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回复:[PBE]14.17版本改动与解读

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英雄加强
皮城女警 凯特琳
攻速收益由0.594提高至0.61
W
CD由30-12秒下调至26-10秒
这已经是女警近期第二次加强攻速收益了,这次加强后女警的攻速收益就已经和不少别的射手接近了。以前女警的低攻速收益主要是用来平衡她650码的常态射程,给常规暴击装的女警一个清晰的中期弱点,以及限制后期强度。但是后来这个低攻速收益满满变成了她去走爆穿甚至纯穿甲流的理由,在设计师决定推传统暴击流的情况下,最终还是填上了攻速收益这个核心问题。此外,W的加强也让女警在前中期能更好利用夹子控场(毕竟也是之前设计师给的英雄特色之一)。


IP属地:美国来自iPhone客户端22楼2024-08-26 09:32
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    法外狂徒 格雷福斯
    Q
    CD由13-7秒下调至13-6秒
    一段基础伤害由45-105提高至45-125
    男枪其实也算是国服特色英雄了,可能是有些男枪主播影响力实在是太大了。实际上这两年男枪在大多数版本在其他服务器表现都是偏弱那一方,所以大多数都是加强,加强是因为他真弱而已。这次加强也是,设计师提到了加强了一下主力技能的效率,主要是为了给野区加点AD英雄去抗衡AP打野。


    IP属地:美国来自iPhone客户端23楼2024-08-26 09:40
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      永猎双子 千珏
      Q
      基础攻速加成由30%提高至35%
      E
      基础伤害由80-160提高至80-200
      额外AD加成由0.8提高至1.0
      CD由14-10秒下调至14-8秒
      千珏加强的情况和男枪类似,也是希望野区多一些AD选择。区别在于,千珏目前比男枪还惨,一是之前削弱有点过分,二是之前一些射手装备的削弱(比如海妖)连带到了千珏,所以加强幅度也是比较大。这次E很多地方都有加强,也是提高了不少千珏伤害上限,只是很多加强都是集中在高技能等级,相当于目前千珏的点法吃到的收益没那么多。当然,即使如此,千珏应该还是会去副W,毕竟W对打野的帮助还是会大得多。


      IP属地:美国来自iPhone客户端24楼2024-08-26 09:49
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        冰霜女巫 丽桑卓
        Q
        基础伤害由80-200提高至80-220
        R
        减速由30%-75%提高至45%-75%
        冰女其实也算是耐久度受害者,自从耐久度出来之后这种进场打一波的英雄就很难上比赛了,即使后续加强过好几波也无济于事,这个是目前比赛的环境问题导致的,不过冰女在这些版本在路人局的强度倒是中规中矩,在国服这种环境更是很好用的(国服打野排前面的就没几个有稳定控制的,冰女价值瞬间提高)。这次加强不仅增强了冰女的伤害能力,更重要的是抢线能力,这个是冰女这个英雄的生命线,除了耐久度加强后伤害容易不够,抢不过一些英雄的线也是冰女不好上场的原因之一。大招减速算是个添头,但是也不是没用,因为这个减速在前期增强幅度还算不错。前期位移技能CD没那么短,大家主要还是靠走路的情况下,30%增强到45%的减速还是不错的。当然了,考虑到目前版本环境,冰女能不能上比赛还是个未知数,但是至少增强后的冰女在路人局应该会非常好用。


        IP属地:美国来自iPhone客户端25楼2024-08-26 10:06
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          符文法师 瑞兹
          Q
          基础伤害由70-150提高至75-155
          R
          CD由210-150秒下调至180-140秒
          瑞兹的Q只给了5点基础伤害加强,非常保守,可能是考虑到瑞兹的EQ不仅实质上是AOE,并且E对Q有伤害增幅,给10点太强了吧,就担心给10点瑞兹就太强统治比赛了。至于大招只能说这个加强对路人局几乎没有影响(基本上在金蝉脱壳这个机制被改之后,瑞兹大招在路人局价值就很低了),如果瑞兹这波能上比赛(我不用太看好),就看能不能稍微利用一下这个大招加强了。


          IP属地:美国来自iPhone客户端26楼2024-08-26 10:13
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            卡牌大师 崔斯特
            Q
            基础伤害由60-220提高至60-240
            卡牌Q基础伤害低是因为当时设计师为了限制比赛上偏工具人出装的卡牌,专门削弱他Q的基础伤害,去换取更高的AP加成。但是之前比赛上AP卡牌已经整个被AD卡牌取代了,再加上现在设计师的首要目标就是让法系中路英雄重回比赛,所以也不管什么工具人出装了,先加强这些法师最有用的基础伤害和抢线能力再说。


