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回复:【全网最细】帮战物理系蓝皮书

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……首先是野兽之力和放下屠刀
……根据先前对光辉的测试,可以认为野兽之力、放下屠刀,同样是增加和减少面板伤害力的10%,而非总伤害力的10%
……前面也提到,光辉之甲是用来增加防御的
……而野兽之力却不是用来增加伤害力的,而是为了不让自己被减少伤害力的
……帮战物理基本上把把都必被放下啊,有木有!
……对面不仅要给你扔放下,还要开局笑你啊,有木有!!
……所以跟野兽相关的测试也不用测了


IP属地:湖南33楼2024-08-23 14:05
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    ……下面是金刚护法
    ……为了论证的严谨性,我在不破防、破防状态下分别对金刚护法进行了测试
    ……结果表明:金刚护法增加的伤害力是一个固定值,与本身伤害力无关
    ……由此可以推断:金刚护体增加的防御力,也与本身防御力无关
    …………
    ……以下是测试结果:
    ……破防、不破防状态下,180级金刚护法均增加198点伤害力
    ……误差分别为0.14%、0.28%
    ……由此可推测:金刚护法增加的伤害力=技能等级*1.1



    IP属地:湖南34楼2024-08-23 14:05
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      ……既然提到金刚护法,就不得不提一下三攻化生快乐丹:佛屠
      ……佛屠:金刚护法提供的伤害力,提高武器伤害*9%
      ……测试表明,这里的 “武器伤害” 为武器的黄字伤害+伤害符的伤害
      ……即计算方法与法系武器所增加的法伤一致
      ……测试了两组,两组结合起来即可证明以上结论



      IP属地:湖南35楼2024-08-23 14:06
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        ……漫天套
        ……先前梦吧的写轮眼博士已经给出了漫天花雨在各等级提供的伤害力的具体计算公式
        ……当时有吧友评论,漫天套是否也遵循该公式
        ……我也做了测试,结论是遵循
        ……也就是以175级人物,5件漫天套为例
        ……每层漫天可增加109.5点伤害力
        ……3层漫天总共可增加328.5点伤害力
        ……测试数据如下,误差为 0.14%
        ……………………
        ……所以说为啥我一个10锻选手,不整动物套,而是整个漫天套
        ……1层漫天109.5伤害力,不比动物套香得多


        IP属地:湖南36楼2024-08-23 14:06
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          ……落星飞鸿
          ……这玩意不是都说加70点伤害吗
          ……下面公布正确答案:满层水属性落星飞鸿,增加的是72点伤害力
          ……这时候肯定有朋友会说了,不就差2点吗,有什么大不了的
          ……不好意思,我既然说是全网最细,那自然要把误差控制成最小
          ……显然,落星飞鸿这个东西,可以把误差控制为0 !!!
          ……方法很简单,龙宫龙腾的分灵系数是1
          ……给龙宫戴上落星飞鸿,先龙腾
          ……然后给他一发番天印,把落星飞鸿给下掉,再龙腾
          ……少秒的伤害值,就是减少的法伤,1法伤=4伤害,这不就测出来了吗
          ……当然这里有个前提,也就是落星飞鸿增加的伤害力,可以转化成法伤


          IP属地:湖南37楼2024-08-23 14:07
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            ……非常巧,通过这种方式,不仅发现落星飞鸿可以增加18点法伤
            ……顺便还可以反推出,落星飞鸿增加的伤害力是72点
            ……误差为0哦


            IP属地:湖南38楼2024-08-23 14:07
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              ……北冥巨鳞
              ……这玩意我犯了一个非常低级的错误
              ……就是我直到测试完成后,才发现直接问梦幻精灵
              ……梦幻精灵就会明确告诉你,北冥巨鳞增加的伤害力为30+70
              ……测试结果也确实如此,我前面在模拟花果山的实战伤害值的时候,在表格里就是把北冥增加的伤害力设为100
              …………
              ……不过还是可以分享一个冷知识,就是北冥巨鳞虽然增加100点伤害力
              ……但这100点伤害力并不会增加1点法伤
              ……是的,1点法伤也不会加
              ……证据如下:使用翻天印前后,魔花果山秒出来的伤害值,没有一丝变化


              IP属地:湖南39楼2024-08-23 14:07
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                ……三、伤害结果类buff
                ……一般来说,凡是谓语动词用的是 “造成” 的,那就都是伤害结果
                ……例如百步穿杨:


                IP属地:湖南40楼2024-08-23 14:08
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                  ……帮战中常见的伤害结果类buff,除百步穿杨外,主要还有以下几种:
                  ……魔劲:增加20%伤害结果
                  ……怒号:增加10%伤害结果
                  ……无底洞点了经脉之后的水清:加10%伤害结果
                  ……阵法的增伤、减伤、大克、小克
                  ……五行克制与被克
                  ……宿敌钟灵石
                  ……还有一个:诸天看护


                  IP属地:湖南41楼2024-08-23 14:08
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                    ……诸天看护这个技能,文案写得很有误导性,谓语用的是 “增加” ,宾语是 “伤害”

                    ……或许谓语用 “造成” 和 “增加”,那么就都是指的伤害结果?
                    ……策划语死早反正也不是一天两天的事了,所以还是只能实践出真知
                    ……以下是测试数据,满层诸天确实是增加12%的伤害结果
                    ……红圈里也算了一下,假设诸天增加的是12%的伤害力,那此时的理论伤害值将高达790.86点
                    ……显然与实测伤害值481.79不符


                    IP属地:湖南42楼2024-08-23 14:09
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                      ……第三章:鼓舞是否被神话?
                      ……来了来了,物理系最喜欢的鼓舞特性,他来了
                      ……想必吧里大部分打帮战的玩家,在某音上应该都看过一个70万五开12+7的帮战博主,发布的鼓舞测试的视频
                      ……好消息:没有砍木桩
                      ……坏消息:缺乏严谨的定量分析
                      ……看到这里,一定会有热心吧友迫不及待地想叼我了:老子是来玩游戏的,不是来学数学的人家可是70万的标准12+7,你一个面板3000伤害不到的垃圾果子,凭什么在吧里耀武扬威的
                      ……我只能说,如果你是17+11的物理,那这具帖子里的所有内容你都可以无视,毕竟谁让您是17+11呢
                      ……如果你是13锻以下的物理,那数学就是一个可以让你不花一分钱,提升3锻宝石的神器………………
                      ……先说结论:鼓舞是物理系的必带特技,确实有用,但不至于被神话


                      IP属地:湖南43楼2024-08-23 14:10
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                        ……左图是官方公布的鼓舞特性的部分数值
                        ……右图表格相比在各个帮战交流群里,大家都看到过
                        ……我不知道这个表格是哪个憨批做的
                        ……说个最明显的错误
                        ……表格中防攻比0.8、0.9的时候,穿刺率的误差与官方给出的数据相比,一个少了1%,一个少了0.9%(约等于1%)
                        ……这误差不知道你们能不能忍,我反正是忍不了
                        ……不知道表格作者有没有在这个吧里
                        ……我只能说,你这么瞎编乱造数据
                        ……是要向全体吧友,还有你的小学数学老师谢罪的(前提是你上过小学


                        IP属地:湖南44楼2024-08-23 14:10
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                          ……有一次偶然看到了写轮眼博士的帖子,否则我都没想过可以反推出鼓舞的详细公式

                          ……
                          ……将小吧的观点转述成表格,如下所示:


                          IP属地:湖南45楼2024-08-23 14:11
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                            ……可以发现,“差值” 这一列的3个值,近似都是0.033
                            ……由些,我们可以通过简单的加减乘除,计算出鼓舞在任意防攻比时候的具体穿刺值
                            ……具体的公式想必大家都懒得看,我就直接用数据来证明这个鼓舞计算公式的精度有多高
                            ……官方说防攻比为0.7时,提供的穿刺为0,我在公式中设置了if条件,所以这一点是没问题的
                            …………
                            ……官方说攻防比为0.8时,提供的穿刺为8.5%
                            ……我用公式计算出来的穿刺是8.38%,差了0.12%
                            ……假设是3000防御,0.12%相当于3.6防御,误差非常小
                            ……反观群里流传的那个表格,误差足足有1%哦
                            ……一个0.12%,一个1%,该信哪个不用我多说了吧
                            ……具体数据如下图所示


                            IP属地:湖南46楼2024-08-23 14:11
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                              ……官方说攻防比为0.9时,提供的穿刺为15%
                              ……我用公式计算出来的穿刺是14.89%,误差0.11%
                              …………
                              ……官方说攻防比为1.0时,提供的穿刺为20%
                              ……我用公式计算出来的穿刺是20.10%,误差0.10%
                              ……这么低的误差,看着就让人舒服


                              IP属地:湖南47楼2024-08-23 14:12
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