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我不好说


IP属地:浙江1楼2024-08-14 19:09回复
    修复
    修复了复制备用履带和车轮后无法更新为当前选定模型的问题。
    修正了厚度不均匀的面的装甲质量远低于其应有的质量(在某些情况下为负值)的问题。
    修正了并非由车辆移动引起的瞄准抖动。这样就可以移除横移硬加速度限制(15deg/s/s)。
    修复了导致瞄准镜视图帧率低于游戏其他部分的问题。现在已经非常流畅了。
    炮塔旋转限制现在再次可视化。
    修正了摄像机移动速度与帧数挂钩的问题。不幸的是,如果您不是以 60fps 运行,这将影响您的灵敏度设置。这也修正了摄像机在延迟峰值后跳动的问题。
    修正了瞄准镜十字准线无法始终完美移动到瞄准点的问题。
    修正了瞄准时屏幕闪烁的问题。


    IP属地:浙江2楼2024-08-14 19:09
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      修改(成一托)
      大炮现在更容易移动了。利用社区 A1exAndro 提供的更精确的质量分布估算。
      这使得铺设驱动电机具有更真实的扭矩。
      高低机驱动电机现在始终是手摇的,扭矩为 125Nm,不可编辑。
      在高低机驱动蓝图中添加了扭矩乘数,以保留文件编辑功能。
      方向机驱动最大移动速度从 30d/s 提高到 180d/s
      高低机驱动装置齿轮比限制从 30:1 提高到 1000:1。滑块最大值提高到 100。
      高低机驱动现在会根据耳轴的质心在哪一边而加速更快。
      删除了加农炮配重。这些应该不再需要了。
      高低机驱动角度限制增加了一位小数。


      IP属地:浙江3楼2024-08-14 19:10
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        还有一些关于大炮上自定义套筒/护板结构的重量问题需要解决。
        还在游戏文件中添加了隐形带段部分: “Sprocket_Data/StreamingAssets/Parts/invisibleTrackSegment.json"。
        为使其在游戏中显示,您需要添加 “trackBeltSegment ”标记。

        用文本编辑器打开文件(记事本也可以),在 “标签 ”后面的[]内添加 “trackBeltSegment”,这样看起来就像这样了
        这将使履带隐形并禁用其厚度(在添加官方支持之前,这是构建轮式车辆的一种简便方法)
        哈米什:不normal tank了


        IP属地:浙江4楼2024-08-14 19:14
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          省流:高低机手摇 方向机充当的高低机寄了
          总结:依托答辩


          IP属地:浙江5楼2024-08-14 19:15
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            高低机拿方向机来拼这种操作还是太怪了,不过现在确实需要优化高低机的部分,自由度还不够。


            IP属地:福建来自iPhone客户端6楼2024-08-14 20:16
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              太狗屎了,不好好完善机制,尽整些没用的


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-08-14 21:38
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                现在横置炮塔当高低机倒是还能用,问题是一旦开镜瞄准点要么飘天上要么飘地下,不开镜又不知道打哪里去了


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2024-08-15 00:22
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                  hamish又不知道在发什么疯,唉。这个全炮塔联动转动是人能想出来的啊


                  IP属地:浙江9楼2024-08-15 10:24
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                    唉,好似那抽象哥们呢,也给好似了?


                    IP属地:浙江11楼2024-08-17 13:02
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