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回复:入坑好久了,给玩过的桌游打个分叭

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奥丁的盛宴
拼图工放,好玩,整体游戏架构刚健朴实,该有的都有,不该有的都没有。游戏逻辑就是拿拼图,喂人,拼地板,而且拼图设计很好,真的很难拼,和新手玩最容易出现的就是
老手:我靠,这局好卡,拼不上去
新手:什么,我感觉我拼的还蛮顺的呀
老手:啊?我看看,哦,你这这这这拼错了,扣分!!算了,你就这么玩吧,先扣十五分
说实话,每局游戏玩起来差不多,没有太多变化,不过就是很好玩,让人玩了还想玩。底子设计太好了
10分给9.5分,神作,非常的棒


IP属地:贵州来自iPhone客户端25楼2024-11-13 14:56
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    18系列
    股票游戏,游戏说实话不是很复杂,博弈性纯在玩家对抗上。整体来说就在买股票然后,控制对应的公司行动,造铁路,开火车。玩家考虑留股票分红,还是砸盘换公司等等等等。代入感十分优秀。其中楼主比较推介1836,1836能做空已经无敌了。
    没什么好说的,没有竞品,9.5分


    IP属地:贵州来自iPhone客户端26楼2024-11-13 15:00
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      锐评一下双人游戏吧
      战争之匣
      dbg抽象棋,虽然说双人游戏,但是个人认为四人局是本游戏最佳。大概流程就是控兵站点,然后谁先抢够谁就赢了,所以此游戏先后手非常重要,再加上本游戏简单的先攻优势,所以很容易规划行动。让玩家更有时间去考虑博弈和长线规划,个人觉得非常的棒,一二扩必加,三扩水扩
      四人局的时候还要考虑队友行动,以及由于是1234这样岔开行动,所以先攻优势的特点就更突出了,还会出现协作的情况。非常的棒,且好玩。而且本游戏兵种很多,只有少部分兵是fw兵,重开性非常的高。同时遇到的对手和队友进攻思路不一样,就非常好玩!
      十分给9.5,0.5扣在过于吃熟练度


      IP属地:贵州来自iPhone客户端29楼2024-11-13 21:10
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        冷战热斗
        卡驱区控游戏,有骰子且比较重要,在我这先扣分
        不过卡牌数值设计非常合理,整体游戏就是你一张牌我一张牌,同时牌会触发对方事件的机制,让这个游戏一个重点就是处理对方事件的烂摊子。以及思考自己的事件是要吸入牌库增加我方浓度,还是直接触发也是非常重要的。很多时候只是一个地方少一点或者慢一步,就很容易被滚出大雪球。总体非常不错,不过有骰子,楼主不太喜欢
        所以十分给8分,主要是有竞品


        IP属地:贵州来自iPhone客户端30楼2024-11-13 21:13
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          百年对峙
          冷战热斗升级版,个人认为的,一个设计师,整体逻辑也是一样的,不过从纯卡驱变成卡+变种的工放。而且由于本游戏没有骰子,在楼主这里加大分(楼主骰运很差,但是又很喜欢冷战热斗,还好有百年对峙哈哈)
          背景国内可能不太熟悉,是英法在西班牙衰落后,尝试成为世界殖民帝国的游戏。
          同时游戏加入了战争机制,虽然本质上也是比大小,而且也不是什么特殊机制,不过依旧给区控分数增加了更多的思考维度。
          喜欢玩冷战热斗的一定要试一下,非常好玩
          十分给10分


          IP属地:贵州来自iPhone客户端31楼2024-11-13 21:18
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            补下百年对峙的图,美术也很棒。看到图突然想到,如果对国家名字不了解,很难找对应的地方


            IP属地:贵州来自iPhone客户端32楼2024-11-13 21:44
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              方舟动物园
              虽然很多人喜欢,但是在楼主这里评分不太高,个人不太喜欢重塑火星类型的游戏,就是不停打牌凑图标,这种机制的不太感冒。非常吃牌序和牌运,而且只要有很多的牌,那么基本上都会有强度上的差距,不太喜欢。不过底层机制非常朴实刚健,除了协会行动缝的不太好
              整体来说良作吧,但是楼主不太喜欢这个游戏。
              给7分吧


              IP属地:贵州来自iPhone客户端33楼2024-11-13 21:47
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                玻璃之路
                红温之路,比较简单的重德。翠光密林是他新版。
                整体游戏是行动选择+跟随机制?,玩起来非常容易红温,因为一个行动自己独做会很赚,很多人一起实际上会小亏。不过也是因为这个,互动性很好!
                资源生产也容易红温,有就必须产,非常容易出现缺一种资源,然后产出来马上全转走了。玩起来还是很不错的,玩起来比较欢乐,不会很沉闷。看别人红温是亮点
                7.5分 良作


                IP属地:贵州来自iPhone客户端34楼2024-11-13 21:50
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                  盒子鸡蛋
                  意大利男团的,行动选择的德,比较类似于伯明翰。整体底层架构比较刚健朴实,然后路网带有一定区控性质,不过可变玩家能力固定且只有四家,能力强度差异较大。并且最逆天的是开局随机设置非常的稀少。最最最逆天的是有固定走法,开局解锁三级科技。甚至这个行动没有特别亏,简直逆天。
                  整体来看不如伯明翰,中等偏上的游戏。玩了三局(其中点了一局,就是开局三科,不过还是撑到了快结游戏,大家都觉得分差太大了)
                  6.5分
                  不如伯明翰


