而BOSS战,大部分时候也差不多。前面我吹BOSS战设计好,那都是要剥离实战来看的。实际上,火焰山土地乱棍打死,猪八戒乱棍打死,晦月魔君乱棍打死,黄眉乱棍打死,四大天王乱拳打死。就算期间所有神通都CD了,全伤流打打药罐子也够喝了。小黄龙和毒敌大王因为伤害高、连段多、出手不定,一个锁着你打一个攻击范围大,所以需要花点时间适应。这两个BOSS我打的时候就有种回合制游戏的感觉,进入我的回合:各种神通往BOSS脸上猛拍。然后神通开始转cd了,就到了BOSS的回合,专心闪避,偶尔冲上去蹭两棍,直到cd转完,又到了我的回合……而大圣残躯和二郎神这两场BOSS战之所以让人印象深刻,还是因为血条(架势条)足够长,长到玩家MP不够用,所以就不光光是技能转不过来的问题了,还得硬打补伤害,这时候反而能让玩家好好感受BOSS的设计感。
所以黑悟空的战斗吧,给我感觉挺可惜的,动作游戏的两大难关它搞定了一个半,可最后还是经验不足没处理好战斗系统。很多人拿黑悟空和只狼比较,对,只狼怪物数量远不如黑悟空,打击感也半斤八两,丢锁定之类的问题大家都有,狼的忍义手可以对标猴的各类神通,但忍义手花样少而且需要消耗的纸符也是紧巴巴的资源。狼还没那么多派生技,大部分时候都在打铁。但玩只狼的时候紧张感是全程在线的,而黑猴七成时间都能葛优躺。
不过有黑悟空打底,只要游科好好打磨,续作大有可为。
所以黑悟空的战斗吧,给我感觉挺可惜的,动作游戏的两大难关它搞定了一个半,可最后还是经验不足没处理好战斗系统。很多人拿黑悟空和只狼比较,对,只狼怪物数量远不如黑悟空,打击感也半斤八两,丢锁定之类的问题大家都有,狼的忍义手可以对标猴的各类神通,但忍义手花样少而且需要消耗的纸符也是紧巴巴的资源。狼还没那么多派生技,大部分时候都在打铁。但玩只狼的时候紧张感是全程在线的,而黑猴七成时间都能葛优躺。
不过有黑悟空打底,只要游科好好打磨,续作大有可为。