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……再假设情况又好转了一点
……果子插上了旗子,其它条件依然不变
……这时候当头一棒的伤害值来到了2657
……与之前究极逆风的时候相比,提高了1642点
……与上一楼的输出值相比,只多一个旗子,当头一棒的伤害值只提高了600点
……虽然说旗子是果子的核心技能之一,但绝不等于说果子插了旗后,就从泼猴变成了齐天大圣


IP属地:湖南18楼2024-08-23 13:58
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    ……现在我们乐观一点,假设是均势
    ……果子除了有鼓舞,有旗子,还叠出了3层神器,化生也拉上了金刚,愈勇也叠了6%的伤害结果加成
    ……这时候当头一棒子下去,可以敲掉3576点血
    ……与之前的究极逆风相比,1棒能顶之前3.5棒
    ……但是这是不是跟大家印象中的 “一棒子敲2万” 还是有很大的差距
    ……毕竟我这里是用一个面板防御2600 + 光辉 +防御圈 的人物单位来做模拟


    IP属地:湖南19楼2024-08-23 13:59
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      ……下面,进入果子玩家最喜欢的幻想时间
      ……现在是状态拉满,除了压邪,果子能加的状态我都算了进来
      ……这时候一棒子可以下掉6388点血,一棒顶之前5.3棒
      ……还不算暴击哦,还不算卡血线哦
      ……这就是状态差
      ……就问你是不是恐怖如斯


      IP属地:湖南20楼2024-08-23 13:59
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        ……现在我们把假想敌的面板防御提高到3300
        ……同样给他加上光辉、防御圈
        ……可以发现,与之前2600防御相比,所有技能的理论输出值都是一样的
        ……很简单,2600防御的时候,果子就不能破防
        ……就算把面板防御提高到3万3
        ……在这种究极逆风的情况下
        ……当头一棒平均也是打1014点血
        ……主打的就是一个众生平等


        IP属地:湖南21楼2024-08-23 14:00
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          ……这个时候有人会说
          ……垃圾,才3000伤害的果子,你不刮痧谁刮痧
          ……当然不止我刮痧,我还叫上了3500面板伤害的果子陪我一起刮痧
          ……打不过就充钱是吧
          ……多花十几个,面板从3000伤害到3500伤害
          ……一个当头,多当166点血,稳定多触发1.6套百步穿杨
          ……建议继续充钱,把面板拉到4000伤害再试试


          IP属地:湖南22楼2024-08-23 14:00
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            ……再假设现在是均势局
            ……别问我一个10锻的花果山,何德何能可以跟一个13锻起步的化生进入均势局
            ……都说了是假设,别杠,杠就是你赢
            ……鼓舞、旗子、3层神器、愈勇
            ……这4个状态一加,原来当1014,现在可以当2501
            ……情况好起来了,但没有完全好
            ……毕竟对面可是面板3300防御+光辉+防御圈
            ……一切抛开条件谈伤害的行为,都是耍流氓
            ……我只能说有这输出已经很不错了好吗
            ……花果山的伤害机制已经是所有物理系里面综合最强的了
            ……同样的属性和状态
            ……换成凌波和狮驼
            ……你猜猜谁才是刮痧之王
            ……当然
            ……你如果要用1回合6次天崩或者6次翻江的三眼全开的凌波来反驳我,那我也没办法


            IP属地:湖南23楼2024-08-23 14:00
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              ……下面再次进入幻想时间
              ……面板3000伤害不到的果子,状态全部拉满
              ……荡魔就没算了,给对方一点面子
              ……震惊!一个13锻打底的化生!!
              ……被一个面板3000伤害不到的垃圾果子!!
              ……一棒子敲掉5400!!!
              ……人生有多少个5年?
              ……化生寺有多少个5000?
              ……亲,还没有算果子的暴击哦~
              ……亲,还没有算卡血线哦~~
              ……亲,现在知道状态差有多恐怖了吗~~~


              IP属地:湖南24楼2024-08-23 14:01
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                ……本章总结
                ……1、状态差就是这么恐怖
                ……2、当你刮痧的时候,打开阁子更新装备,绝对不应该成为你的首先解决方式
                ……3、“低于13锻别玩联赛物理” ,这句话就是24K纯虾扯蛋这话最开始我就是在这个吧听到的
                ……4、怎样拉开状态差,这个问题在此不作讨论,因为实际情况往往是,大部分平民联赛队伍,采用的PK策略与临场指挥水平,不足以让自己在面板强敌的时候,有机会创造状态差
                ……所以我认为,物理玩家更新成高锻位的意义,与其说是提高自己的输出能力(诚然,充钱确实可以提高输出),倒不如说是可以大大增加遇到靠谱封辅队友的机会
                ……因为就算你是17+11的物理,在硬件优势不大的情况下,如果同样拉不开状态差
                ……那你也必然刮痧,不服来辩