                  IP属地:贵州来自iPhone客户端39楼2024-11-14 14:35
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                    天际矿脉
                    老游戏的重置,机制比较独特,类似于引擎构筑?简单来说就是开局盖牌,然后翻开进行结算。牌的种类很少,构筑的点在数值还有做任务上,没有什么特效。同时每次开局盖的牌会对应几个空槽,每次只能回收其中一个空槽里的牌。再加上本游戏有个写书的机制,就是走任务格子,如果操作得当。可以一动走五六步,非常的爽。游戏整体资源很缺,且很卡。而且做不到全能,再加上开局会随机刷4个公司能力,可以爬轨道获得,所以重开性还是有一定保障的。不过这种公司能力没有那种,质变的效果,无非是增长数值。重开性中等吧,不过互动性很好,属于那种隔段时间可以玩一局的游戏
                    7分


                    IP属地:贵州来自iPhone客户端40楼2024-11-14 14:39
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                      达尔文的旅程
                      工放的德,玩下特点有俩,第一个就是工位是玩家自己解锁的。比如开局刷了工位ABCD,你可以花资源解锁工位C。然后之后大家伙都能去踩了。第二个就是工人是可以升级的,会越来越强。故事背景就是拿标本,上交,刷分。缝了一堆比较朴实常见的机制。
                      这里说一下缺点,楼主只玩过路比较复杂的那一面,而且每次都是全扩。开局有几动比较固定,因为他就是赚。然后就是刷分思路,几乎每一局都是一样的,没有太多变化。虽然有玩家能力且强度差异较大。会出现用弓/刀/剑/枪打小龙虾的情况。而且由于游戏博弈深度不是很够,玩起来感觉每一局都差不多。楼主大概玩了七八局,不过前几局真的很惊艳。良作
                      8分


                      IP属地:贵州来自iPhone客户端42楼2024-11-14 14:44
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                        印度尼西亚
                        斯波特的经典游戏,整体流程就是控制公司去生产物资卖东西赚钱。不过因为在东南亚,这里的人只能水路运输,所以必须用船,所以还有物流公司。
                        每个人不是代表一个公司,而是控制多个公司去进行行动。本游戏还有合并机制,可以把几个同类型的公司合成大西瓜,甚至可以宣布别人的,所以为了守护自己公司不被ntr,充足的现金流也是非常重要的。不过本游戏除了开局随机以外,完全没有随机性,需要灵活安排策略,和其他玩家博弈,玩起来紧张刺激,好玩。
                        9分


                        IP属地:贵州来自iPhone客户端44楼2024-11-15 01:04
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                          快餐连锁大亨
                          又叫fcm,斯波特家的游戏。
                          本游戏是卡驱游戏,核心机制都是靠员工卡执行效果的。整体思路就是招人,培训人。然后运营都是宣传—生产—卖货。本游戏特点很多,没有竞品,有几个非常好的地方。第一,卖货的时候NPC会考虑路程,所以玩家有的时候不得不进行价格战和别人抢生意,比如某些出生可以降价到1元一个,原价10元。
                          第二,员工的升级路线,员工种类很多,可以达到的功能也很多,其中万物起源管培生,不过培训必须按照顺位,以及未工作的来,所以博弈性非常强,可能会出现宣传的东西被别人大降价卖完了,非常难受。
                          第三个,里程碑系统,算是可变玩家能力,很多,能力千奇百怪,不过建议加扩,补充了很多的游戏性
                          整体来说非常优秀,豪玩9.5


                          IP属地:贵州来自iPhone客户端49楼2024-11-15 12:59
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                            重塑火星
                            一个卡驱的德,核心逻辑就是打牌滚雪球滚雪球滚雪球,玩起来很爽,不过因为牌很多,所以牌就是会有强度差,即使是轮抽也只能说是改善。同时还有一个致命的缺点就是非常长的down time,而且几乎没有互动。不过楼主火星玩的比较少,体验可能不完善。个人眼里火星有上位替代的银河竞逐,一样都是打牌滚雪球,银河竞逐启动更快,结束更快,即使出现被某人滚烂,也可以迅速结束痛苦。
                            7.5分


                            IP属地:贵州来自iPhone客户端52楼2024-11-15 17:20
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                              沙丘 起义
                              非常经典的dbg工放,和他比较像的还有阿纳克遗迹。游戏比较简单,很轻。流程就是通过牌上的符号,放置工人去对应的工位执行效果,工人很少,一轮就2-3人。
                              是一个刷分的竞速游戏,主要是战斗和外交以及买牌(外交比较简单,就是比谁踩得快,踩得多,博弈点就只有,你踩一下,我为了卡你跟一下。以及宇航和弗雷曼比较强的工位上)买牌除非是特化的卡组,否则后期基本上是个人就能买一张。所以分差主要是战斗拉开的,博弈点也在战斗上。整体来说节奏轻快,而且互动性优秀,重开性由于卡池也不错
                              9分


                              IP属地:贵州来自iPhone客户端54楼2024-11-21 19:50
                              回复