3级哨站的建造,即终点站科多斯。
抛开本地的生产资源与箱子不谈,主要麻烦的点一是收到五个2级哨站及其下辖1级哨站的大量货物需要囤积,二是如何做好资源管理毕竟一堆箱子很难查清楚。
点一我也按照现实时间每个平台三个多小时左右收到的货重安排了箱子,固体液体气体分开。已经是一堆箱子摩天楼了,不怕卡可以继续堆高,这样能囤货物就更多,这个箱子数建议自己思考,方法如下:每个二级哨站每320s货重,在前文哨站连接图中可查,固液气xyz,囤积小时数a情况下不卡运输填满固体箱子的数量则是11.25ax/300向上取整。例如薛定谔2每320s收到27+53.3+36.7+40.8=157.8的固体货重,存6小时需36个箱子。
点二资源管理,首先普通的管理方式是箱子的串联方式可以是一路往上连再连到一个较低位置的箱子方便查看资源。我采用一种更高级的方式:所有箱子组串联后分别连线到统一的转移平台(这是我第一次觉得转移平台有用),这玩意固体液体气体都收可以方便统一拿。拿完之后再人工送到“宝箱”中。宝箱是官方古代水手舱cc模组的一个家具,储存空间无限,收纳到其中就很方便管理了。
如果采用的是普通管理方式,箱子旁边可以考虑用装修里的白色字母来做点标记方便记忆,这个我就没深入研究了。
最后说下货运链接控制台的连接,如果你是按顺序建造的货运链接,然后也按顺序进行连接(显示顺序即建造顺序,如果连掉一个,就少一个,第二个变第一个),不要跳着连,理论上就是正确的连接,但我还是建议你连完检查一遍连接是否正确(可以查看收到发出货物的哨站名和资源辅助判断)。

抛开本地的生产资源与箱子不谈,主要麻烦的点一是收到五个2级哨站及其下辖1级哨站的大量货物需要囤积,二是如何做好资源管理毕竟一堆箱子很难查清楚。
点一我也按照现实时间每个平台三个多小时左右收到的货重安排了箱子,固体液体气体分开。已经是一堆箱子摩天楼了,不怕卡可以继续堆高,这样能囤货物就更多,这个箱子数建议自己思考,方法如下:每个二级哨站每320s货重,在前文哨站连接图中可查,固液气xyz,囤积小时数a情况下不卡运输填满固体箱子的数量则是11.25ax/300向上取整。例如薛定谔2每320s收到27+53.3+36.7+40.8=157.8的固体货重,存6小时需36个箱子。
点二资源管理,首先普通的管理方式是箱子的串联方式可以是一路往上连再连到一个较低位置的箱子方便查看资源。我采用一种更高级的方式:所有箱子组串联后分别连线到统一的转移平台(这是我第一次觉得转移平台有用),这玩意固体液体气体都收可以方便统一拿。拿完之后再人工送到“宝箱”中。宝箱是官方古代水手舱cc模组的一个家具,储存空间无限,收纳到其中就很方便管理了。
如果采用的是普通管理方式,箱子旁边可以考虑用装修里的白色字母来做点标记方便记忆,这个我就没深入研究了。
最后说下货运链接控制台的连接,如果你是按顺序建造的货运链接,然后也按顺序进行连接(显示顺序即建造顺序,如果连掉一个,就少一个,第二个变第一个),不要跳着连,理论上就是正确的连接,但我还是建议你连完检查一遍连接是否正确(可以查看收到发出货物的哨站名和资源辅助判断)。
