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星空全资源汇总哨站建设(22哨站最优解+运力优化)

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耗了八九十小时研究与建造。开坑,慢填。真正的全资源74种集齐到终点哨站。
优化压缩到22个哨站位,再压基本不可能。更重要的是做了产能和运力优化,资源均匀,不卡运输不堆积。在终点哨站可任意调取材料做工业、武器服装配件、医药、饮食、研究、装修等消耗资源的操作。
终点站方法很多,我选在了科多斯,有漂亮的阿基拉星看,资源也丰富可以给运力减压。
(资源共78种有4种无法生产。神经素在蛇夫座泽塔1采集,该星球已在我方案中,可直接在哨站采集。卡鲁镅在有重力异常特征的星球手动开采。夸克简并组织打高级野怪概率掉落。水成赤铁矿在赛多尼亚手动开采。)
注意区分工业制造器制品生产链,缺几种高级有机资源。运资源来自己做还有经验。
先上干货图。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2024-09-08 03:39回复
    具体逻辑后面再说,先给图。
    星球前标记1-3级哨站指处在生产链的上中下游。星球右侧括号内数字代表单次跨星系运输时间(320s)该星球产物重量(分为固体/液体/气体),货运链接括号内数字代表单次跨星系运输时间(302s)该链接运输重量。
    货运链接x-y代表几号链接连几号链接。


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2024-09-08 03:52
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      第二张图,氦3运输图


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2024-09-08 03:53
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        1.思想雏形
        去年我沉迷研究飞船数据和动线逻辑的,在贴吧也有精华帖。哨站生产浅尝辄止,原因是上手确实晦涩,但积累了一些想法待实现。
        先说说之前各路哨站方案的缺点。
        1游牧打法。拍哨站采集部分资源,结合睡觉,获得大量资源存于飞船/陋室,而后拆除,一些用的少的靠商店。当你没算好比例时,偏科资源会用完然后返工;面临需求改变时(如更新、dlc、装修医药食品等)不灵活,很可能靠商店买的资源变紧俏。
        2制造品生产链方案。相比自己拿材料造,输送产品并不能获得经验,在rpg里是硬伤。且对工业台之外的制造没有什么帮助。
        3资源整合哨站。思路最正,但许多玩家是资源不齐的。听说过有一个23哨站且资源齐全的方案。不过我看玩家基本上都没解决堆积货物卡运输的问题,而且我觉得是不需要23个哨站的。
        于是我想做的就是大一统方案:既要集齐全资源的生产,又要压缩哨站数量,又要汇总到一个哨站,还不能卡运力问题。
        趁dlc前回坑的机会花近百小时,构思、测试、计算、建造,总算解决了生产与汇总最优解的方案。
        先说好参考资料:资源向数据参考叹往生/朝比奈/瓦鲁狂徒表格;同族资源伴生理论有参考贴吧帖子、以及我自己裙友讨论(不会连qun字都要和谐吧?反正裙号我知道发出来就被夹);对我的公式拟合和表格构建都很有帮助,知识就是效率。也浅看了一些哨站建造方案,从中“挑毛病”更明确了我的建设思路。还有就是inara站,神站,资源数据全、能筛选,真正的wiki。


        IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2024-09-09 01:01
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          2.整体构思
          测采集数据和运输数据——根据最终需求和运力来确定资源采集比例——找到全资源哨站的组合——实地考察确定每个哨站开采的项目——建小规模实验哨站来测试连线方法和运输是否符合预期——科学地把哨站连起来——建造出来并调整问题。


          IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2024-09-09 01:10
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            3.数据测试
            3.1 采集器数据测试
            查询inara获得78种资源基本信息,筛选掉四种无法生产的得到74个。根据叹往生等表格中的测试,得到74种资源的提取器的生产速度(单位秒),如图1是其中一部分。根据数据关联性得出,b社策划做的公式应当是以最初级资源(如铝铁)每小时(现实时间)普通采集器的基础产量=100,其他资源乘以系数(基础倍率)完成的,最低的夫锐尔系数1/6基础产量16.67。而商业工业采集器的产量是在普通提取器产量乘以系数(采集器倍率),根据资源类型倍率不同。固体有机物的普通商业工业产量比为1:1.25:2。气体液体的普通商业工业产量比为1:2:4。以此为根据列表,即图2。
            可以发现工业提取器的产量跟资源稀有度、资源价值大体上负相关,越贵则越低。然后做了气液固体抽样测试,(在星球上睡两觉=游戏的一小时看产量)发现数据基本吻合,其中氩作为1级资源和苯作为2级资源产量比是1.33:2,不太符合,专门做了测试后发现就是个特例。
            注意游戏的1小时=现实1/15小时即4分钟,测试结果游戏睡两下(一小时)也是每小时产量的1/15。如果点了社交-前哨管理四级perk,产量翻倍。如果点了科学-特殊项目四级perk,提取器有概率暴击(如同制作的暴击那样),通常来说暴击率并不高不把它纳入产量考量,但若是你在异地睡觉,哨站处于后台结算时,有个bug是产量会翻三倍有余,应该和这个perk有关。可能是暴击依旧每次产出都做了判定,但判定赋予了整个睡觉时长的产量,导致必暴击,这个和运力堆积相关,先记一下即可。



            IP属地:上海来自Android客户端16楼2024-09-09 11:43
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              3.2运输数据机制测试+逻辑分析
              每趟星际运输单次最高运力(运重)=上家货运平台输出箱(出货口)重=下家货运平台输入箱(进货口)重=300重货物。一趟跨星系运输为320s现实时间,要用货运链接(跨星系),消耗燃料5个氦3。一趟本星系运输为192s,要用货运链接,不消耗燃料。以一般使用的跨星系运输而言,单个采集器320s的产量×资源重量就是它的单次运重,采集转运的总运重若大于300重,那么他们所连的那个出货货运平台就会发生运力堆积。
              所有储存空间之间的输送,包括货运平台的进出及燃料口、采集器、各种箱子和转移平台,都遵循先后原则和串联原则。即使你让多个箱子分别连向货运平台出货口,依旧按连线先后输送货物,除非没货(比如采集器每次只运一个运完就轮到别人了)。即使你让货运平台出货口分别连向多个箱子,也只优先填先连的箱子,除非已经被塞满。串联是指,当进货口连接a箱,a箱连接b箱时,货物会优先填满末端b箱。这里说明另外一种运力堆积情况,因为货运链接为实时演算,睡觉不动,采集器可非实时演算,睡觉动,睡觉后会造成在箱子里堆积高产量,进出货却没动,根据先来后到,要先把这部分产物箱子按顺序运出去,才会运进货口来的货物,不预留空间把300运力用满,靠后的箱子加上进货端的货物就会囤积,消化运力时间就会长。
              额外知识:在异地睡觉因为是后台整体结算,会造成超重储存,例如采集器(20)连了个小箱子(75),睡觉间产了1095货,会填满并均摊超重储存给这俩空间,可能是520和575的样子。输送线一旦全部超重,之后无论本地流逝时间,还是异地睡觉,都不会再生产资源。又因为上文说的异地结算必暴击,睡觉产量可能是表格基础值六七倍(天赋自带两倍产量,暴击bug三倍多)。因此异地睡觉会更成倍放大运力消化的时间。改善方法一是尽量睡一下(半小时世界当地时)、且金星这种换算世界时很多的地方不要去睡;二是在建造时控制采集器数量和其所连箱子大小,产的多鬼用没有,真不如运的顺,这在后续建造环节也会提。
              一个哨站点完天赋最多6个货运链接,对最终哨站而言,一个链接做交货任务,剩下五个进货链接(氦3链接不需要,在货物里)。所以每320s终点站收到的货物上限是1500重。对全资源哨站而言,终点站+五个进货哨站是不可能解决全资源的,所以需要三层运输关系,第一层级若干哨站分别连五个第二层级哨站,这五个再连第三层级的终点站。第二层级哨站每个去掉出货和进氦3,还剩4个货运平台,所以上限进货连线是4,连线压力大。第三层级哨站去掉出货和进氦3,没有进货任务,连线压力小,剩余4根线可以做一些例如中转氦3、进出营养纤维水原材料这样的事,这是后话。如果是按基本的上限24哨站,通常关系就是33444分组,18个分别连5个,5个再连1个终点站。而我最终的22哨站,则是33334连5连1。