                IP属地:湖南25楼2024-08-23 14:02
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                  ……好了,现在开始更新第二章:常见物理类buff的具体数值
                  ……这一章的内容或许大家都已经知道,但也有部分内容是大家不知道的
                  ……就比如落星飞鸿加多少点伤害力,大家听过最多的数字应该是70
                  ……那么问题来了,人人都说是70,所以它就一定是70吗


                  IP属地:湖南26楼2024-08-23 14:03
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                    ……本章讨论的状态,指的是各个门派的通用状态
                    ……也就是特技、化生技能、法宝之类的,每个门派都能用的状态
                    ……各个门派的buff,将在后面的门派专题分析中逐一讨论
                    ……
                    ……通用的物理类状态可以分成以下3类:
                    ……1、防御力类
                    ……2、伤害力类
                    ……3、伤害结果百分比类
                    ……可以看到,前两类是直接影响物理系的 “攻防差” ,而第三类仅仅是对伤害结果的加成
                    ……从数量上看,大多数 buff 都属于第三类 buff


                    IP属地:湖南27楼2024-08-23 14:03
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                      ……一、防御力类
                      ……首先就是化生的防御圈,学名叫 “金刚护体”
                      ……测试数据与结论如下:
                      ……
                      ……在破防状态下,使用180级金刚护体
                      ……假设180级金刚护体,正好增加180点防御力
                      ……那么此时平砍的伤害预测值为591.50
                      ……第1组测试的实测值为591.92,第2组测试的实测值为591.46
                      ……两组测试的误差分别为0.07%、0.01%
                      ……
                      ……结论:180级金刚护体,增加180点防御力
                      ……推论:金刚护体增加的防御,等于技能等级 × 1


                      IP属地:湖南28楼2024-08-23 14:03
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                        ……2、光辉之甲
                        ……对于常见的帮战封系和辅助来说,假设他的腰带不放特技
                        ……那么就只剩下5个特技位置
                        ……(5孔愤怒+实用特技的腰带,绝大多数散人封辅自然是用不起的,如果你是3孔愤怒+特技的封辅,那就当我啥也没说
                        ……晶清、罗汉、笑里,这3个基本上是必带的
                        ……还剩下2个特技位置
                        ……帮战实用的小特技还剩:放下、流云、凝滞、破甲、金刚怒目
                        ……我个人认为光辉之甲的优先级,应该是排在这5个特技之后的
                        ……而且打了这么多的帮战,我觉得基本上每个队伍都带了放下,但带光辉的队伍非常少
                        ……光辉很强啊,有木有10%的面板伤害力加成
                        ……物理系带野兽,是为了抵消对面的放下(确切地说应该是 “基本抵消”)
                        ……而我方队友如果能带个光辉,那可是实打实地拉高防御
                        ……………………
                        ……假设:对于防御圈增加的防御力,并不会被光辉之甲加成
                        ……实测:误差高达 0.11%
                        ……结论:光辉之甲只会提升面板防御力的10%


                        IP属地:湖南29楼2024-08-23 14:04
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                          ……3、破甲术
                          ……根据光辉的测试结论,我直接就认为破甲术也是减少面板防御力的10%
                          ……具体的测试懒得做了,有兴趣的朋友可以自行实验
                          ……
                          ……另外,先前小吧已经实锤过:流云与凝滞是1.1*0.9=0.99的计算方式
                          ……不妨认为破甲和光辉,也是1.1*0.9=0.99的关系
                          ……具体的测试我也懒得做了因为这玩意我们队伍用不上
                          ……并且可以进一步推断,圣灵之甲、碎甲术也是同样的机制


                          IP属地:湖南30楼2024-08-23 14:04
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                            ……4、抗物
                            ……在CBG上查询可知,一个800点敏捷的满抗物宝宝,可以给我方全体单位增加800*0.1=80点防御
                            ……按理说这80点防御,应该就是像防御圈那样,增加的是隐藏防御力
                            ……御风特性的文案里面,是明确说了 “倒地时不生效” 的
                            ……而抗物特性的文案里面,只写了 “在场时” ,却也没说在高鬼倒地的状态下生不生效
                            ……已知鼓舞、荆棘这两个特性,在高鬼倒地状态下都是生效的
                            ……但这俩特性的文案里面,也没有写 “在场时” 这三个字
                            ……有兴趣的朋友可以自行求证一下首发千速宝宝如果洗个抗物,带个高鬼套,能不能一直让本方所有单位一直加大几十防御
                            ……不过就算倒地状态下,抗物可以生效,那样就会带来一个新的问题:
                            ……如果前期我方宝宝始终比对面少一只,是否会被对面滚雪球


                            IP属地:湖南31楼2024-08-23 14:04
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                              ……二、伤害力类buff
                              ……跟伤害力相关的buff,就明显比防御力的buff要多
                              ……下面给出帮战场景下,常见的可以提高伤害力的一些buff的具体数值
                              ……也包括可以增加伤害力的法宝、套装


                              IP属地:湖南32楼2024-08-23 14:05
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