牌摸地打怪。优点就是比较深的卡池有很多构筑选择,缺点也是卡池太深的,不全扩玩起来不爽。建议两个人玩,比较合适,而且比较常开。剧情上每个循环特点不一样,找个自己喜欢的就行了。很优秀的美了,但是不算大
                        10分给9分


                        IP属地:贵州来自iPhone客户端21楼2024-11-13 14:16
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                          root
                          新手局体验很糟糕,尤其是一个老手带新,非常糟糕。整体游戏就是通过不同手段刷分,特点是每个种族之间行动逻辑完全不一样,正是因为如此,这个游戏的博弈点和策略性,需要你非常了解其他几家行动规则,再针对性的卡人。
                          10分给7.5分,玩河狸9分


                          IP属地:贵州来自iPhone客户端22楼2024-11-13 14:18
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                            ISS EF TG,这几个AR的放一起说
                            特点都很明显。楼主iss基础通关,EF通了基础,TG1玩了大半
                            优点有好看,鲜明的背景,比较优秀的剧情,装备方面代入感比较好,尤其是iss
                            缺点有垃圾的机制,非常恶心的凑点数恩走格子,还有比较白开水的剧情展开,和看网文为了看点子是一样的
                            整体来说还算不错,由于规则都比较简单,实际上新手想玩长线美的话我会毫不犹豫地推这三个
                            游戏机制来说iss>EF>TG
                            故事来说tg>EF>ISS
                            美术来说EF>ISS>TG
                            这里补充一下,ISS的船册真的是创始性的,代入感又好,结算又方便
                            整体给7.5分,你喜欢某个题材的,那个题材8.5


                            IP属地:贵州来自iPhone客户端23楼2024-11-13 14:26
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                              ATO
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                              故事是古希腊在那种巨大的方舟船上,一路开EVA打架的美,目前一循打了一大半,比较公路。
                              首先这个游戏非常的值,虽然很贵,大概5K左右,不过游戏内容非常多。一共五个循环,每个循环80小时左右,楼主一循环玩了四十小时才只能说是推了一大半的样子。而且模型管够,图里只有基础的,扩还没拆。
                              整体游戏架构是kdm那种时间线战斗,偶尔参杂一些其他的机制。整体就是走格子—结算故事—打架—点科技。
                              游戏内容大概是打架和其他部分1:1,所以这个游戏很全面。而且美术量大管饱,每张牌基本都有风味文本还有独特的图。
                              1,走格子,割裂感很强,个人认为最nc的设计,我们走地图的意义只有三个,触发图标,躲追击者,主线剧情让你去某一格。不过开地图还是很爽,非常的好看,且常心悦目,美术太好看了。
                              2,读故事,有一定问题,就是读的故事内容是依据主线进度和骰子共同决定。初看觉得巨nt,不过实质上,故事和主线故事进度很贴合,无论是哪一个,不会读起来怪怪的。文本量非常非常的大,一页是三竖列的超大段落。非常棒!而且故事也非常的好,有反转,不是白开水,也不是谜语人。优秀,还有充足的剧情选择,优秀。不过英语-1分
                              3,先说点科技,科技的意义主要是为了战斗,比如更好的装备,更好的支援能力。装备词条非常的多,效果也很多,玩家构筑是驾驶员能力+机甲能力+装备,三个维度构筑的,非常棒。补充一下驾驶员能力,是通过记忆卡来实现的,类似于开局啥都不知道,游戏过程中慢慢解锁自己的记忆。
                              4,战斗,boss战,和kdm一样的战斗机制,比kdm优秀。一个循环大概只有四种怪,反复刷。不过由于每次遇到等级不一样,会有那种质变的天赋,类似于手手开局只是揍你,打飞。二级就变成了打飞出版图即死的机制。同时部位卡和AI卡会越打越强,会不断的变成新卡,而一次战斗结算不了特别多的卡,每次AI3的卡只会见到一两张,保持了一定的新鲜感。而且战斗还是比较有策略性的,如果只是冲上去A,虽然不一定会输,但就算赢了,也是惨胜。
                              整体来说非常全能的大美,如果喜欢读故事,他和其它游戏不相上下,甚至更好。战斗机制虽然不是特别复杂,但是好玩。
                              9.5分,0.5分扣在英语。


                              IP属地:贵州来自iPhone客户端24楼2024-11-13 14:42
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