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扫盲贴6:工作室怎么玩

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工作室自由度挺高的,也就以为着需要很高的动手能力,本身的操作加上各类插件的使用,认真写起来都可以出本书了。所以不打算细说,就讲个大概,看看大家都玩到什么程度。
首先给没有玩过工作室的同学扫下盲:
1、工作室和游戏本体不是同一个时间发布的。可以理解为,工作室是游戏本体的一个补充包。
2、工作室的东西是不能用于游戏本体的,你就当他们是两个游戏。不要想着工作做个姿势、搞个场景或者地图给本体用。
3、Steam上的所谓“正版”游戏,其实是阉割版,没有解码,不能用插件和mod,也不包含工作室。如果自己不会破解升级,还是去搞个整合包比较好。
4、不要提手机版,官方就没有出过手机版,都是个人移植的,没人维护更新的,你都可以想象局限性有多大。
总体而言,工作室就是个积木桌,人物、衣服、地图、道具你随便摆设,配合打光、动画,构建你幻想中的场景。


IP属地:广东1楼2024-09-30 09:55回复
    工作室的基本操作和玩法可以去B站找,下面简单说下:
    重要前提:请确保你有DHH或者Graphics插件中的一个,这个游戏有打光和没有打光完全就是两个游戏
    【玩法一:原生H动画】
    1、添加地图
    2、添加男性人物卡、添加女性人物卡,把他们移动到地图上某个位置
    3、同时选中两个人物卡,按右边对象管理器下面的按钮“移动复制”,把他们放到一起。
    4、选中男人物,在工作室菜单上选择男H动画
    5、选中女人物,在工作室菜单上选择女H动画
    6、在选择男H动画和女H动画时候,工作室菜单会出现一个动画速度和姿势微调的面板,调整下参数,让人物更贴合
    --
    有些基本操作要先学会:
    1、鼠标右键左键拖动会旋转和放大视角
    2、按F2,可以查看键盘按键作用
    3、选择人物卡,在动画-状态 菜单里面可以脱衣服
    4、选择男性人物卡,在动画-状态 菜单里面可以把牛牛显示出来,还能更换牛牛的造型;女人物卡同理。记得男女都要选择BP开头的解码器,才能动态开合。
    5、选择人物卡,在动画-状态 菜单里面打开动态碰撞,同时让男人物卡的牛牛开启自动瞄准妹妹的功能
    -
    可能用到的插件
    1、HS2_AnimationPairing.dll,同时选择男女人物卡,然后只要选一次动画,男女都会自动使用匹配的动画,不用男女人物卡各操作一次
    2、HS2_Screencap.dll,高清截屏
    3、HS2_CharacterExport.dll,导出人物卡
    4、HS2WearCustom.dll,给人物卡调整衣服
    5、HS2StudioCharaEditor.dll,工作室捏人
    6、HS2_AdvIKPlugin.dll,让人物能呼吸,更真实


    IP属地:广东4楼2024-09-30 10:15
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      【玩法二:摆拍】
      如果工作室菜单自带的动画和姿势已经不满足,想自己来摆pose,就要用到摆拍技巧
      1、添加地图和人物
      2、可以在工作室菜单里面为人物选择一个基本姿势,也可以从零开始
      3、选择人物,选择工作室菜单 动画-骨骼,选择FK或者IK(两者不同的骨骼关节调整方式,自己尝试喜欢那种),如果装了插件,还能同时打开。菜单中还可以选择FK或者IK的控制关节范围,或者复位。
      4、如果在第2步中选择了初始姿势或者动画,需要再打开“FK”或“IK”之前选择把动画的关节应用到FK或者IK,不然一打开开关,人物就会变形。
      5、工作室菜单里面有“姿势”菜单,可以加载“\UserData\Studio\pose”下的预置姿势文件。注意,如果没有浏览器插件,你只能看到根目录下的姿势,无法看到子目录下的姿势。
      6、选择人物卡的FK或者IK节点,通过工作室的操作轴,移动或者旋转关节,调整人物姿势。
      7、通过菜单动画-骨骼-表情和视线,调整人物表情
      8、通过添加菜单,添加其他场景上用到的道具
      9、摆好姿势后,通过鼠标键盘调整后相机视角,点击右上角1~10个数字上面的“保存”按钮,保存该照相机视角(可以保存10个哦)
      10、通过工作室菜单保存场景
      --
      一些特殊技巧
      1、如果你选择的初始姿势是个动画,人物动来动去,你可以把动画速度调节为0,固化人物姿势,再转化为FK或者IK来进行调整
      2、FK和IK都可以选择控制范围,也就是可以释放一些关节的控制权,交还给初始动画。例如,你选择摆了一个跪在地上的姿势(FK),然后释放头部的控制权,再选择一个工作室自带的舞蹈,你会看到人物跪在地上摇头晃脑。
      3、FK和IK是可以互相切换的,但切换前要不关节控制做同步,否则动作变形。
      --
      可能用到的插件:
      1、HS2_FKIK.dll,在工作室中同时启用 FK 和 IK
      2、HS2_PoseLoader.dll,图形化的姿势预置文件加载和管理器
      3、HS2_QuickAccessBox.dll,图形化工作室道具查找器
      4、HS2PE.dll,高级姿势插件(很重要)
      5、MoveControllerAI.dll,在工作室右下角显示一个扩展控制器,不然控制器在物体上面不好操作
      6、SceneLoader.dll,图形化的工作室场景保存和加载器


