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自然阵营玩法介绍

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IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-10-21 10:24回复
    今天我们来聊聊自然阵营。
    据我在群里和吧里的暗中观察,
    有的人猛招弓箭手,把自然当另一个野蛮人阵营玩;
    有的人死憋精灵,配合蜂群当秩序玩;
    更多人认为,乐色阵营,狗都不玩


    IP属地:江苏2楼2024-10-21 10:30
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      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-10-21 10:33
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        实际上,自然阵营属于典型的【高手】阵营,
        即下限低,上限高,
        阵营强度随着玩家水平的提高而提高,
        是能够与秩序,死亡竞争最强的阵营的存在。


        IP属地:江苏4楼2024-10-21 11:01
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          由于本代的官方战役和官图的难度低下,
          加上灯神战术体系和吸血鬼招魂体系的简单无脑,
          再加上原版环境下,
          绝大部分生物都是废物,缺乏竞争与挑战的情况下,
          会给予玩家一种,
          我是H4高手的错觉。
          即便不去了解游戏60%的内容(职业,技能,装备,魔法,生物特性等不知道具体效果的一大把),
          依旧可以轻松做到嘎嘎乱杀。
          (当然少不了一大部分即使难度如此低,依旧需要开各种挂的一日游玩家)


          IP属地:江苏5楼2024-10-21 11:10
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            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-10-21 11:12
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              使用其他阵营时,
              例如生命/秩序biubiubiu时,
              套用其他代的基础操作直接玩,
              发挥80%-90%左右的强度没压力,
              而想要真正玩好自然阵营,
              你就不得不去学习H4的特殊战场规则了,
              骗反/挡拆/卡视野等等,
              因为玩自然就是玩兵,而且绝大部分是近战兵。
              这对习惯了玩H3,H5等等过来的玩家来说,
              相当难以接受。


              IP属地:江苏7楼2024-10-21 11:26
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                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-10-21 11:27
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                  比起
                  秩序的魔法强,生物弱,
                  死亡的生物强,魔法弱,
                  而言,
                  自然是生物和魔法双强,
                  而且是从前期一直强势到后期,
                  基本不存在弱势期。


                  IP属地:江苏9楼2024-10-21 11:29
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                    废话说太多了,
                    下面开始讲正式内容,
                    还是从玩家最感兴趣的生物部分说起


                    IP属地:江苏11楼2024-10-21 11:45
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                      妖精(Sprite)
                      劳模兵种,有女巫/森林族,则必出场的单位,
                      生命8,与绿帽,半身人并列倒2,
                      杀伤1-2,比basic中良民高1点,倒2,
                      攻击8,倒3,
                      防御8,倒6,
                      战场移动力,40,毫无疑问的第一,全生物中也属于第三档的大长腿
                      速度6,1级中的第二档速度,与最快的远程同速
                      地图移动力29,全生物第二档,最佳司机的有力竞争者之一


                      IP属地:江苏12楼2024-10-21 12:09
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                        由于拥有祖传的飞行和攻击不反特性
                        加上超高的战场移动力,
                        在原版人均残疾人的环境下,属于降维打击,
                        因此,远古大佬们开发了三大氪命战术之
                        妖精溜怪,
                        即单组妖精进战场(不带英雄),利用高移动力H&R掉笨比单组野怪,
                        (鶸才玩减速毒害,真男人就该玩妖精遛怪!)

                        英雄世界攻略↑


                        IP属地:江苏16楼2024-10-21 15:14
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                          由于妖精极其低下的输出,
                          加上敌人随时可能爆士气,
                          再加上H4稀烂的战场格子算不了一点,
                          导致该打法的难度(氪命)系数雄踞H4顶点,
                          随时随地,轻轻松松劝退想要尝试的玩家。
                          三大氪命战术的另一个,鸟妖溜怪,氪命程度跟小妖大差不差。
                          但该打法本身没啥问题,
                          被另一个同时拥有高速,飞行,攻击不反的生物发扬光大了,
                          它就是大名鼎鼎的,
                          【吸血鬼】


                          IP属地:江苏17楼2024-10-21 15:19
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                            另外,
                            召唤妖精魔法,
                            可以当低配手动版的遗忘使用,
                            但要求玩家对远程视野,正反身有一定理解。
                            上下位魔法分别是
                            召唤妖精-召唤风元素-召唤凤凰(顶级炮灰召唤术!)


                            IP属地:江苏18楼2024-10-21 15:27
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                              狼(Wolf)
                              也是英雄无敌系列的常客了,5代狼召狼是真的流批,
                              生命值9,倒5,好消息,比小妖多,坏消息,不如农民
                              杀伤力1-3,第4,由于跟另一个1级双击兵疯老头一样,被鸽鸽强行扣掉1点下限
                              攻击10,第6,够用,配合双击,伤害相当炸裂,1级兵中第一档的输出量
                              防御9,第6,但由于生命值的匮乏,导致狼依旧咯嘣脆,很容易大损
                              战场移动力23,草地3-4回合下底的水平,直接冲后排很容易中道崩殂
                              地图移动力22,跟裸奔英雄一致,不拖步也没有加成
                              周产32,比起原版抠抠搜搜的15周产翻了一倍多,更少的坐牢,更容易的形成战斗力。
                              在basic mod中,几乎所有1级兵产量都翻倍了。
                              坐屁牢,战个痛!
                              售价30,典型向下取整


                              IP属地:江苏20楼2024-10-21 16:10
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