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5.M.4 塔亚托纳


后期强度:S-,锻制、领导力、外交术+恶魔学,这个英雄在后期又能滚雪球还能拥有非常不错的物理技能,后期的强度还是没得说的。
成型速度:B+,小鬼回来吧我再也不骂你脆了……这家伙直接把我小鬼给换成自爆兵了啊……不过考虑到这位还有个理财术,在最后一周和第九周这种BT图有时候有奇效。
副将强度:S-,保镖、盛宴、恶魔学、理财术,组成了非常不错的副将


IP属地:河北104楼2024-12-07 23:39
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    5.M.5 梅尔弗米亚


    后期强度:S-,还是依靠外交术和恶魔学滚雪球,不过这位还能出嗜血和淤血,考虑到本身非常依赖军队,其实不太好走对抗,但是滚雪球还是没问题的。
    成型速度:A+,地狱烈焰的输出还是很可以的,不过这个技能组出力量仪式的话前期mf就会慢一些,至于狐妖,狐妖的定位是欺负杂兵的高级兵种,但这个定位在地狱好像不是很突出
    副将强度:A-,恶魔学、保镖,缺点就是出盛宴比别的英雄要慢。


    IP属地:河北105楼2024-12-08 00:28
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      5.M.6 胡尔图蒂


      后期强度:S。这位无论怎么看都更像是一位物理英雄啊喂!玩法主要是围绕恶魔学+吞噬,在这之后可以补上精通,毕竟梦魇是非常不错的远程主力单位。
      成型速度:B,你小子真的是兰佐附体了。他的问题主要是前期战术以及冠军对于开局的意义太小了,你还不如给我发个盛宴那我还能自己买兵。玩这个英雄,我的建议是速速拉出三个副将然后通通点上盛宴把部队全给他。
      副将强度:A-,点上精通和恶魔学,技能点还够的话就出盛宴


      IP属地:河北106楼2024-12-08 00:41
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        总结一下:地狱强将如云。而由于英雄人手一个盛宴和力量仪式,就连做副将,地狱的英雄那都是杠杠的


        IP属地:河北107楼2024-12-08 00:43
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          第六个派系:部落

          派系机制:

          体格雕像会从六个法术中随机给具备部落种族技能的英雄两个法术,这两个法术共享冷却时间,冷却时间为2天,同时当你使用其中一个法术之后,会从六个法术中随机抽取另一个法术替换掉它。这六个法术分别是







          我个人的观点是,这里头除了尘归尘、鲜血之力有点用以外,其他的法术都只能说鸡肋。
          天柱的效果就是让你永久运气+1,然后每天在城市里刷一个沙元素。

          意义不大,沙元素由于软体+广泛攻击,可以说强度还不错。但数量实在太少。
          冠军旗帜我愿意将它称之为神中神,因为建了冠军旗帜就相当于一次性建了所有的升级建筑,兵种升级也不需要花钱只需要打架就行。而且你架打到一半升了级,你的脆皮小妖精会刷新到满血,变相提升了生存能力。因为这个建筑的存在,部落的发展速度接近别的种族的两倍。别的种族还在吭哧吭哧建建筑的时候你已经冲到他们家门口了。
          徒步旅行者公会嘛……相当于一个弱化版的侦察术,只能在升级之后给你5点行动力,不过mf的时候也还不错,提升属性这块也还可以,毕竟部落非常适合学大图杀走本体流


          IP属地:河北109楼2024-12-08 23:28
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            这图有点问题啊,其实堡垒的前置建筑也是鲜血祭坛,对,其实除了医院和堡垒都需要鲜血祭坛这个建筑作为前置建筑以外,部落的建筑树没别的大问题。由于冠军旗帜的机制本来升本就快,前期部队还不少。
            派系机制评分:S-。
            部落兵种评分:

            部落算是高速+近战专精,部落所有的远程单位都有多才多艺技能,然后近战单位速度都非常高。其实这是没什么问题的,但是这种高速单位总体来看无论是掠夺者、巫毒战士还是人马卫队……都很脆,近战单位还都有突进技能(冲锋、跳跃)所以战损非常难看。而部落又没什么滚雪球的手段,打法偏偏又很依赖数量(这点跟种族技能有关,我后头再说),所以在小图这个问题还不太明显,放到大图你就会发现如果你的英雄治愈术等级不够高的话……很容易越打越少。
            派系兵种评分:A-。


            IP属地:河北110楼2024-12-08 23:50
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              派系技能:

              部落的物理英雄和法术英雄的种族技能是非常类似的,都是给你一个不消耗魔法值但是有冷却时间的法术第三个法术都是一样的,是震动


              效果就是击飞英雄周遭敌人,将他们打乱并造成伤害,附加一个迷惑效果。这听起来可能有点抽象,那我放个形象一点的。

              现在懂了吗?
              然后两个种族技能的区别在于前两级给的法术不同:
              物理英雄种族技能(强权)给的两个法术分别是:




              冲锋的伤害还是非常可观的,前期冲锋用的好能避免很多损失;自由呼唤的收益也很不错,可惜3天冷却有点太长了。


              IP属地:河北111楼2024-12-09 00:05
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                法术英雄种族技能(热情)给的两个法术分别是:




                这个吼叫真的是个坑人的玩意……伤害低的要命不说,混乱debuff时间短,还是光束类型的法术非常吃英雄站位。很多时候把敌人击退完全是负面效果。
                冠军呼唤嘛……冠军旗帜升级的效率很高,多数时候没必要专门用这个法术升级,而且就像我之前说的那样,升级会重置血量。所以未升级的部队有时候反而生存能力更强。
                很明显这个法术英雄的两个法术是不如物理英雄的。
                我们再来看子技能:
                子技能1:沙土施法者

                还算有点用吧,几乎相当于多点了一级气系法术一级土系法术,但是优先级不高。
                子技能2:肉身仪式

                我先说一下这里头的“小妖精”有歧义,这里头的小妖精并不是指部落的一级兵,而是指任何种族为小妖精的兵种,也就是部落兵种里除鹰身女妖、人马和罗克的所有,甚至包括地精上尉以及学院的地精卫队。
                这个子技能可以说是部落的绝对核心。只要你的小妖精足够多,你就相当于拥有了大量的高级兵种。
                (这也是为什么我前头说部落的战损问题是个极其令人头痛的事,小妖精本身脆弱,而你又得尽可能保证小妖精的数量,这几乎可以算是部落的结构性矛盾)
                子技能3:英雄部落

                跟肉身仪式配套的,确保你小妖精的数量。
                可惜的是冠军旗帜的升级效果不保留,在随从的升级能得到保留之前,我对英雄部落和龙语者技能的性价比都持一个悲观态度(
                如果没有肉身仪式这个子技能,部落的种族技能撑死了到B+,但有了肉身仪式之后,可以说这个种族技能提升了两个档次左右,达到了A的级别。


                IP属地:河北112楼2024-12-09 00:34
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                  解放者的属性如下:

                  1.物理属性成长非常好,而且很均衡。
                  2.法术属性很差
                  3.士气成长一般
                  4.移动力和部署都很强
                  5.熟练度成长正常
                  豪德,这就是一个非常不错的物理英雄,完全只靠物理系技能就好,只要跟施法有关,除非你是图风系法术的加速或者水系法术的冰霜之心、土系法术的守墓人,否则,别点。
                  评分:S-


                  IP属地:河北114楼2024-12-10 23:22
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                    6.P.1 托布鲁尼


                    后期强度:B,不是戈门……

                    你这跟物理系相关的技能就一个领导力,一个大图杀?那我后期拿头跟别人打啊,对于打架有用的就一个嗜血一个坚持,哦,可能还有个守墓人但这也不够使啊
                    成型速度:B+,前期有个冲锋mf倒不是不能打,但你只有大图杀没有战斗学是几个意思?等我兵死完了你才能打是吧?本来部落就没抗线肉盾,你这么一搞前期死一堆兵。
                    副将强度:A-,掠夺术+后勤术+理财术,还好部落是个缺副将的兵种,不然这个英雄我还真挑不出来半点好


