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回复:自然阵营玩法介绍

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补充一下,原版风的一个小用途:教育30年牢玩家
毕竟自己一直看不起的自然英雄在自己面前一挥手召唤出一堆风然后冲上来一巴掌电死唯一的死灵法师这种震撼可以让不少牢玩家怀疑人生


IP属地:河北来自Android客户端64楼2024-10-29 11:57
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    方脑壳兵种耗费太多笔墨,搞得没看见顶流兵种就没下文了
    从没觉得水元素多好,也从没主动带过,要雪中送炭时轮不着,能愉快带他时英雄哥已经一身好本领这货召唤都没露脸机会了。
    要命的移动力,被抗魔贴身后犹如抓痒的近战伤害。当然开荒打野恶心人确实一流…也比不上五代有冰环的,本想出了吸吸横着走,遇上这货一冰环吸吸没了仨,外带一帮子幽灵和骷髅,就退出删档了


    IP属地:云南来自Android客户端65楼2024-10-31 01:24
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      火元素(Fire Elemental)
      四元素中的最后一位,原版是平平无奇的远程一名,
      在basic中迎来了重做,
      喜提群体攻击,独眼人称小火元素,
      因定向自然召唤的存在,
      在长盘游戏中(6月以上),
      例如吧里的魔法门系列,
      是最强的生物之一。


      IP属地:江苏66楼2024-10-31 08:33
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        HP50,18/19
        杀伤8-15,14/19
        攻击23,10/19
        防御15,19/19
        以削弱防御为代价,大幅上调了攻击和杀伤,使其向着玻璃大炮的方向前进,好!
        速度6,标准远程出手速度,顺带一提独眼速度只有4,在basic中很难砸到2队以上
        战场移动力22,被贴就是个死,没啥好说的
        周产8,售价350,元素标准身材,不过火元素数量累积不依靠这个
        地图移动力21,只要带远程生物,你行军速度必快不了,汝勿虑也


        IP属地:江苏67楼2024-10-31 08:53
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          作为敌人而言,元素特性可以避免相当一部分控制,
          在魔法库不全,英雄脆如纸片的前中期,
          火元素是相当棘手野怪,能给玩家带来巨大的损失。
          应对手段有很多,
          附魔王冠(法王)+遗忘是最简单且一劳永逸的,
          混乱(basic)直接一雷劈完也很轻松,
          蜂群,失明(原版),冻结(basic),传送等点控亦可,
          召唤凤凰,风等堵枪眼的也行,
          最次还有天堂盾,重生,英雄单刷。
          但想跨战力打,还是挺有难度的。


          IP属地:江苏68楼2024-10-31 09:18
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            这里要探讨一下,所谓的“位阶压制”,
            有些玩家总喜欢说高级兵太强,低级兵出不了场啥啥啥的,
            在其它代单英雄,一个妈,带7个孩子,战场表现全靠小兵自己,或许是这样的,
            但在4代,我很明确的说,完全不是。


            IP属地:江苏69楼2024-10-31 09:27
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              再重复一遍,只玩官图和官方战役,
              顶多体验40%的内容,
              很多三十年老玩家的奉为圭臬的打法,
              放在高难度或者长盘游戏中,
              简直漏洞百出,
              思之令人发笑。
              因为缺乏压力(AI蠢爆,没有PVP),
              太多人瞎寄吧玩依旧能够嘎嘎乱杀,
              造成了真正的高手和三十年老玩家的认知割裂。


              IP属地:江苏70楼2024-10-31 09:31
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                说回正题,
                其实前文已经提到了,
                本代相当多的3级兵的实力完全不亚于4级兵,
                这也是本代很好的一点,
                就是特技没有泛滥,
                太多强力的特技被塞在了低级兵的身上,巨人杀手,长兵器,格挡,石化等等等,
                使他们即使数值低微,但依靠独特的特技依旧能够拥有闪光点。
                而数值恰恰是本代最好拯救的部分。