      IP属地:广东5楼2024-09-30 10:56
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        【玩法二:摆拍】补充
        HS2的动态物理碰撞引擎是很初级的,比较厉害的还是要看VAM。但虽然它初级,但还是可以利用一下。
        1、动态骨骼碰撞器。(Joan6694DynamicBoneColliders.zipmod)这个真是超级核心的mod,很多碰撞效果需要用到它。最近简单的用法,把它怼到女性人物卡的妹妹里,就张开了;怼到熊上,就可以挤压了。
        2、HS2PE.dll。这个HS2PE的管理器,可以刷新人物的动态骨骼,可以调节人物或者物体的外形细节,可以控制女性人物熊和P股的受力形状等。
        3、各种液体MOD。大家最喜欢用了,例如:
        -- [Conquestus] Liquids Set 1.zipmod
        -- [hooh] props_cummies_fixed.zipmod
        -- [Yep] Item.zipmod
        -- [GDC] Cum drip v1.0.zipmod
        -- [kyokuchi] liushuiFX.zipmod
        -- [Sutesan] sutemod00.zipmod
        -- [asslie] 固液001_6 v0.0.1.zipmod
        -- [g7o827] uterus.zipmod
        4、动态液体mod,由流下来喷出去等等效果(谷X上搜索 HS2_DXFluidPlugin)
        -- DXFluidPlugin.dll
        -- dxfluidmat.unity3d
        -- [dx] fluid_sp.zipmod


        IP属地:广东6楼2024-09-30 11:09
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          【玩法三】跳舞
          1、选择一个舞台地图,添加人物卡
          2、使用VMD或者MMDD插件
          3、选择人物、舞蹈动作文件、表情动作文件、音乐文件、镜头文件,进行绑定
          4、有时候需要调整镜头瞄准的对象,跳舞插件的配置相当复杂,可自行B站
          5、搞定后点击播放,就能看跳舞了
          --
          高级技巧:
          1、VMD已经很古老了,作者也不更新,不要用了。MMDD是单独的插件,但它的启动入口集成到了VNGE上,可以通过VNGE启动。
          2、边跳边脱。要用动画插件(Timeline或者VNGE里面的Clip)来同步做一个衣物状态的时间动画。或者通过配置让动画插件触发动画播放
          3、跳舞动作文件不太好找,我也不知道有啥资源丰富的渠道,考虑某宝某鱼吧
          --
          可能用到的插件:
          1、HS2_VMDPlayPlugin.dll,VMD跳舞插件
          2、MMDD插件包,跳舞插件
          3、HS2_VideoExport.dll,导出视频


          IP属地:广东7楼2024-09-30 11:23
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            【玩法四】故事
            这里先不讲动画,先讲故事,因为它比动画简单,也比较有意思。
            例如,你想做一个10个画面的故事,讲述两个人在客厅聊天到在房间里面战斗。你有几种办法。
            一、多镜头法
            你可以添加多对人物,在不同的地点摆好姿势,每个地点调整好照相机视角后就保存下来。那么,你切换1~10个照相机视角,就可以看到一组故事画面了。
            二、转场景法
            你需要使用VNGE中的SSS(SceneSaveState)场景保存插件。你不用搞很多人物卡到场景里面了,因为电脑配置差的会巨卡。你只要用两个人,摆好姿势和镜头后,就用SSS保存下,还能配上对白。然后点击播放,多个场景就自动串联播放了。
            --
            一些技巧
            1、你可以截屏保存下来,做成“连环画”。网上有些3D同仁漫画就是这么搞的。
            2、你可以把每个场景做成小动画,这样看起来更有意思。


            IP属地:广东8楼2024-09-30 11:44
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              【玩法五】动画
              你需要用到动画插件Timeline或者VNGE自带的Clip编辑器
              无论是使用Timeline插件还是VNGE,其原理都是一样的。
              1、我们需要一个时间线
              2、在时间线上建立各个关键帧
              3、在关键帧里面摆好各个道具和人物的姿势、位置、状态。
              4、在插件中勾选需要使用动画控制的控制点。例如人物的眼睛、人物的左手这些
              5、其他一些设置,例如时长、速度等
              因为用起来还是比较复杂的,建议大家还是去B站找视频看。
              --
              高级技巧与插件:
              1、HS2_NodesConstraints.dll,最重要的插件,他可以把物体的骨骼节点连接起来,同步运动。例如把手和手枪连接,手枪就会跟随手的动画移动和旋转。
              2、[hooh] gimmicks.zipmod & HS2_Hooah.dll,ekan_StudioItems.zipmod & [hooh] gimmicks.zipmod。这些是机关,用于实现一个简单的重复的动作。例如把女性人物卡的P股关节和一个旋转机关绑定(HS2_NodesConstraints.dll),她的P股就会不断摇晃;把男性人物卡和一个打桩的机关绑定,他就用牛牛打桩了。
              3、[hooh] scripted_cocks.zipmod。假牛牛。但因为控制更灵活,能够做出更多的效果,大神们都喜欢用它代替真牛牛。它由牛牛和导航引导器组成,通常下载的时候有使用说明文档。
              4、HS2_StudioSceneSettings.dll。这个也很重要,有些mod需要它来做扩展的设定。为Studio 场景添加一些有用的设置。所有更改都会随场景一起保存和加载。


              IP属地:广东9楼2024-09-30 12:00
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                【玩法五】动画补充
                一些复杂但很自然的动画,作者都是用“机关”的高手,基本人物的每个关节都通过机关进行微控,一个场景用了几十个机关。然后照相机视角也被做成动画轨迹。观看时视角在不停旋转切换。
                我觉得吧,只有真爱才能支持这么繁重的创建工作~我们还是简单摆几个场景,串联成“连环画”就足够了,动画什么的,白嫖下载更香。自己制造脑壳痛。


                IP属地:广东10楼2024-09-30 12:04
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                  IP属地:广东12楼2024-09-30 13:20
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                    ctrl+ D还是shit+ D,忘了


                    IP属地:广东来自Android客户端34楼2024-12-20 01:54
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