                    IP属地:河北115楼2024-12-10 23:36
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                      6.P.2 马坦


                      后期强度:A,至少这个技能组是没问题的,我唯一有意见的是这个战略家,部落的部队不多,部署成长又高,通常情况下是完全够用的,那这个战术学对于马坦而言价值不比精通和锻制价值更大。前期马坦靠战斗学和大图杀,之后一定要速速点出军团和侵略,最好将风之步也补上,不然面对大量远程单位,小妖精的损失还是伤不起……
                      成型速度:A+,开局拿了个伪装法术,这个法术非常适合部落,因为虽然伪装召唤出来的单位虽然属性较差,但是伪装复制的小妖精单位依然可以触发肉身仪式效果,而且前期这个法术经过微操两下还是能有效降低损失的。
                      副将强度:B-,只能带兵扫野


                      IP属地:河北116楼2024-12-10 23:49
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                        6.P.3 特霍努


                        后期强度:A+,正常到令人难以置信的技能组,非常棒的物理英雄,想开始学部落的话用他就对了。
                        成型速度:A+。开局就有大图杀,常规路线通常是速点两级战斗学之后出肉身仪式,然后转盔甲匠奔着生命连线去,之后就随便补技能了,什么嗜血啊守护之像啊领导力啊通通点上就成了。
                        副将强度:B+,学掠夺术+后勤术


                        IP属地:河北117楼2024-12-11 00:00
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                          6.P.4 厄尔蒂安


                          后期强度:B,他这技能组看的我一愣一愣的……有大图杀没战斗学,精通倒是有,但地精少尉是个辅助性的兵种啊……况且4点强度在数量上也不占优势,不太适合肉身仪式,主要玩法是……精通+水银+转换?这么搞完也不强啊……哪怕你一遍又一遍地把他的地精少尉往回拉让他支援别的崩地怪和独眼酋长也是如此……
                          成型速度:B,前期给我一个喷气给我一个诅咒你让我开荒你搞笑呢?托布鲁尼至少还能速出掠夺者,你小子地精少尉把我掠夺者都取缔了。
                          副将强度:A+,地精少尉打辅助倒是不错,而且他辅助技能确实多,可以学规划学+精通+掠夺术+后勤术


                          IP属地:河北118楼2024-12-11 00:13
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                            6.P.5 海诺利


                            后期强度:A+,这位是极罕见的不需要依赖肉身仪式的部落英雄,他的后期可以依靠“转换”技能全部将部队转换成沙魔打精通流,这样他的打法就成了完全围绕点金沙魔,所以精通技能以及召唤术的子技能——霸权,这两个技能拉满就可以了。他也是少有的大地图不用担心部队数量的部落英雄
                            成型速度:A,要是走精通+转换的话就不需要肉身仪式了,学一级强权拿个冲锋技能差不多得了,之后可以学战斗学或者直接转精通。前期部落mf很容易,路线还是很随意的。
                            副将强度:B+,带兵扫野,转霸权和精通技能专注于产兵。


                            IP属地:河北119楼2024-12-11 00:36
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                              6.P.6 乌拉列尔


                              后期强度:A+。也是完全没任何问题的技能组,作为本体流英雄剩下三个技能全都是提升物理属性的只要点了就有用,当然上限不太高啊,而且这位不像托布鲁尼能学生命连线,这里头唯二能有效提升小妖精生存率的技能分别是军团和领导力的子技能——坚持,所以这位有很严重的战损问题……
                              成型速度:B+,部落单位作为一堆高速带突进技能的单位,这个强力一击的含金量似乎因此能提升一点,但实在不多,光是前期mf就得死一堆兵未免有些蚌埠
                              不过重型土像把罗克取缔了,这点要点个赞
                              副将强度:B+,学幸运星+掠夺术(但是你这么点的话至少要到5级啊……)


                              IP属地:河北120楼2024-12-11 00:56
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