                IP属地:江苏71楼2024-10-31 09:41
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                  来看最根本的简易公式,最终伤害=【数量】*杀伤*(攻击/防御),
                  最强生物巨龙和最拉生物农民,杀伤差120倍(120/1),攻防差距仅为10倍,(50/5),
                  所以理论上只要1.2k农民就能造成跟1巨龙一样的输出,
                  (特技先不看了,巨龙是本代最强生物这点无疑)
                  或许其他代来说,这个数量让人绝望,
                  但4代不是,
                  一队30来级英雄日产几百蝴蝶是很轻松的。
                  多城镇,多贵族同时增产,城镇小兵增长速度超野外几倍或几十倍也很轻松。


                  IP属地:江苏72楼2024-10-31 09:54
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                    所谓铁打的辅助流水的C,
                    本代是最适用的,
                    从其他代过来的玩家往往喜欢1英雄+6兵或者2英雄+5兵这种构成,
                    但本代最强的队伍构成其实是6英雄+1兵或5英雄+2兵,
                    因为本代有大量的提升/削弱小兵属性的魔法,
                    且幅度相当大,动不动就翻倍涨,
                    有6英雄保的1k农民,弄死1k没妈保护的野生巨龙也是相当轻松的一件事。


                    IP属地:江苏73楼2024-10-31 10:05
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                      正如前文提到的,
                      最强近战双击兵,十字军,
                      无限反击的狮鹫,
                      aoe攻击的独眼,火元素,
                      即使是铁血强度党,以上这些3级兵也是十分出色的主C之选,不会逊色于任何顶级兵。
                      更别提各种小众XP党,比如十万牛头日神仙,结合适当的SL,轻松打穿任何图。


                      IP属地:江苏74楼2024-10-31 10:12
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                        最后一个自然3级兵,艹
                        毒蜂草(Waspwort)
                        造型很有意思的原创生物之一,
                        在很多剧情战役里表现不俗。
                        但实力却平凡而普通,
                        唯一特技虚弱在单挑斗蛐蛐时候,
                        有所表现,起码社保和尚没啥压力。
                        但原版高达8点的地图移动力实在搞笑。(英雄裸奔移动力22,带上就只能跑1/3天的路)
                        过于遵从设定而忽略实际游玩体验也是老外搞不好H4的原因之一。


                        IP属地:江苏75楼2024-10-31 10:23
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                          HP60, 15/19
                          杀伤10-15,14/19
                          攻击22,12/19
                          防御22,11/19
                          从硬属性来说,标准的3级远程兵,
                          你也可以认为它就是3级兵版的泰坦,(一样除了远程能力一无是处,但对很多三十年老玩家来说,远程就是最好的
                          战场移动力20,加了点,但一样,被飞兵贴到就是个死
                          速度4,这个随便啦
                          周产8,售价500,略
                          地图移动力20,这个被鸽鸽上调到了能够接受的程度。
                          起码植物爱好者可以带着玩了,小泰坦,行!


                          IP属地:江苏76楼2024-10-31 10:33
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                            值得注意的一点,3代速度,地图移动力,战场行动顺序没有区别,这也是为什么h3速度高的兵强速度低的兵一般不带,高速步先出手且基本上不用战术都可以下底且可以养步(凤凰大天比泰坦实用,大雕蚊子火爹对应种族基本必出,蛇妖蛮牛除非决战下/龙国大部分时间cjb定位)
                            在4代第一次有了决定行动顺序的速度这一概念,后面h5h6h7也延用这一概念,不过速度改叫主动性了,h4由于士气高先动h3由于速度高先动,h4更看重士气h3更看重速度,h4速度(主动性)在这代不太重要
                            另外h4后面的h5h6h7再也没有带的兵影响地图移动力的情况了


                            IP属地:湖南来自Android客户端77楼2024-10-31 22:15
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                              IP属地:四川78楼2024-11-01 18:08
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