starfield吧 关注:73,053贴子:1,930,643

回复:星空全资源汇总哨站建设(22哨站最优解+运力优化)

只看楼主收藏回复

顶一下,这就偷楼主思路开哨站


IP属地:广西来自Android客户端24楼2024-09-10 01:16
回复


    IP属地:江苏来自iPhone客户端25楼2024-09-10 08:02
    回复
      支持下,终局物流规划玩法


      IP属地:江西来自Android客户端26楼2024-09-10 19:51
      回复
        4.根据需求与运力,确定采集量采集比例。
        需求这一点,我没有做过多的深入研究,原因是只要做好方案,资源不管怎样总是会越来越多的,不管你是为了卖贵的,还是为了做东西,东西管够以后也不用在乎比例了,平均采没多大影响;且需求的改变是说不清的,比如dlc说不好要什么资源,据说还是要的有机物多。又因为大体上高级资源采的少用的少,低级资源采的多用的多,于是,我给出的决策是采集器比例全部1比1。
        从上文得知我们终点站收货是一趟五个二级哨站每个300重以内,且为不卡运力还要再压低。所以在这一步我们要先确定终点站,让它分担点尽量多的资源。我选择了科多斯,风景优美且是四级有机资源溶剂的产地(另一个产地大熊座没有更出众的资源)。在地形交界地采集铁铝烷烃,溶剂水镇痛剂,铁铝建造时有大用。这样去掉这6种资源后,我们二级哨站每个加上收货的三级哨站为一组,共运输68种资源每组平均13.6种,如果以一个工业采集器吃产量翻倍perk来计,每组均重202.2。在300以内。
        我认为均重202.2已够,没超上限还预留了空间应对运力堆积,对建造而言煤资源做一个工业采集器也方便又清晰。切记,运输不卡,资源管够。
        综上,结论就是,终点站6种不算,运输的68种资源,每个的单次运重对应工业采集器(or温室牧场)1个(已吃产量翻倍perk,若没吃就是两个),并分配给每组二三级哨站。终点站除了铁铝,也都一个工业采集器(or温室牧场)了事。铁铝由于大量的适应性框架需求,前期可以多造一点采集器。


        IP属地:上海来自Android客户端27楼2024-09-11 14:25
        收起回复
          真的非常详细,相当用心!


          星座王
          点亮12星座印记,去领取
          活动截止:2100-01-01
          去徽章馆》
          IP属地:广东来自iPhone客户端28楼2024-09-11 15:49
          回复
            5.找到全资源哨站组合+确定每个哨站开采项目
            5.1资源伴生理论and地形交界理论
            资源伴生:通过观察可知,也可通过游戏加载界面小贴士得知,资源和资源呈绑定关系处于同一个地形,显示在星球上则是低级资源色块包围高级资源色块,我们称之为同族。同族高级资源之间可能分两块,但更高资源的色块往往能采集本族所有资源。(如图,铀族的铱,费泰钔在铀包围内色块分开,但可同采集)此为伴生理论。这个早就有许多帖子和表格收录。
            同族元素:
            铝 铍 钕 铕 因迪钎
            氯 氯硅烷 锂 氙 阿尔杜米铽
            氯 氯硅烷 锂 铯
            铜 氟 四氟化物 离子溶液
            铜 金 锑
            镍 钴 铂 钯 塔锌
            铁 烷烃 钽 镱 镙
            铅 钨 钛 镝
            铅 银 汞
            铀 铱 钒 钚 费泰钔
            氩 苯 羧酸 氖 夫锐尔
            可以发现,有的族是有分支的,例如铜金锑和铜氟线并不共存。这里把最高级五级资源划给了其中一个支线,实际上它是唯一支线。也即,同族高级资源也很难在一个星球采集到,越高级越依赖独特的星球。更进一步实际经验来说,五级无机资源只看色块,而不能在该地形任意角落采集到。四级无机资源大致如五级,但可能不绝对,三级及以下在地形任意角落采集。
            地形交界:在地形交界的地块降落,去交界处能采集到两个地形所代表的两个族的资源,甚至三地形交界采三族。要找交界,需要很仔细的选降落点,微调到能够选择到另外一个地形时候降落。降落后会把你刷到地块中心,重置方位,并不能根据星球的地形方位判断地块的地形方位。可以在飞船顶或飞船内目视远处有无明显的地貌分界线来判断是否正确,或打开g键小地图观察石块植被等来判断,最后抱着哨站信标前去验证是否是交界。降落后不一定是交界地块,需不断尝试才能找到,因成功率低,非必要不找交界。
            地形交界处,大部分是用来同时采两族三级以下资源的,找不到五级资源色块的存在,但有机会找到四级资源色块,而四级交界是我们优化到22资源哨站的一个重点。至于哪些四级在交界,这是个统计问题,需要穷举,我的建议是不用麻烦统计,实际验证就行。



