【SHM奇点G动作设计与把玩体验分享心得】
1. 奇点玩到手后琢磨造型和摆弄动作的感想:把玩奇点浑身上下的关节紧实度以及关节可动范围的最大限度后再不断尝试与摸索调整出一些比较自然且好看的动态。
⭕️多次尝试微调后最最最让我满意的动态是第一张。
2. 对当时用手机相机记录下第一张图的解读:
① 首先是大腿的摆放,主要就是用作支撑稳固玩 m具本身,摆的就稍随意一些。
② 其次身体的三段的调整方位,部件整体向右扭聚拢,把后背背鳍的斜侧给尽数露出,让本身玩具的主体以及大部分显得饱满充实。
③ 最后是尾巴的朝向,我上手后先是把尾巴根部最前面一段向右撇,接着从第二段往后就急转向左,到了比较靠后的一小段,先是右撇整体形成一个比较圆滑的S弯,后在拐弯处特意留有一定的空隙。撑起整个身体的动态,同时让画面更加充实饱满。
⭕️让尾巴弯延起来有动感的同时有一个小技巧:从眼睛看和从镜头中捕捉到的角度依据“近大远小”的特点,把远处的背鳍朝向给一点点转正,正对镜头露出来顺沿着角度形成“双向S弯”的趋势能够让玩具本身在镜头中更有立体感。
4. 第三张图的解读都是基于我对摆出来的同一个动作但不同角度我想呈现出的某个部位而表达出的特点,尤其是在整个画面中比较突出的一些部位。
5. 买完拿到手系统把玩后的最终感想:琢磨奇点的造型和设计动作的整个过程还是蛮有意思的。把玩手感倒是很一般,尾巴过重和关节嘎吱作响每掰一回心里都刺挠的慌,没法爽玩,整条尾巴充其量作为能保持本体稳定的配重,关节切割思路不太行,割裂感很强,断层多,得一节一节调整。不过有别于长时间玩的美版传奇G和日系皮套 mG这两大类比较常规的造型,奇点独特的造型还是蛮有新鲜感的


