前言
1.26新出了很多技能,看吧里很多人都分析过了,我也来分析一波,尽量从定量分析的角度提供一些不同看法(当然一些内容也参考了其他分析)。
每个技能提升的属性各不相同,且数值不大,直接比较较为困难,本帖通过和对应属性的配件对比来比较。一般来说,按配件的强度可以估算出各个属性的重要程度,比如277上硬化不上高光,说明对这车而言10%血量+一些履带加成>10%视野,其他配件同理。对每辆车,使用上不上都模棱两可的配件作为基准,当作一个配件强度,比如一些车的加成位通风,涡轮等等。
根据这个基准,把各个技能的强度分成四级:(由于是单个成员对比,均不考虑熟练度加成)
A:技能强度超过0.3个配件
B:技能强度在0.2-0.3个配件之间
C:技能强度在0.1-0.2个配件之间
D:技能强度在0.1个配件以下
部分技能较难量化,不可能做到完全准确,请酌情参考。
1.26新出了很多技能,看吧里很多人都分析过了,我也来分析一波,尽量从定量分析的角度提供一些不同看法(当然一些内容也参考了其他分析)。
每个技能提升的属性各不相同,且数值不大,直接比较较为困难,本帖通过和对应属性的配件对比来比较。一般来说,按配件的强度可以估算出各个属性的重要程度,比如277上硬化不上高光,说明对这车而言10%血量+一些履带加成>10%视野,其他配件同理。对每辆车,使用上不上都模棱两可的配件作为基准,当作一个配件强度,比如一些车的加成位通风,涡轮等等。
根据这个基准,把各个技能的强度分成四级:(由于是单个成员对比,均不考虑熟练度加成)
A:技能强度超过0.3个配件
B:技能强度在0.2-0.3个配件之间
C:技能强度在0.1-0.2个配件之间
D:技能强度在0.1个配件以下
部分技能较难量化,不可能做到完全准确,请酌情参考。