            IP属地:上海来自Android客户端29楼2024-09-11 16:53
            回复
              5.2以尽量少的哨站数达成全资源哨站组合
              此步骤需要借助inara星空wiki站,查询资源所对应的星球,星球所对应资源。
              5.2.1五级资源星球哨站。
              查询inara站数据,可以发现我们要生产的最高级的5级资源,共11种,都位于唯一星球。说明这十一个星球是必选的,如果能让这十一个星球尽量容纳更多的资源生产,排除法之后,就能减轻剩下星球穷举的压力。
              又因为伴生与交界理论,能与其中6个无机五级资源共同开采的都是同族资源,可以敲定采集目标。剩下5个有机五级资源星球由于有机没有地形要求,尽量再开采些高级无机资源点且能交界采集跨族元素更佳。
              实地考察后得出以下五级资源星球哨站表。
              注:巴丁3需输入纤维。费米7a采铂钯的地形没有水,需要输入纤维和水,相比潜在的多一个星球采集铂钯,运水并不是问题。涂蓝为此星球所有资源,开采者标1,在做这一步时其实标1的更多,只是后来将资源分配到了其他哨站,既然使用了排除法一开始采集标的就是会多的,而且交界也多,实地考察会很累,建议直接抄(最后优化完没有交界)而不是自己跑。


              IP属地:上海来自Android客户端31楼2024-09-16 22:55
              回复
                5.2.2穷举四级资源哨站组合
                将五级资源哨站采集的资源隐藏,将十一个哨站也隐藏,留下还未采集的资源(我把资源标1,就是为了在excel中可求和,然后条件格式标红结果为0的资源,一目了然)。接下去只聊剩余的未采集资源。
                接下来从相对稀有的四级资源入手。我们选择查询inara,找有四级有机资源生产的星球中,包含4、3级无机资源,和3级有机资源者。并将它们和它们的资源列出。然后三级有机资源和一个二级资源抗菌剂发现也相对稀少,我也列了进去。这么做的好处是一次性解决多种稀有资源,不稀有的资源反正顺便解决。
                为什么不优先找高级无机重合,而是找高级有机与高级无机重合呢?因为交界理论告诉我们,4级无机相交很难,不优先找。所以从4级有机入手是捷径。也因此,4级有机与3级有机共存也以列出为主,不太会选择。
                于是列表,同种有机资源星球标同色。我们发现七个4级无机和汞共八族的高级资源(注意,汞是同族末端资源算是稀有资源)中,至多仅能与八个有机星球共存五个资源。首先锑不能共存,离子、铕、镝、汞四选二共存(抗菌剂所在的马萨达3有四级有机和四级无机,若被选择,则聚合物星球不选镱仅能选到三级无机,结果是一样的)。通过这通操作,八组有机哨站,加上剩余三族四级无机资源,我们基本上确定了11五级+8+3等于22的结果。
                接下来是漫长的穷举,在这8组哨站与剩余三无机中穷举。有多种22哨站,且含有迪卡然和另外一个共两个氦3发货点的方案。但想要更进一步,我多次发现比如金锑汞金锑钒若存在则能成功,但怎么都找不出这些刁钻的组合星球。如果真有神人能找到刁钻的剩余两星球拿下三族无机资源,那么就能优化到21。