            IP属地:美国来自iPhone客户端27楼2024-08-26 10:17
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              惩戒之箭 韦鲁斯
              Q
              最大基础伤害由15-235提高至90-370
              最大攻击力加成由1.25-1.45总AD调整为1.5-1.9额外攻击力
              E
              额外攻击力加成由0.9提高至1.1
              首先,韦鲁斯这次Q的加强看起来非常夸张,因为又是加基础伤害又是调加成的,但是由于加成是由总攻击力变成了额外攻击力,我们就来好好算一下。
              首先,以1级为例,韦鲁斯是59攻击力,如果是双攻击力碎片+多兰剑就是80总攻击力,此时原版Q最大伤害115,新版是121.5,属于小加强(单攻击力碎片也是加强)。而如果我们看中后期,假设纯攻击力出装,两件套时基础攻击力100,额外攻击力150,那么旧版Q此时伤害是597.5,新版则是655,还是加强不小的。更何况,韦鲁斯的E对于纯攻击力出装加强也不小,看来设计师这波还是想让韦鲁斯重回比赛的,哪怕推穿甲流也在所不惜(可能设计师是没有那么看得惯韦鲁斯出穿甲,但是相比之下设计师更看不惯韦鲁斯出鸟盾这种半肉)。当然了,目前对于穿甲流最大的削弱大概就是新版W主动效果取决于W等级,而不是英雄等级了。


              IP属地:美国来自iPhone客户端32楼2024-08-26 11:04
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                系统性削弱
                狂徒铠甲
                价格由3100上调至3300
                脱战移速由10%降低至5%
                之前狂徒上调触发阈值后,不少坦克辅助还是在继续出的,大不了就点双成长生命值呗,第一件狂徒对于很多硬辅带来的价值还是太大了,因此设计师继续削弱,首先是加价200不仅让狂徒性价比没那么高了,并且这200对于辅助来说尤其致命,此外,狂徒的脱战移速的这个小号五速鞋效果其实也是辅助喜欢的原因之一,设计师自然也是盯上了。这波削弱之后狂徒应该就很难作为辅助的第一件装备了。


                IP属地:美国来自iPhone客户端33楼2024-08-26 11:16
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                  星界据守
                  被打破减速由60%降低至50%
                  减速时长由2秒降低至1.5秒
                  目前,在一些别的强势辅助装都被砍过的情况下,星界据守还被加强过,所以这次也回调了之前的一些功能性加强,让它能力更多集中在减伤上。


                  IP属地:美国来自iPhone客户端34楼2024-08-26 11:25
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                    砍倒
                    触发阈值由高于50%最大生命值上调至60%
                    其实之前砍倒这个加强就有点匪夷所思,当时砍倒强度不弱,只是新出可能数据不太好,现在回调成60%挺合理的。


                    IP属地:美国来自iPhone客户端35楼2024-08-26 11:26
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                      迅捷步法
                      治疗量由5-120降低至5-100
                      加速由20%降低至15%
                      加速时长由1.25秒降低至1秒
                      ---
                      汲取生命力
                      回复量更加非线性化:
                      1-5级:1-2点
                      6-10级:3-7点
                      11-18级:9-23点
                      这两个由于经常一起提,就放在一起说了,某种角度上来说,这两个符文加起来是这个环境的元凶,并且它们的故事也告诉了我们,有两样东西可能本身都相对平衡,但是加在一起就会有不平衡的质变。迅捷步法就是和汲取生命力一起给了很多英雄恐怖的续航能力,也是射手能统治中路的原因之一。所以设计师这次也是再一次削弱这两个符文,值得注意的是,迅捷步法其实没怎么削弱前期的续航(因为本来就不多),但是机动性削弱却不小,而汲取生命力才是重点削弱前期续航,再结合一些这个版本的法师加强,看起来设计师这次是铁了心要将射手赶出中路了。只不过这样一来的后果就是这俩符文必须绑定更紧了,因为削弱后它们大概单拿出来就弱,只有合在一起才有正常强度,也是可能后续需要解决的问题。


                      IP属地:美国来自iPhone客户端36楼2024-08-26 11:33
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                        这就是这次测试服的所有计划改动,预计过几天上线正式服,一切以正式服为准。
                        本帖完结
                        @Eason


                        IP属地:美国来自iPhone客户端37楼2024-08-26 11:34
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