              IP属地:上海来自Android客户端20楼2024-09-09 13:21
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                本方案的简单阐述版,同步发布于b站 BV1vTH9eWEYo


                IP属地:上海来自iPhone客户端23楼2024-09-09 15:12
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                  4.根据需求与运力,确定采集量采集比例。
                  需求这一点,我没有做过多的深入研究,原因是只要做好方案,资源不管怎样总是会越来越多的,不管你是为了卖贵的,还是为了做东西,东西管够以后也不用在乎比例了,平均采没多大影响;且需求的改变是说不清的,比如dlc说不好要什么资源,据说还是要的有机物多。又因为大体上高级资源采的少用的少,低级资源采的多用的多,于是,我给出的决策是采集器比例全部1比1。
                  从上文得知我们终点站收货是一趟五个二级哨站每个300重以内,且为不卡运力还要再压低。所以在这一步我们要先确定终点站,让它分担点尽量多的资源。我选择了科多斯,风景优美且是四级有机资源溶剂的产地(另一个产地大熊座没有更出众的资源)。在地形交界地采集铁铝烷烃,溶剂水镇痛剂,铁铝建造时有大用。这样去掉这6种资源后,我们二级哨站每个加上收货的三级哨站为一组,共运输68种资源每组平均13.6种,如果以一个工业采集器吃产量翻倍perk来计,每组均重202.2。在300以内。
                  我认为均重202.2已够,没超上限还预留了空间应对运力堆积,对建造而言煤资源做一个工业采集器也方便又清晰。切记,运输不卡,资源管够。
                  综上,结论就是,终点站6种不算,运输的68种资源,每个的单次运重对应工业采集器(or温室牧场)1个(已吃产量翻倍perk,若没吃就是两个),并分配给每组二三级哨站。终点站除了铁铝,也都一个工业采集器(or温室牧场)了事。铁铝由于大量的适应性框架需求,前期可以多造一点采集器。


                  IP属地:上海来自Android客户端27楼2024-09-11 14:25
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                    5.找到全资源哨站组合+确定每个哨站开采项目
                    5.1资源伴生理论and地形交界理论
                    资源伴生:通过观察可知,也可通过游戏加载界面小贴士得知,资源和资源呈绑定关系处于同一个地形,显示在星球上则是低级资源色块包围高级资源色块,我们称之为同族。同族高级资源之间可能分两块,但更高资源的色块往往能采集本族所有资源。(如图,铀族的铱,费泰钔在铀包围内色块分开,但可同采集)此为伴生理论。这个早就有许多帖子和表格收录。
                    同族元素:
                    铝 铍 钕 铕 因迪钎
                    氯 氯硅烷 锂 氙 阿尔杜米铽
                    氯 氯硅烷 锂 铯
                    铜 氟 四氟化物 离子溶液
                    铜 金 锑
                    镍 钴 铂 钯 塔锌
                    铁 烷烃 钽 镱 镙
                    铅 钨 钛 镝
                    铅 银 汞
                    铀 铱 钒 钚 费泰钔
                    氩 苯 羧酸 氖 夫锐尔
                    可以发现,有的族是有分支的,例如铜金锑和铜氟线并不共存。这里把最高级五级资源划给了其中一个支线,实际上它是唯一支线。也即,同族高级资源也很难在一个星球采集到,越高级越依赖独特的星球。更进一步实际经验来说,五级无机资源只看色块,而不能在该地形任意角落采集到。四级无机资源大致如五级,但可能不绝对,三级及以下在地形任意角落采集。
                    地形交界:在地形交界的地块降落,去交界处能采集到两个地形所代表的两个族的资源,甚至三地形交界采三族。要找交界,需要很仔细的选降落点,微调到能够选择到另外一个地形时候降落。降落后会把你刷到地块中心,重置方位,并不能根据星球的地形方位判断地块的地形方位。可以在飞船顶或飞船内目视远处有无明显的地貌分界线来判断是否正确,或打开g键小地图观察石块植被等来判断,最后抱着哨站信标前去验证是否是交界。降落后不一定是交界地块,需不断尝试才能找到,因成功率低,非必要不找交界。
                    地形交界处,大部分是用来同时采两族三级以下资源的,找不到五级资源色块的存在,但有机会找到四级资源色块,而四级交界是我们优化到22资源哨站的一个重点。至于哪些四级在交界,这是个统计问题,需要穷举,我的建议是不用麻烦统计,实际验证就行。