                IP属地:上海来自Android客户端32楼2024-09-16 23:51
                回复
                  5.3确定哨站开采项目
                  找完哨站组合后,我选择了其中那个既能包含蛇夫座泽塔1(包含了一个只能采集的神经素,哨站旁就有植物采集),又能有两个氦3燃料发货点的星球组合,钒能和氦3共存于是找了钒+氦3的哨站,这样需要采集离子溶液和汞的星球,于是找了一个阿基米德4,交界地是可以采离子与汞的,也不难找。
                  接下去还没完结,需要同时做两件事。第一,将星球采集项目平均分配,单个星球尽量留同族资源以减少交界地的数量,并减少需要输入纤维营养才能生产的有机物。第二,将每个星期生产的资源均匀分配,以减少某个星球生产要素过多,给到这条运输线过重压力,及给到这个哨站过多建造项目造不了的情况。涉及运输线压力,需要一边安排实际哨站运输方案,一边调整生产资源,可以看下一章来了解为什么这么安排。
                  下图是最终的哨站组合,也列出了提取器的320s产量产重,每个哨站开采项目,运输固体液体气体的重量。迪卡然和扎姆卡的氦3原料采集,纤维营养原料采集,并未记在表中。


                  IP属地:上海来自Android客户端33楼2024-09-19 12:33
                  回复
                    6.运输链的建立
                    本文开头的图,就是运输链建立的最终结果。本楼再发一遍。
                    这里只说点逻辑,前文测试运输压力的时候其实也提了些,终点站接收的五条运输链平均单次运重202左右,所以要把上面这21个初步分配好生产重量的哨站,以1+3 1+3 1+3 1+3 1+4分组,均重分布在202附近。
                    上文也已分析,5级无机作为二级哨站即中转站这种连线压力大的哨站,自产东西少,且不卡高级资源,无纤维营养输入输出线,正好。所以把除了作为燃料产地的迪卡然的其他五个五级无机先铺设在二级哨站处。各1根货物输出线,33334根货物输入线,再加上各1根燃料输入线,这五个哨站分别使用了55556根线(薛定谔2因为连薛定谔3,有一根是普通货运链接)。
                    一级哨站中,燃料产地迪卡然扎姆卡已占用1根货物输出线,各拉5根氦3燃料线,去其他1级哨站,占用6根线。毕竟没别的事,把线用满为宜。然后是接收燃料产地燃料的10个三级哨站,他们顶多占用1根货物输出线,1根燃料输入线,但还要输出氦3到剩余还没收到燃料的8个2、3级哨站,为什么收燃料的除了产地是10和8个,因为产地2靠自己,终点站1依靠货物氦3,薛定谔2和薛定谔3放在一组。所以还要1根燃料输出线,再加上潜在的1根营养纤维输入或输出线,最多4根线。剩余4个三级哨站,薛定谔1根普通货物输出线(普通运的快,但是产能不变,依旧可以按跨星系来算运力,按下不表)1根燃料输入,其他三个1根货物输出,1根燃料输入,1根潜在营养纤维输入输出。
                    逻辑正确情况下,方法有很多,这个连线只是我的选择。



                    IP属地:上海来自Android客户端34楼2024-09-19 15:42
                    回复
                      7.哨站建造、测试与调整
                      测试发现,货运链接平台的拍下顺序代表在平台控制台进行连接货运链接时的显示顺序。所以建议按顺序造,上文提及了我的顺序是货物出,货物进,纤维营养出,纤维营养进,氦3出,氦3进。
                      先展示燃料产地建造,图为迪卡然7b。提取器方面,每个产的资源拍一个提取器,接一个小箱子再接到货运链接平台1(出货)(上文已提该结构)。燃料供给方面,一趟运输320s内一个工业提取器产量35,供迪卡然六个平台发货5×6燃料稍勉强,可以考虑两个提取器供,接到箱子再接到所有平台的燃料罐。燃料运输方面,一个平台最多管一个三根输出线的哨站(货物输出,可能的纤维营养输出,燃料输出),和一个两根输出线的哨站(货物输出,可能的纤维营养输出),总计30,所需工业采集器(35产量)一个,但由于上文提及的输送线都是串联的问题,为避免堆满箱子再运送氦3导致总有个哨站的燃料量启动很慢,建议工业采集器两个。这样总计需要1.5-2个(本地用)工业采集器(1.5指一工业一商业),2乘5个工业采集器燃料输送用,共12个,货物氦3的一个另算。采集器都连箱子再连平台。


