第五个种族:地狱
派系机制:
考虑到地狱之门是地狱派系最为核心的机制,我放到最后讲。
礼堂可以为驻扎在城镇的英雄免费提升一级,但只能升级一次,所以如果追求收益的话可以尽可能晚地建造礼堂,来让高等级英雄再升一级,相当于一个猴版雇佣兵大厅。
永燃火焰除了每天提供1份硫磺之外,它还允许英雄在与这座地狱城市同一区域的矿藏之间来回传送,前期建造的话能省很多步数。更何况地狱本就缺硫磺缺的要死
恶魔契约免除了恶魔学技能的经验值惩罚,同时还提升了恶魔学召唤的部队数量,效果绝佳,相当于每次战斗后都能白嫖部队,对于地狱的作用非常大,尽量早建。至于每天+1法力恢复……这相当于一个赠品,地狱高咒力低知识,英雄很多时候还比较依赖法术,有总还是比没有好的。
下面说核心机制:地狱之门
建造地狱之门之后,可以花费硫磺来将其升级让其可以召唤新的地狱部队。越是升级,解锁部队越多,召唤的部队数量也就越多。
当然也是有限制的,每次升级硫磺的开销都会增加,大体上接近一个等差数列,将地狱之门全部升级差不多需要500单位硫磺。当然你也不需要全部升级,基本上做到召唤魅魔就差不多了。
地狱之门这一机制非常强劲,它可以源源不断地往战场上投送远多于你携带部队的兵力。当然在上一次大更新中,作者将地狱之门削弱了:如果你部队过少的话,地狱之门召唤的部队同样也会变少
如图所示,部署阶段的传送门可以更改位置,传送门甚至可以直接拖到敌方半场(当然没法拖到最右边,只是能做到刚好越过城墙)
这样就能在城墙后方召唤部队。
地狱的建筑树的问题主要是作为一个半物理半法术的派系,魔法档案和大法师阁建造太晚,但这是比较小的问题毕竟地狱本身的军队就很能打,法术部分主要是个添头,前期大体上开销不怎么大可以很快地建造地狱之门和恶魔契约。
地狱派系机制非常贴合英雄的需要,哪怕是在被削弱之后,地狱之门也依然是化腐朽为神奇的顶级机制,奠定了地狱强大的基础。
派系机制评分:S+
派系机制:
考虑到地狱之门是地狱派系最为核心的机制,我放到最后讲。
礼堂可以为驻扎在城镇的英雄免费提升一级,但只能升级一次,所以如果追求收益的话可以尽可能晚地建造礼堂,来让高等级英雄再升一级,相当于一个猴版雇佣兵大厅。
永燃火焰除了每天提供1份硫磺之外,它还允许英雄在与这座地狱城市同一区域的矿藏之间来回传送,前期建造的话能省很多步数。更何况地狱本就缺硫磺缺的要死
恶魔契约免除了恶魔学技能的经验值惩罚,同时还提升了恶魔学召唤的部队数量,效果绝佳,相当于每次战斗后都能白嫖部队,对于地狱的作用非常大,尽量早建。至于每天+1法力恢复……这相当于一个赠品,地狱高咒力低知识,英雄很多时候还比较依赖法术,有总还是比没有好的。
下面说核心机制:地狱之门
建造地狱之门之后,可以花费硫磺来将其升级让其可以召唤新的地狱部队。越是升级,解锁部队越多,召唤的部队数量也就越多。
当然也是有限制的,每次升级硫磺的开销都会增加,大体上接近一个等差数列,将地狱之门全部升级差不多需要500单位硫磺。当然你也不需要全部升级,基本上做到召唤魅魔就差不多了。
地狱之门这一机制非常强劲,它可以源源不断地往战场上投送远多于你携带部队的兵力。当然在上一次大更新中,作者将地狱之门削弱了:如果你部队过少的话,地狱之门召唤的部队同样也会变少
如图所示,部署阶段的传送门可以更改位置,传送门甚至可以直接拖到敌方半场(当然没法拖到最右边,只是能做到刚好越过城墙)
这样就能在城墙后方召唤部队。
地狱的建筑树的问题主要是作为一个半物理半法术的派系,魔法档案和大法师阁建造太晚,但这是比较小的问题毕竟地狱本身的军队就很能打,法术部分主要是个添头,前期大体上开销不怎么大可以很快地建造地狱之门和恶魔契约。
地狱派系机制非常贴合英雄的需要,哪怕是在被削弱之后,地狱之门也依然是化腐朽为神奇的顶级机制,奠定了地狱强大的基础。
派系机制评分:S+