5. 装填手
装填手所有专属技能都是取平均值,如果有两个装填手,每个人单个技能作用减半,更倾向学基础技能
(1)炮弹调试
潜在损伤和潜在穿透力浮动范围下限提高2%——A+
技能描述没说如何影响概率分布,但是手动把这2%挑出来处理的话非常不符合程序思维,一定是根据调整过后的下界和上界按照统一的随机分布函数进行计算。这样的话相当于均伤和均穿都提升了1%,1%均伤效果远大于1%装弹(0.1个输弹机),大概是0.25个配件强度,而1%均穿则将穿深分布整体平移了0.124倍标准差(浮动范围25%是3.1倍,1%就是0.124倍),在均穿附近的击穿率提升高达4%,在差10%处(比如300穿打270装甲)也有2%左右提升,剩下的不用算了,必学就是了。
(2)完美装药
炮弹速度提高10%——火炮和弹速不高的黑枪车A-B,其他车C-D
虽然是百分比技能,但同是黑枪的话,弹速不快的车更需要弹速,学了优势更大,尤其是TVP-100这种弹速尴尬的车。黑枪车理论上都可以学,只是不会有质变,并不是学完就指哪打哪
火炮则很难预计强度,个人认为必学,gc弱就弱在炮弹飞的慢,对面声波探测到了再躲都来得及,飞得快打提前量也容易,影响比弹道变平要大不少。
装填手所有专属技能都是取平均值,如果有两个装填手,每个人单个技能作用减半,更倾向学基础技能
(1)炮弹调试
潜在损伤和潜在穿透力浮动范围下限提高2%——A+
技能描述没说如何影响概率分布,但是手动把这2%挑出来处理的话非常不符合程序思维,一定是根据调整过后的下界和上界按照统一的随机分布函数进行计算。这样的话相当于均伤和均穿都提升了1%,1%均伤效果远大于1%装弹(0.1个输弹机),大概是0.25个配件强度,而1%均穿则将穿深分布整体平移了0.124倍标准差(浮动范围25%是3.1倍,1%就是0.124倍),在均穿附近的击穿率提升高达4%,在差10%处(比如300穿打270装甲)也有2%左右提升,剩下的不用算了,必学就是了。
(2)完美装药
炮弹速度提高10%——火炮和弹速不高的黑枪车A-B,其他车C-D
虽然是百分比技能,但同是黑枪的话,弹速不快的车更需要弹速,学了优势更大,尤其是TVP-100这种弹速尴尬的车。黑枪车理论上都可以学,只是不会有质变,并不是学完就指哪打哪
火炮则很难预计强度,个人认为必学,gc弱就弱在炮弹飞的慢,对面声波探测到了再躲都来得及,飞得快打提前量也容易,影响比弹道变平要大不少。