sprocket吧 关注:2,251贴子:11,645
  • 4回复贴,共1
我不好说


IP属地:浙江1楼2024-08-14 19:09回复
    修复
    修复了复制备用履带和车轮后无法更新为当前选定模型的问题。
    修正了厚度不均匀的面的装甲质量远低于其应有的质量(在某些情况下为负值)的问题。
    修正了并非由车辆移动引起的瞄准抖动。这样就可以移除横移硬加速度限制(15deg/s/s)。
    修复了导致瞄准镜视图帧率低于游戏其他部分的问题。现在已经非常流畅了。
    炮塔旋转限制现在再次可视化。
    修正了摄像机移动速度与帧数挂钩的问题。不幸的是,如果您不是以 60fps 运行,这将影响您的灵敏度设置。这也修正了摄像机在延迟峰值后跳动的问题。
    修正了瞄准镜十字准线无法始终完美移动到瞄准点的问题。
    修正了瞄准时屏幕闪烁的问题。


    IP属地:浙江2楼2024-08-14 19:09
    回复
      修改(成一托)
      大炮现在更容易移动了。利用社区 A1exAndro 提供的更精确的质量分布估算。
      这使得铺设驱动电机具有更真实的扭矩。
      高低机驱动电机现在始终是手摇的,扭矩为 125Nm,不可编辑。
      在高低机驱动蓝图中添加了扭矩乘数,以保留文件编辑功能。
      方向机驱动最大移动速度从 30d/s 提高到 180d/s
      高低机驱动装置齿轮比限制从 30:1 提高到 1000:1。滑块最大值提高到 100。
      高低机驱动现在会根据耳轴的质心在哪一边而加速更快。
      删除了加农炮配重。这些应该不再需要了。
      高低机驱动角度限制增加了一位小数。


      IP属地:浙江3楼2024-08-14 19:10
      回复
        还有一些关于大炮上自定义套筒/护板结构的重量问题需要解决。
        还在游戏文件中添加了隐形带段部分: “Sprocket_Data/StreamingAssets/Parts/invisibleTrackSegment.json"。
        为使其在游戏中显示,您需要添加 “trackBeltSegment ”标记。

        用文本编辑器打开文件(记事本也可以),在 “标签 ”后面的[]内添加 “trackBeltSegment”,这样看起来就像这样了
        这将使履带隐形并禁用其厚度(在添加官方支持之前,这是构建轮式车辆的一种简便方法)
        哈米什:不normal tank了


        IP属地:浙江4楼2024-08-14 19:14
        回复
          省流:高低机手摇 方向机充当的高低机寄了
          总结:依托答辩


          IP属地:浙江5楼2024-08-14 19:15
          回复