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[PBE]14.17版本改动与解读

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IP属地:中国香港来自iPhone客户端1楼2024-08-25 23:28回复
    ID只能改一次、从不回头看欧派、J姜恋. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复


    IP属地:安徽来自iPhone客户端2楼2024-08-25 23:30
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      英雄削弱:
      双界灵兔 阿萝拉
      R
      基础伤害由200-450降低至175-375
      虽然阿萝拉在目前的比赛版本因为bug被禁用,但是之前她在比赛中登场的版本还是让玩家看到了她的潜力,同时路人局表现也是居高不下。其中,在她的大招半径本身就大的情况下,还配合她本身的隐身和机动性太容易打出大范围AOE了,难以反制,这次也是直接针对这一点进行削弱。


      IP属地:中国香港来自iPhone客户端3楼2024-08-25 23:41
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        寒冰射手 艾希
        基础生命值由640降低至610
        实际上,艾希已经在之前的版本遭到了一次被动削弱,但是目前版本依然强势,和版本大环境离不开关系。首先,目前版本其他位置还是输出英雄泛滥(尤其是射手),相当于替代了一部分下路传统射手的作用,那么艾希这种功能型英雄肯定就更吃香,其次,艾希在射手中的出装相当灵活,暴击强就出暴击,特效强就出特效,并且各种装备都可以考虑,就使得在别的射手被针对性削弱的情况下她适应能力也更强,尤其是在别的射手是狠削一件套战力的情况下,所以这次也是削了一些前期强度进行平衡。


        IP属地:中国香港来自iPhone客户端4楼2024-08-26 01:55
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          你好慢


          IP属地:贵州来自Android客户端5楼2024-08-26 02:14
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            复仇焰魂 布兰德
            被动
            灼烧对野怪有每秒30的伤害上限
            爆炸对野怪有250-475的伤害上限
            设计师目前仍然是在继续削弱强势的AP打野,基本上只要是削弱AP打野,就绕不开刷野速度这个点,也是设计师主要削弱的点。火男的每层被动每秒对野怪是造成1.075%最大生命值的伤害,三层就是3.225%。也就是说,每秒30的伤害上限即使在前期对于火男刷野都有影响,甚至对于满层被动来说影响很大,到了中后期随着野怪血量越来越高影响会越来越大,爆炸伤害其实也有影响,但是因为会成长还显得没那么大。总的来说,这次大幅削弱了刷野速度这个火男打野的资本,可能导致这个玩法受到重创。


            IP属地:中国香港来自iPhone客户端6楼2024-08-26 07:17
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              探险家 伊泽瑞尔
              基础攻击力由62降低至60
              EZ之前就算把Q的AD加成回调成130%还是强,其实也不只是英雄本身的原因,还有环境的变化,EZ在射手中有一套比较独立的出装,在别的射手的第一件装备(海妖,电刀,破败等)被削弱的情况下,EZ可以说是没受影响的,就显得有点突出了,即使把Q加成调回之前的数值也还是强。这次削弱就是针对射手最经典的-2基础攻击力,我还是一直那个说法,对于需要频繁普攻的英雄来说(别说EZ对线不需要普攻),基础攻击力这个属性就是很重要,何况EZ的Q是总AD加成,耀光的咒刃伤害也吃基础攻击力,肯定会有影响的,这个削弱就相当于抵消了很多EZ对别的射手有的优势。


              IP属地:中国香港来自iPhone客户端7楼2024-08-26 07:27
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                不祥之刃 卡特琳娜
                被动
                AP加成由0.7-1.0降低至0.6-0.9
                这个版本卡特的优秀表现就是源于对线能力的提升,Q的基础伤害大加强对于对线能力提升太多了,使得现在卡特的前期胜率直接拉满,中后期胜率倒是非常一般。看起来设计师也是对目前这个卡特定位比较满意,觉得刺客就是应该前期滚雪球,中后期乏力的(最近很多刺客改动都是如此),所以这次削弱他们也是继续在卡特的中后期和团战能力上动刀,削弱的是卡特在团战中上限极高的被动。总的来说,设计师应该是对现在卡特定位很满意,就是可能一些之前的卡特玩家不太满意了,因为现在卡特改动方向等于是削弱卡特操作中上限较高的部分,去换取比较无脑部分的加强。


