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灾批十月小测,看看谁是至尊灾批

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假期即将结束,希望各位灾批重回正轨
水到20楼开始发答案解析。
去年发过一份对应2.0.3.8版本的灾批测试卷,那次出过的题这次就没出,所以这次题量比较少。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-10-06 02:28回复
    理论上是闭卷,但我懒得在卷子上给各种数据,记不住的还是自己查吧。虽然有些题答案wiki上都写了


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-10-06 02:30
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      算了,还是开卷吧,理论上除了我在wiki上也写过的东西其他查wiki也不见得做得出来


      IP属地:安徽来自Android客户端7楼2024-10-06 09:42
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        怎么没人呢


        IP属地:安徽来自Android客户端10楼2024-10-06 11:20
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          好,也是水到20楼了,现在开始逐题解析


          IP属地:安徽24楼2024-10-06 20:54
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            始源林海水晶不吃古典酒是bug;
            鸟妖之翼这个估计是山猪忘了还有这个改动了;
            瘟疫长枪和上版本冶金烧瓶是一个弹幕,但灾厄弹幕吃古典酒都是弹幕生成前写的,所以自然吃不到;
            幻想符札用的是原版幽灵套弹幕,原版弹幕吃古典酒都是在玩家有对应装备时对所有弹幕的改动,只要玩家装上幽灵套那幻想符札的幽灵弹幕也能吃到加成,同理还有穿山铜套山铜宝石钉/龙魂破的花瓣也能吃到加成


            IP属地:安徽25楼2024-10-06 21:00
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              白金星舰和犽戎自己烧血最后都会剩一血,而且白金星舰要一定血线以下才会开始烧血所以不符合题意。无尽虚空不用说。
              GFB亵渎守卫每10秒最大生命值会提高7500,所以理论上只要等得足够久其血量上限就会超过int数值上限,从而自动消失。


              IP属地:安徽26楼2024-10-06 21:03
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                有各种手段限制额外弹幕提供的输出,数量过多则减伤就是很普遍的一种。


                IP属地:安徽27楼2024-10-06 21:05
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                  光谱风暴,虚空掠夺者,幻想符札潜伏的迷失之魂弹幕都是同一种。这种弹幕只有是投掷伤害的时候才不受数量减伤影响,A正确;
                  露营者和月神P都用了DirectStrike弹幕,汉化名称为“难以形容的破坏性实体”,是一种隐形弹幕,灾厄光标和露营者光环之类的都是用它实现的造成伤害,月神P解离的持续伤害也是用它实现的,B正确;
                  电击手套和另外俩不是一种弹幕,C错误;
                  小瘟疫使者本身吃一次古典酒,蜜蜂用的是原版弹幕,如第一题所说,当玩家装备毒刺项链等饰品时所有蜜蜂弹幕都能吃到古典酒,所以最终蜜蜂就相当于吃了两次古典酒,D正确;


                  IP属地:安徽28楼2024-10-06 21:12
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                    动态伤害减免和(1-常规伤害减免)成正比,亵渎缩壳的时候常规伤害减免90%,所以动态伤害减免就低了;光女太阳舞的时候常规伤害减免57.5%还不是很够,转阶段前则是有99%常规伤害减免,动态减伤肯定是过不了100%了,A错误;
                    腐化雕像不影响伤害减免损伤,B错误;
                    老猪用了一个疑似半成品的customDR机制,反正减伤削不了,所以常态老猪非常硬,C错误;
                    零防御时伤害减免损伤将会失效,所以当伤害减免损伤很高的时候零防御反而能受到更少伤害,D正确;


                    IP属地:安徽29楼2024-10-06 21:19
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                      变压器,血肉图腾等等一系列“伤害减半”的效果实际上是提供50%防御前伤害减免,而由于灾厄伤害减免折算方式,最终减少的伤害往往不是一半,例如没有防御和常规减伤时最终伤害实际会减少三分之一,A错误;
                      变压器反弹子弹受玩家最高伤害加成,B错误;
                      城镇NPC不能受肾上腺素加成,D错误;


                      IP属地:安徽30楼2024-10-06 21:22
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                        蓝色欧米茄的吸血弹幕是幽魂套的;
                        代达罗斯盗贼套水晶碎块弹幕是水晶子弹的;
                        蘑菇狙可以射原版子弹,本来我是想考的是蘑菇狙那蘑菇不是原版的,但没写清楚;
                        珍珠木弓彩虹,荆棘长刃和荆棘烁兰的荆棘都是灾厄自己写的;最终答案是①②③共三个