                      IP属地:上海来自Android客户端35楼2024-09-23 13:06
                      回复
                        燃料基地展示完,展示其他三级哨站的建造。一个重点是需转运氦3燃料的哨站里,展示一下燃料转运结构。
                        从氦3进货平台,直接拉线到氦3输出平台的输出口(左上那个)用于出货,然后连到一个小箱子,作为本地燃料的储存罐,然后连到本地所有输出平台的燃料箱。
                        由于资源永远跟着串联走到末端,这样小箱子的75容量存满就可启动该氦3输出平台运到下一哨站的燃料运输线。不用该结构,很可能使当前哨站的平台没有燃料用,而要等堆满下个哨站的氦3进货口+当前氦3出货平台出货口共计600重,那得猴年马月。
                        据说当前平台的进货口(右上那个)可以直接充当我的小箱子功能拉线到需燃料的平台燃料箱,更简单明了。生怕缺乏储存功能应急,全部氦3被运走时真空期卡该哨站燃料,我就不推荐了。


                        IP属地:上海来自Android客户端36楼2024-09-23 13:16
                        收起回复
                          太夸张了


                          IP属地:重庆来自Android客户端37楼2024-09-25 00:17
                          回复
                            其余非燃料产地1级哨站之简单哨站展示(特尼翁贝塔1图1),复杂哨站展示(卡律布狄斯2图2)。
                            然后说下建造。
                            先提一个很重要的点,因货运链接实时演算,有些高低起伏大的地形会把货运链接平台卡到地里导致无法使用,因此建议货运链接造完之后,上天再下来加载一次,确认没有bug。
                            建造1级哨站顺序:
                            1先放下每需采资源对应的1工业采集设施连1小箱,再放下适合当地的发电设施。尽量贴近且靠哨站内部。温室和养殖场,需要先从水提取器和纤维营养温室连入原料,按产量来看水和产品是1比1,原料温室和产品最多2比1。水蒸气提取器产量相同情况下比水提取器材料少,只是不是所有星球都有。
                            2然后用炮塔覆盖采集和发电设施。炮塔分弹道激光和混伤三种,最高级的是第七种。海盗入侵和动物打斗波及,都会伤害到部分建筑,有且只有采集、发电和炮塔自身会被攻击。主要是海盗,他们飞船在附近降落然后优先攻击采集和发电设施,若被炮塔攻击则转火炮塔,你不在哨站时不会入侵,炮塔再厉害也打不过海盗,起到的主要是开火声音警示作用,让你能够得知有入侵去处理,而动物的aoe则是炮塔自己就能处理的,动物毕竟不会主动攻击设施。炮塔射程大约1/3哨站半径(50m)射角90度,请注意覆盖。
                            3.按顺序拍下货运链接平台,然后采集箱连货物输出,纤维营养水连原材料输出、纤维营养水原材料输入连动物畜牧场,燃料输送按上一楼所述结构连。
                            4.有兴趣放一个船员位置,便于以后派人驻守。机器人暂不放,有bug还难找。
                            5.注意特例卡律布狄斯哨站,有三个动物饲养场,会互相争斗或和野生动物争斗,疑似影响产量,一则把三个饲养场放在哨站三个角落防止它们见面,二则多放炮塔和人员驻守。注意特例薛定谔3别忘了输送货物是普通货运链接。



                            IP属地:上海来自Android客户端38楼2024-09-27 11:47
                            回复
                              然后是2级哨站的建造。图为薛定谔2展示。
                              主要就是多了个收货转运方面,收到从1级哨站发来的货物后要有一定储存空间,串联后再连到前往3级终点站的出货口。这个储存空间我按照每个平台在现实游玩三个小时左右收到固体、液体、气体货物重量,去安排的箱子数,实际上也可以无脑堆高。
                              其他部分和1级哨站无区别。注意特例薛定谔2第一个收货平台是普通货运链接平台(收薛定谔3)。


                              IP属地:上海来自Android客户端39楼2024-09-27 14:43
                              回复