                    IP属地:上海来自Android客户端29楼2024-09-11 16:53
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                      5.2以尽量少的哨站数达成全资源哨站组合
                      此步骤需要借助inara星空wiki站,查询资源所对应的星球,星球所对应资源。
                      5.2.1五级资源星球哨站。
                      查询inara站数据,可以发现我们要生产的最高级的5级资源,共11种,都位于唯一星球。说明这十一个星球是必选的,如果能让这十一个星球尽量容纳更多的资源生产,排除法之后,就能减轻剩下星球穷举的压力。
                      又因为伴生与交界理论,能与其中6个无机五级资源共同开采的都是同族资源,可以敲定采集目标。剩下5个有机五级资源星球由于有机没有地形要求,尽量再开采些高级无机资源点且能交界采集跨族元素更佳。
                      实地考察后得出以下五级资源星球哨站表。
                      注:巴丁3需输入纤维。费米7a采铂钯的地形没有水,需要输入纤维和水,相比潜在的多一个星球采集铂钯,运水并不是问题。涂蓝为此星球所有资源,开采者标1,在做这一步时其实标1的更多,只是后来将资源分配到了其他哨站,既然使用了排除法一开始采集标的就是会多的,而且交界也多,实地考察会很累,建议直接抄(最后优化完没有交界)而不是自己跑。


                      IP属地:上海来自Android客户端31楼2024-09-16 22:55
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                        5.2.2穷举四级资源哨站组合
                        将五级资源哨站采集的资源隐藏,将十一个哨站也隐藏,留下还未采集的资源(我把资源标1,就是为了在excel中可求和,然后条件格式标红结果为0的资源,一目了然)。接下去只聊剩余的未采集资源。
                        接下来从相对稀有的四级资源入手。我们选择查询inara,找有四级有机资源生产的星球中,包含4、3级无机资源,和3级有机资源者。并将它们和它们的资源列出。然后三级有机资源和一个二级资源抗菌剂发现也相对稀少,我也列了进去。这么做的好处是一次性解决多种稀有资源,不稀有的资源反正顺便解决。
                        为什么不优先找高级无机重合,而是找高级有机与高级无机重合呢?因为交界理论告诉我们,4级无机相交很难,不优先找。所以从4级有机入手是捷径。也因此,4级有机与3级有机共存也以列出为主,不太会选择。
                        于是列表,同种有机资源星球标同色。我们发现七个4级无机和汞共八族的高级资源(注意,汞是同族末端资源算是稀有资源)中,至多仅能与八个有机星球共存五个资源。首先锑不能共存,离子、铕、镝、汞四选二共存(抗菌剂所在的马萨达3有四级有机和四级无机,若被选择,则聚合物星球不选镱仅能选到三级无机,结果是一样的)。通过这通操作,八组有机哨站,加上剩余三族四级无机资源,我们基本上确定了11五级+8+3等于22的结果。
                        接下来是漫长的穷举,在这8组哨站与剩余三无机中穷举。有多种22哨站,且含有迪卡然和另外一个共两个氦3发货点的方案。但想要更进一步,我多次发现比如金锑汞金锑钒若存在则能成功,但怎么都找不出这些刁钻的组合星球。如果真有神人能找到刁钻的剩余两星球拿下三族无机资源,那么就能优化到21。