                IP属地:中国香港来自iPhone客户端8楼2024-08-26 07:34
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                  狂暴之心 凯南
                  Q
                  AP加成由0.85降低至0.75
                  在过去几年中,为了适应日渐膨胀的上路数值,凯南的数值经历过很多加强,尤其是13.5版本一次针对Q的全面加强(包括CD,基础伤害和加成)更是让它直接变成纯粹的高数值技能,但是在今年这个环境下,上路英雄只靠数值的影响力降低了,此时凯南这种又有数值又有团战能力的英雄就在高端局和比赛非常吃香了(另一个兰博也是就算被大砍也还是强),并且正好那次对Q的加强也有点过分,就回调了AP加成的部分。


                  IP属地:中国香港来自iPhone客户端9楼2024-08-26 07:42
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                    诡术妖姬 乐芙兰
                    Q
                    AP加成由0.45降低至0.4
                    W
                    AP加成由0.75降低至0.7
                    目前由于赛场中路完全由射手英雄统治,所以很难从比赛优先级中看出妖姬强度,但是即使如此,妖姬也算是少数能在射手统计下有出场率的法系英雄了,还是能看出强度的。此外,妖姬目前在路人局中也非常强势,遭到了削弱,由于妖姬的Q是两段伤害相同,因此Q最多等于削弱了0.1AP加成,对中后期的爆发能力还是有所限制。


                    IP属地:中国香港来自iPhone客户端10楼2024-08-26 07:46
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                      含羞蓓蕾 莉莉娅
                      被动
                      对野怪最大伤害由70-150降低至70-100
                      和火男一样,莉莉娅也被削弱了刷野速度,只不过比起火男来说,莉莉娅的削弱主要就是集中在中后期,对于前期影响较小。虽然对于一个需要刷野的野核英雄来说中后期刷野仍然有影响,但是比起火男来说还是好太多了,估计是考虑到莉莉娅本身就是主职打野的,不可能直接砍废。


                      IP属地:中国香港来自iPhone客户端11楼2024-08-26 07:51
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                        血港鬼影 派克
                        基础护甲由37降低至33
                        即使现在派克基本上只能走辅助,他也继续让设计师头疼。主要是,设计师是一直想把派克设计成一个低容错,高机动性,靠滚雪球吃饭的英雄,也就是那种非常极端,优缺点都很明显的,但是实际上,玩家其实是在一直尝试去通过开发不同出装弥补这些缺点的,就比如说这个版本的星界据守+排眼刀派克,就是通过装备带来的容错和功能性配合派克本身的高机动性达成一个更全能的定位。再加上之前很多人调侃的唯一没被削弱的鱼鞋也是跟派克相性很好,因此被削弱。而且削弱的方向也是削弱派克的防御能力,让他有一个更明确的弱点。
                        其实这就是派克这个英雄让设计师头疼的点,他是属于长期玩法跟英雄定位本身不符的,不仅本身难平衡,并且越平衡,派克反而就越只能玩这种装备,这也是造成很多玩家困惑的原因。


                        IP属地:中国香港来自iPhone客户端12楼2024-08-26 08:00
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                          狗头没削吗


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-08-26 08:04
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                            机械公敌 兰博
                            被动
                            过热强化普攻的百分比伤害由6%最大生命值降低至5%
                            继上次兰博的Q伤害被大砍之后,他依然活跃在赛场和高端局,就说明目前环境对他就是合适,他就是仍然有统治力(和凯南类似)。当然了,由于上一次已经大削过了,这一次削弱幅度就要小很多,略微削弱了一下兰博在过热状态下的对拼能力。


                            IP属地:中国香港来自iPhone客户端14楼2024-08-26 08:07
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                              此外,这里说一点题外话,兰博这个英雄也是典型的对线和前期极其强势,但是为什么在路人局不火?尤其是在国服这个环境几乎没有人提到?其实我感觉这跟兰博的滚雪球模式有关,兰博前期强势是不假,但是他的那种滚雪球模式其实非常偏向运营,尤其是在现在兰博也不是以前那种无脑引燃有强单杀能力的情况下,这种按部就班的运营式滚雪球能力让他在韩服高端局和比赛那种环境中非常好用,但是在国服路人局就不一定。
                              其实这也是一个很有意思的话题,就实际上很多人老说国服路人局重视对线,重视前期等等,但是实际上重视前期也有很多种不同的重视法,比如说有些英雄就是运营层面的前期强,那在国服这种环境就不合适,这个有机会可以开一贴说一下。


                              IP属地:中国香港来自iPhone客户端15楼2024-08-26 08:15
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