近程射击触发条件是,玩家手持的物品有近程射击标记,弹幕是远程伤害且有近程射击标记;
为什么科林斯P右键不吃近程射击?因为其物品有近程射击但炸弹弹幕没有;
借用了某些可近程射击弹幕的其他武器为什么不吃?因为物品不能近程射击或弹幕不是远程伤害;
雪球炮的存在使雪球弹幕有近程射击,所以只要手持可以近程射击的武器那雪球发射器的雪球就能受近程射击增伤,①正确;
腾飞药水恢复一定百分比+固定值的飞行时间,题设飞行时间趋于无穷是排除固定值部分的影响。手持物品使用时间越长恢复的飞行时间越多,合成岩斥力盾的弹幕造成真近战伤害可以触发腾飞药水,所以用合成岩斥力盾触发,然后手持寒冰弹幕之类使用时间超长的物品就能一次恢复巨量飞行时间,②错误;
诘责左键每填充一发下一发填充时间就减少一帧,所以基础填充时间减半会使总填充时间远小于之前的一半,DPS将显著提高,③错误;
渎神魂晶掉落条件为:除了特定几种弹幕外,其他弹幕单次伤害不能超过75,且不能是近战/远程/魔法/盗贼伤害,只开灾厄那么这个条件≈必须是召唤和无职业伤害,但如果开了其他mod那么其他新类型伤害自然是满足条件的,只要符合其他条件理论上就能掉落,④错误;
美学魔杖和星光之眼等使用的是平均伤害类型,受五职业平均加成,也包括攻速加成。灾厄所能获得的最大负攻速:精准手套-15%盗贼攻速,虚弱debuff-5.1%近战攻速,天界壳晚上且在水中时-5.1近战攻速(在水中时鱼人效果会覆盖狼人,狼人攻速加成不生效但灾厄对狼人攻速的削弱依旧生效导致了负攻速);另外泰坦之心套装-15%投掷攻速,盗贼是投掷的子伤害类型,盗贼相对于投掷的关系就相当于真近战相对于近战的关系,投掷攻速并不会影响平均伤害攻速;也就是最终平均伤害负攻速是15×0.2+10.2×0.2=5.04,美学魔杖使用时间25,星光之眼15,由于取整问题美学魔杖可以攻速变慢但星光之眼不行,⑤正确⑥错误;
和原版不同,TML的再生之斧可以被放置速度加成提高攻速(再生之斧相当于草种子,算放置物),且TML中usetime和useanimation不等的武器受攻速加成时会有异常,而大部分工具都是不等的,所以TML可以搞出攻速极快的工具。灾厄默认配置有放置速度+50%,灾厄合成岩建筑师长跑可以+50%放置速度,还有建筑工药水和砌砖刀等加成,加上工具攻速异常,使得再生之斧攻速可以赶上利刃手套,⑦正确;
①⑤⑦正确选C