                        IP属地:上海来自Android客户端32楼2024-09-16 23:51
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                          5.3确定哨站开采项目
                          找完哨站组合后,我选择了其中那个既能包含蛇夫座泽塔1(包含了一个只能采集的神经素,哨站旁就有植物采集),又能有两个氦3燃料发货点的星球组合,钒能和氦3共存于是找了钒+氦3的哨站,这样需要采集离子溶液和汞的星球,于是找了一个阿基米德4,交界地是可以采离子与汞的,也不难找。
                          接下去还没完结,需要同时做两件事。第一,将星球采集项目平均分配,单个星球尽量留同族资源以减少交界地的数量,并减少需要输入纤维营养才能生产的有机物。第二,将每个星期生产的资源均匀分配,以减少某个星球生产要素过多,给到这条运输线过重压力,及给到这个哨站过多建造项目造不了的情况。涉及运输线压力,需要一边安排实际哨站运输方案,一边调整生产资源,可以看下一章来了解为什么这么安排。
                          下图是最终的哨站组合,也列出了提取器的320s产量产重,每个哨站开采项目,运输固体液体气体的重量。迪卡然和扎姆卡的氦3原料采集,纤维营养原料采集,并未记在表中。


                          IP属地:上海来自Android客户端33楼2024-09-19 12:33
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                            6.运输链的建立
                            本文开头的图,就是运输链建立的最终结果。本楼再发一遍。
                            这里只说点逻辑,前文测试运输压力的时候其实也提了些,终点站接收的五条运输链平均单次运重202左右,所以要把上面这21个初步分配好生产重量的哨站,以1+3 1+3 1+3 1+3 1+4分组,均重分布在202附近。
                            上文也已分析,5级无机作为二级哨站即中转站这种连线压力大的哨站,自产东西少,且不卡高级资源,无纤维营养输入输出线,正好。所以把除了作为燃料产地的迪卡然的其他五个五级无机先铺设在二级哨站处。各1根货物输出线,33334根货物输入线,再加上各1根燃料输入线,这五个哨站分别使用了55556根线(薛定谔2因为连薛定谔3,有一根是普通货运链接)。
                            一级哨站中,燃料产地迪卡然扎姆卡已占用1根货物输出线,各拉5根氦3燃料线,去其他1级哨站,占用6根线。毕竟没别的事,把线用满为宜。然后是接收燃料产地燃料的10个三级哨站,他们顶多占用1根货物输出线,1根燃料输入线,但还要输出氦3到剩余还没收到燃料的8个2、3级哨站,为什么收燃料的除了产地是10和8个,因为产地2靠自己,终点站1依靠货物氦3,薛定谔2和薛定谔3放在一组。所以还要1根燃料输出线,再加上潜在的1根营养纤维输入或输出线,最多4根线。剩余4个三级哨站,薛定谔1根普通货物输出线(普通运的快,但是产能不变,依旧可以按跨星系来算运力,按下不表)1根燃料输入,其他三个1根货物输出,1根燃料输入,1根潜在营养纤维输入输出。
                            逻辑正确情况下,方法有很多,这个连线只是我的选择。



                            IP属地:上海来自Android客户端34楼2024-09-19 15:42
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                              7.哨站建造、测试与调整
                              测试发现,货运链接平台的拍下顺序代表在平台控制台进行连接货运链接时的显示顺序。所以建议按顺序造,上文提及了我的顺序是货物出,货物进,纤维营养出,纤维营养进,氦3出,氦3进。
                              先展示燃料产地建造,图为迪卡然7b。提取器方面,每个产的资源拍一个提取器,接一个小箱子再接到货运链接平台1(出货)(上文已提该结构)。燃料供给方面,一趟运输320s内一个工业提取器产量35,供迪卡然六个平台发货5×6燃料稍勉强,可以考虑两个提取器供,接到箱子再接到所有平台的燃料罐。燃料运输方面,一个平台最多管一个三根输出线的哨站(货物输出,可能的纤维营养输出,燃料输出),和一个两根输出线的哨站(货物输出,可能的纤维营养输出),总计30,所需工业采集器(35产量)一个,但由于上文提及的输送线都是串联的问题,为避免堆满箱子再运送氦3导致总有个哨站的燃料量启动很慢,建议工业采集器两个。这样总计需要1.5-2个(本地用)工业采集器(1.5指一工业一商业),2乘5个工业采集器燃料输送用,共12个,货物氦3的一个另算。采集器都连箱子再连平台。


                              IP属地:上海来自Android客户端35楼2024-09-23 13:06
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