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回复:入坑好久了,给玩过的桌游打个分叭

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方舟动物园
虽然很多人喜欢,但是在楼主这里评分不太高,个人不太喜欢重塑火星类型的游戏,就是不停打牌凑图标,这种机制的不太感冒。非常吃牌序和牌运,而且只要有很多的牌,那么基本上都会有强度上的差距,不太喜欢。不过底层机制非常朴实刚健,除了协会行动缝的不太好
整体来说良作吧,但是楼主不太喜欢这个游戏。
给7分吧


IP属地:贵州来自iPhone客户端33楼2024-11-13 21:47
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    玻璃之路
    红温之路,比较简单的重德。翠光密林是他新版。
    整体游戏是行动选择+跟随机制?,玩起来非常容易红温,因为一个行动自己独做会很赚,很多人一起实际上会小亏。不过也是因为这个,互动性很好!
    资源生产也容易红温,有就必须产,非常容易出现缺一种资源,然后产出来马上全转走了。玩起来还是很不错的,玩起来比较欢乐,不会很沉闷。看别人红温是亮点
    7.5分 良作


    IP属地:贵州来自iPhone客户端34楼2024-11-13 21:50
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      挺好的,我也是10月才开了一家桌游店,在高新西区那边,确实得靠热爱 虽然大部分客人都是聚会毛线,但也有愿意尝试中重策的玩家,推新很快乐


      IP属地:四川来自iPhone客户端35楼2024-11-14 00:48
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        赞楼主的热情


        IP属地:广东来自Android客户端36楼2024-11-14 07:20
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          写的挺好的,难得的全能型选手。精品区有我的德式评测,有兴趣也可以去看看交流一下。


          IP属地:广东来自Android客户端38楼2024-11-14 09:42
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            盒子鸡蛋
            意大利男团的,行动选择的德,比较类似于伯明翰。整体底层架构比较刚健朴实,然后路网带有一定区控性质,不过可变玩家能力固定且只有四家,能力强度差异较大。并且最逆天的是开局随机设置非常的稀少。最最最逆天的是有固定走法,开局解锁三级科技。甚至这个行动没有特别亏,简直逆天。
            整体来看不如伯明翰,中等偏上的游戏。玩了三局(其中点了一局,就是开局三科,不过还是撑到了快结游戏,大家都觉得分差太大了)
            6.5分
            不如伯明翰


            IP属地:贵州来自iPhone客户端39楼2024-11-14 14:35
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              天际矿脉
              老游戏的重置,机制比较独特,类似于引擎构筑?简单来说就是开局盖牌,然后翻开进行结算。牌的种类很少,构筑的点在数值还有做任务上,没有什么特效。同时每次开局盖的牌会对应几个空槽,每次只能回收其中一个空槽里的牌。再加上本游戏有个写书的机制,就是走任务格子,如果操作得当。可以一动走五六步,非常的爽。游戏整体资源很缺,且很卡。而且做不到全能,再加上开局会随机刷4个公司能力,可以爬轨道获得,所以重开性还是有一定保障的。不过这种公司能力没有那种,质变的效果,无非是增长数值。重开性中等吧,不过互动性很好,属于那种隔段时间可以玩一局的游戏
              7分


              IP属地:贵州来自iPhone客户端40楼2024-11-14 14:39
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                和楼主玩过的桌游完美错开,你玩的我只玩过冷战热斗。 动物园群里很热的时候我正好有事错过了没入坑


                IP属地:上海41楼2024-11-14 14:43
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                  达尔文的旅程
                  工放的德,玩下特点有俩,第一个就是工位是玩家自己解锁的。比如开局刷了工位ABCD,你可以花资源解锁工位C。然后之后大家伙都能去踩了。第二个就是工人是可以升级的,会越来越强。故事背景就是拿标本,上交,刷分。缝了一堆比较朴实常见的机制。
                  这里说一下缺点,楼主只玩过路比较复杂的那一面,而且每次都是全扩。开局有几动比较固定,因为他就是赚。然后就是刷分思路,几乎每一局都是一样的,没有太多变化。虽然有玩家能力且强度差异较大。会出现用弓/刀/剑/枪打小龙虾的情况。而且由于游戏博弈深度不是很够,玩起来感觉每一局都差不多。楼主大概玩了七八局,不过前几局真的很惊艳。良作
                  8分


                  IP属地:贵州来自iPhone客户端42楼2024-11-14 14:44
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                    好贴啊,膜拜大佬


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端43楼2024-11-14 19:03
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                      印度尼西亚
                      斯波特的经典游戏,整体流程就是控制公司去生产物资卖东西赚钱。不过因为在东南亚,这里的人只能水路运输,所以必须用船,所以还有物流公司。
                      每个人不是代表一个公司,而是控制多个公司去进行行动。本游戏还有合并机制,可以把几个同类型的公司合成大西瓜,甚至可以宣布别人的,所以为了守护自己公司不被ntr,充足的现金流也是非常重要的。不过本游戏除了开局随机以外,完全没有随机性,需要灵活安排策略,和其他玩家博弈,玩起来紧张刺激,好玩。
                      9分


                      IP属地:贵州来自iPhone客户端44楼2024-11-15 01:04
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                        有没有灵迹岛


                        IP属地:广西来自Android客户端46楼2024-11-15 09:39
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                          富哥


                          IP属地:广西来自Android客户端47楼2024-11-15 10:14
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                            我玩过最重的动物园,在楼主这居然是最轻的(战争之匣除外)


                            IP属地:四川来自Android客户端48楼2024-11-15 12:08
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                              快餐连锁大亨
                              又叫fcm,斯波特家的游戏。
                              本游戏是卡驱游戏,核心机制都是靠员工卡执行效果的。整体思路就是招人,培训人。然后运营都是宣传—生产—卖货。本游戏特点很多,没有竞品,有几个非常好的地方。第一,卖货的时候NPC会考虑路程,所以玩家有的时候不得不进行价格战和别人抢生意,比如某些出生可以降价到1元一个,原价10元。
                              第二,员工的升级路线,员工种类很多,可以达到的功能也很多,其中万物起源管培生,不过培训必须按照顺位,以及未工作的来,所以博弈性非常强,可能会出现宣传的东西被别人大降价卖完了,非常难受。
                              第三个,里程碑系统,算是可变玩家能力,很多,能力千奇百怪,不过建议加扩,补充了很多的游戏性
                              整体来说非常优秀,豪玩9.5


                              IP属地:贵州来自iPhone客户端49楼2024-11-15 12:59
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