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回复:【怪兽】可动玩具专栏 动作设计及摆拍分享心得

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收藏学习!!!


IP属地:江西来自Android客户端17楼2024-09-23 09:02
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    IP属地:广西来自Android客户端18楼2024-09-23 10:09
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      想看楼主来拍虚g😋


      IP属地:广东来自Android客户端19楼2024-09-23 11:07
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        帅气帮顶好帖子


        IP属地:山东来自iPhone客户端20楼2024-09-23 11:20
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          什么时候教重涂


          IP属地:广东来自Android客户端21楼2024-09-23 12:31
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            顶起来


            IP属地:德国来自iPhone客户端22楼2024-09-23 15:58
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              援,我也分享点心得,首先假装自己是个镜头,然后把焦距拉大点,接下来静静的等待玩具自己动手来的那一瞬间!卡卡两下,就拍完了,自然场景所以一般都有天然的打光,然后玩具的时候因为是连贯的,所以它会自带趋势,很简单吧,人只负责拍就是了,玩具要想的可就很多了


              IP属地:上海来自iPhone客户端23楼2024-09-23 17:30
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                IP属地:陕西来自Android客户端24楼2024-09-23 20:56
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                  浅谈一下【HIYA GvK 最初那俩互动起来的动作设计 & 把玩体验】
                  在对最初这俩的系统把玩后总结出:
                  基本都是比较大条的关节切割位置和关节间的衔接,摆弄起来基本靠玩具自身大胶那特殊的性质和自重来支撑住一些动态。要想让整个动作自然协调那少不了每一段的环节朝向一侧后必须在下一段急转偏向另一侧,便是我对“美系玩具”大致理解,上手后的大动作基本完成便是剩下些角度的调整和细节微调。每一个动态调整出后都有属于它的专有动作语言,如何去理解那还得看各自的观点,我就不多做过分的解读啦~
                  最后一张图拼在一起,我的用意很简单,这俩主打一个“礼尚往来”







                  IP属地:江苏来自Android客户端25楼2024-10-06 22:39
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                    【SHM 24芭比粉 把玩体验分享 & 动作设计摆拍】
                    1. 到手后的拆盒体验(先过眼):
                    ① 整体涂装还算满意,或多或少有些小瑕疵全在接受范围之内(尤其是头雕的涂装还算凑合,口腔并没有大量粉漆溢出界的情况,两侧眼睛点的还都挺正,蛮庆幸自己不是什么易中奖体质
                    ② 看完整个玩具主体的大小,掂量了一下分量以及来回品鉴这独特的造型和整体形象。唯有一个感受就是…倒还不那么抽象(可能是玩了太多过于正常的造型了,突然来这么一个“独特”的玩意儿,确实有点新鲜感)而且也没有像其他买到的人说的那么干瘪,整个身形过渡还算凑合
                    2. 把玩 & 掰动作+摆拍(后上手):
                    ① 初次上手感受整个关节可动以及松紧程度都适中,有偏紧的地方现已调试好。玩的过程中会出现头和尾巴尖被拨弄崩掉的情况(跟已买到手的人描述的基本一致),再者是在调节胸部的前后位置时会出现断层,而且这种断层无法避免。贴紧前面,后面就会断开;相反,调好后面,前面就会断开(能尽可能避免这样碍眼的断层,就是前后都兼顾到一些,调到一个比较适合的位置)
                    ② 最一开始,借助身体以及脖子左右扭动范围较大的优势调出了上半身趴着睡觉的姿态。再后来依靠尾巴关节的大范围活动摆出绕弯后搭在腿上,呈现出慵懒的姿态,腿部就比较随意。最终摆出“哈基米趴窝”的状态(如图1、2、3)。同时,这个动作有参考到罗马斗兽场G总睡觉的姿势,但也仅仅是脑补这一场景,在掰动作的过程中,完全借助关节自身最大活动范围来实现
                    ③ 再后来的一些动作设计和掰的过程中同样是展现尾巴的灵活以及大范围扭头,并与身体和尾巴一连串的丝滑过渡,扭扭弯弯绕绕连成一片所带来的美感
                    3. 把玩的感想 & 总结(摸索尝试ing):
                    24芭比粉玩具的关节设计和整体可动较于之前所有的传奇g模具都是一个质的飞跃,甚至是超越之前所有的(主要体现在尾巴上和其余身体各处)所有的关节切分和上下一体可动处嵌套叠加次序的重新排列都是对shm传奇G可动玩具的模具本身一个最好的呈现,同时用在身体各处可动位置的关节衔接也都没有出现负优化的情况。玩具本身没有太多槽点,可能更多的是比较可惜这么好的可动关节切割方式以及关节衔接设计全投资在了一个造型比较抽象的玩意儿身上










                    IP属地:江苏来自Android客户端26楼2024-12-09 23:41
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