                        IP属地:安徽31楼2024-10-06 21:25
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                          近程射击触发条件是,玩家手持的物品有近程射击标记,弹幕是远程伤害且有近程射击标记;
                          为什么科林斯P右键不吃近程射击?因为其物品有近程射击但炸弹弹幕没有;
                          借用了某些可近程射击弹幕的其他武器为什么不吃?因为物品不能近程射击或弹幕不是远程伤害;
                          雪球炮的存在使雪球弹幕有近程射击,所以只要手持可以近程射击的武器那雪球发射器的雪球就能受近程射击增伤,①正确;
                          腾飞药水恢复一定百分比+固定值的飞行时间,题设飞行时间趋于无穷是排除固定值部分的影响。手持物品使用时间越长恢复的飞行时间越多,合成岩斥力盾的弹幕造成真近战伤害可以触发腾飞药水,所以用合成岩斥力盾触发,然后手持寒冰弹幕之类使用时间超长的物品就能一次恢复巨量飞行时间,②错误;
                          诘责左键每填充一发下一发填充时间就减少一帧,所以基础填充时间减半会使总填充时间远小于之前的一半,DPS将显著提高,③错误;
                          渎神魂晶掉落条件为:除了特定几种弹幕外,其他弹幕单次伤害不能超过75,且不能是近战/远程/魔法/盗贼伤害,只开灾厄那么这个条件≈必须是召唤和无职业伤害,但如果开了其他mod那么其他新类型伤害自然是满足条件的,只要符合其他条件理论上就能掉落,④错误;
                          美学魔杖和星光之眼等使用的是平均伤害类型,受五职业平均加成,也包括攻速加成。灾厄所能获得的最大负攻速:精准手套-15%盗贼攻速,虚弱debuff-5.1%近战攻速,天界壳晚上且在水中时-5.1近战攻速(在水中时鱼人效果会覆盖狼人,狼人攻速加成不生效但灾厄对狼人攻速的削弱依旧生效导致了负攻速);另外泰坦之心套装-15%投掷攻速,盗贼是投掷的子伤害类型,盗贼相对于投掷的关系就相当于真近战相对于近战的关系,投掷攻速并不会影响平均伤害攻速;也就是最终平均伤害负攻速是15×0.2+10.2×0.2=5.04,美学魔杖使用时间25,星光之眼15,由于取整问题美学魔杖可以攻速变慢但星光之眼不行,⑤正确⑥错误;
                          和原版不同,TML的再生之斧可以被放置速度加成提高攻速(再生之斧相当于草种子,算放置物),且TML中usetime和useanimation不等的武器受攻速加成时会有异常,而大部分工具都是不等的,所以TML可以搞出攻速极快的工具。灾厄默认配置有放置速度+50%,灾厄合成岩建筑师长跑可以+50%放置速度,还有建筑工药水和砌砖刀等加成,加上工具攻速异常,使得再生之斧攻速可以赶上利刃手套,⑦正确;
                          ①⑤⑦正确选C


                          IP属地:安徽32楼2024-10-06 21:50
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                            巨大甲壳和熔火碎矿肩甲都用了一个“第一帧减速”的判定:
                            巨大甲壳未受伤时:若“第一帧减速”为伪,则玩家减速,“第一帧减速”设为真
                            巨大甲壳受伤后五秒内:“第一帧减速”不断设为伪
                            熔火碎矿肩甲,若“第一帧减速”为伪,则产生一个基础伤害为67的弹幕,“第一帧减速”设为真;若为真,则每6帧产生一个基础伤害170的弹幕;
                            所以巨大甲壳受伤时可以不断让熔火碎矿肩甲处于第一帧,虽然弹幕基础伤害更低,但频率大大提高,DPS大增;
                            但利维坦龙涎香由于可以加快冲刺速度,用的是另一个“第一帧加速”的判定,不受巨大甲壳影响,A错误;
                            利维坦龙涎香是每3帧额外冷却1帧,冷却速度提高三分之一,冷却时间变为原本75%,属于是物品描述欺诈了,B错误;
                            玩家冲刺到一半挂在绳子上或用钩爪,就能达成“锁冲刺”的效果,虽然冲刺本身效果无法触发(除了闪避围巾的闪避在绳子上也能触发),但肩甲和龙涎香效果可以触发,肩甲的减伤效果可以一直触发,而产生弹幕还需要玩家速度不为零,所以玩家冲一半钩爪钩住不移动,就能只触发伤害减免而不产生弹幕,C正确;
                            这俩饰品都是第一帧产生弹幕伤害更低,D正确;


                            IP属地:安徽33楼2024-10-06 22:02
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                              一个选择题的解析就写了近一千字,怎么还是没人回复


                              IP属地:安徽34楼2024-10-06 22:03
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