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回复:【全网最细】帮战物理系蓝皮书

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……对于官方没有明确给出鼓舞穿刺数据的情况,下面进行理论值预测以及实战测试
……第一组:防攻比0.8512
……此时根据公式,计算出的穿刺值应该是11.90%
……此时平砍伤害预测值为864.52
……共采集126次测试数据,实测值为865.86
……误差0.15%


IP属地:湖南48楼2024-08-23 14:12
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    ……第二组:防攻比1.054
    ……此时根据公式,计算出的穿刺值应该是22.50%
    ……此时平砍伤害预测值为687.05
    ……共测试了2场战斗
    ……第1场采集到126次测试数据,第2场136次
    ……两场战斗的实测值均为686.41
    ……误差高达0.09%


    IP属地:湖南49楼2024-08-23 14:13
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      ……第三组:防攻比1.1748
      ……此时根据公式,计算出的穿刺值应该是27.08%
      ……此时平砍伤害预测值为480.65
      ……共测试了2场战斗
      ……第1场采集到118次测试数据,第2场111次
      ……两场战斗的实测值均为478.89
      ……误差比之前高了一点,达到了0.37%
      ……不过这个公式的误差也是显而易见的,毕竟直接用0.033来作为系数
      ……实际上防攻比越高,肯定是不止0.033的
      ……但是这个公式的计算误差,依然是全网最低
      ……其它博主怕是连3.37%的误差都可以屁颠屁颠地接受
      ……美其名曰:物理系本来就存在10%的误差


      IP属地:湖南50楼2024-08-23 14:13
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        ……此外,关于鼓舞,还有一个隐藏机制
        ……官方的原话是:按照其它效果生效后的最终防御判断鼓舞
        ……划重点,官方只说了 “最终防御”,并没有说 “最终伤害” 哦
        ……于是就产生了一个问题:是否存在即可以提升伤害力,又不会降低鼓舞所带来的穿刺的buff呢
        ……写到这里,总感觉好像没什么人仔细看
        ……这个问题就留给大家自行展望好了


        IP属地:湖南51楼2024-08-23 14:13
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          ……说完了鼓舞的数值公式,现在让我们再次进入实战模拟环节
          ……一切用数据说话,不像其它所有博主和up主一样,边砍木桩边跟你们嘻嘻哈哈
          ……由于对狮驼、凌波的隐藏伤害机制的实验测试还没有100%完成
          ……我依然以花果山为例,演示一下在各种情况下,鼓舞对实战输出到底有多大的影响


          IP属地:湖南52楼2024-08-23 14:14
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            ……攻方:面板伤害3000,带了增加72点伤害力的落星飞鸿,凌波临时符50点,阵法总加成假设10%
            ……守方:面板防御2600
            ……除以上状态外,双方都没有其它buff,也就是双方基本都没什么状态加成,全靠面板和法宝之类的 “硬属性” 撑着
            ……下图是使用平砍时,有鼓舞、无鼓舞的伤害值对比
            ……可以看到,没鼓舞的时候伤害值是719.24,有鼓舞的时候伤害值是1150.00
            ……鼓舞带来的伤害值百分比提升高达60%,是不是很可观
            ……但是如果只看提升数值的话,鼓舞只提升了430.76点伤害值,看起来很多,但依然刮痧


            IP属地:湖南53楼2024-08-23 14:14
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              ……保持攻方伤害力、守方防御力不变
              ……这时候给花果山加上186级金刚,再让他插上旗子,提供16%的穿刺
              ……技能则使用系数为2.0的如意神通,再来个魔劲
              ……同时还有俞勇6%、金箍棒10%的伤害结果加成
              ……防守方则只加上186级的防御圈
              ………………
              ……此时,鼓舞提供的伤害值提升量只有区区125点,提升百分比也只有3%
              ……毕竟旗子一插,2786的防御直接变成了2309,这时候鼓舞提供的穿刺也只有1.33%,聊胜于无
              ……不过换个角度想,160级不带特技的1.2%穿刺装备,得多少钱一件了
              ……一个几百块的鼓舞,效果堪比大几千甚至上万的160穿刺,就问你它不香吗


              IP属地:湖南54楼2024-08-23 14:14
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                ……下面我们来模拟对面高防单位时,各种情况下鼓舞所带来的伤害力提升
                ……双方都加上186级的金刚护法、防御圈
                ……守方面板防御假设是3300,无光辉,无破甲,无碎甲刃之类的扣防效果
                ……现在把攻方换成狮驼、凌波之类的全力物理,面板伤害提高到3300
                ……以狮驼为例,面板伤害3300的狮驼,还会有以下隐藏伤害力:
                ……186级变身,伤害力206点
                ……186级回门派技能时,九天经脉可提供伤害力192.2点
                ……考虑到驼子的特色是尸战,死地经脉还会提供200点伤害力
                ……驼子在残血状态下,神器提供的狂暴暂时不考虑,这玩意爆起来太不讲道理
                ……爪印提供的伤害结果加成按满层875来算,凌波临时符搞50来算,毕竟这俩玩意都跟鼓舞无关
                ……三攻队伍假设开天阵,天阵对于212喜欢开的阵,基本都是大克或者小克,于是阵法的总加成假设为30%
                ……魔劲也算上吧,这里还有20%


                IP属地:湖南55楼2024-08-23 14:14
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                  ……对了,点了九天之后,鹰击的技能系数会从1.00,提高到1.05
                  ……以下就是拉出鼓舞前后,驼子使用鹰击的预测伤害值
                  ……可以发现,此时鼓舞提供的穿刺有10.83%,相当于自带破甲
                  ……有鼓舞的时候,鹰击的理论伤害值为3187.36
                  ……没鼓舞的时候,鹰击的理论伤害值为2383.21
                  ……鼓舞提供的伤害值是804.14点,提升百分比34%,倒也很可观
                  ………………
                  ……不过判断一个东西好不好用,人们往往更倾向于从感觉上来判断
                  ……假设先前只能砍800点血,多个鼓舞多砍800,此时伤害值变成1600
                  ……可能玩家还会觉得刮痧
                  ……但是如果先前可以砍2383点血,多个鼓舞多砍800,变成3187
                  ……给玩家带来的视觉体验顿时就不一样了然后立马就会把鼓舞这个特性捧上神坛
                  ……从数学的角度来说,鼓舞的提升倒也比较可观,但也不至于把它吹上天
                  ……从经济学的角度来说
                  ……鼓!舞!是!最!强!特!性!一!个!特!性!至!少!得!加!1500!块!钱!
                  ……谁让我一个10锻平民花果山,居然都有5只满鼓舞呢


                  IP属地:湖南56楼2024-08-23 14:15
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                    ……从下一章开始,将对3个主流物理门派进行专题分析
                    ……排在第一个的将是物理系的天花板:花果山


                    IP属地:湖南57楼2024-08-23 14:15
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