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回复:【新手向】战场兄弟所有敌人单位属性+技能简介。

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兽人战士

兽人战士是兽人部落中的强者,他们身穿铁块和战利品拼接而成的超重型护甲,手持沉重的铁板盾牌和兽人斧头/砍刀。相比青年和狂战士,这些重甲兽人失去了跳跃的能力,取而代之的是免疫位移和野蛮冲撞。
野蛮冲撞能够让兽人战士向身边的一格内距离猛冲,把一个敌人向随机方向挤开,并强制取消一切架势类技能(如矛墙、举盾、反击)。而专属的盾牌猛击技能除了可以造成标准的击退打断效果外,还可以额外对目标产生一定的疲劳积累和小额HP伤害。
单纯的从输出能力上来说,兽人战士由于使用盾牌+单持武器的缘故,可能并不如双持武器的青年和狂战士。但这并不意味着他们威胁不大。因为他们的装甲厚重,同时拥有两个强制玩家位移的手段,这就令兽人战士拥有了强行破坏阵型的能力——这对没有提前预案的玩家来说很可能是致命的。
兽人战士的AI非常在意自己是否处于战略优势之下,如果站位不利,他们会尽力用自己的位移能力寻求改变没来创造地形和站位优势。野蛮冲撞经常打乱玩家一方的阵型,很容易形成局部兄弟落单的站位,此时兽人对落单目标的仇恨会大为增加,面对刀斧的围攻,再强的兄弟也很容易被乱刀砍死。
战斗建议:
·由于兽人战士极其厚重的盔甲和武器,所以他们的主动性其实远远低于面板,往往在50点以下。所以只要不是主动值太低的玩家兄弟,很容易拿到先手权。如此一来,一些先手技能和先手DEBUFF就对兽战有非常好的针对效果。
·兽战能够连续使用两次4AP野蛮冲撞,所以很容易直接撞到我方后排兄弟的脸上。所以后排兄弟最好是提前准备好应对兽战贴脸的对策:
·投网能禁止兽战使用野蛮冲撞,所以快手+长柄专精的后排兄弟,可以5AP攻击+4AP投网,提前预防兽战野蛮冲撞。或分流兽人,让部分战士先冲进陷阱被集火。
·如果队伍站位非常密集的话,兽战无法挤开目标,就无法使用冲撞。所以站位靠队伍边缘的前排兄弟,可以考虑携带战犬,并且接战后放出。这样当身边有队友,身后有长柄时,兽人就无法使用野蛮冲撞破坏阵型。同理可以利用战场上的障碍物来达成类似效果。
·给后排长柄兄弟学习步法PERK,可以非常好的应对被贴脸的情况,如果再携带一件6AP武器,比如大锤大棒大斧,那么一旦被兽战贴脸,就可以6AP攻击+3AP步法后撤,大大降低了风险。即使疲劳不够,由于兽战主动性超低的缘故,还可以搭配蓝肺恢复疲劳+主动,下轮继续先手用这个战术。
·缴械技能前面多次提到,对兽人的效果是非常理想的。所以据此思路,也有吧友开发了“柄砍流”玩法。让后排兄弟兼修砍刀专精。在可能会被野蛮冲撞贴脸之前,提前切出鞭子。这样被兽战贴脸可以直接使用缴械。由于兽战的主动性非常低下,加上野蛮冲撞后行动顺序肯定是后手,所以砍刀专精+快手的兄弟,也可以考虑先蓝肺恢复疲劳,第二回合再缴械。或是在疲劳充裕的情况下,缴械+切砍刀反击,第二回合砍刀攻击+切鞭子缴械。这种玩法虽然可能被5%10%灌铅缴械失败,但从整体的角度上,以同样的疲劳消耗降低了敌方输出,也就减少了队友压力。跟滑步流各有优势区间,个人测试后感觉也是一个不错的思路。
·可以给快手兄弟携带烟雾弹道具,这样就能在兽战破坏阵型后,使用烟雾弹帮助兄弟后撤并重新组成阵型,很多时候一颗烟雾弹可以提前拯救即将被围攻的队友,而不是靠甲量和运气硬抗集火。
·兽战的决心相对来说是比较低下的,所以战斗时可以考虑通过踩白/高穿攻击/先杀杂鱼等方式,令其多次检定士气,形成白旗降低属性。
·具备超高破甲率的锤类武器,对兽战有非常不错的克制效果。因为兽战虽然甲量厚重,但并没有战斗锻造PERK。无论是大锤的平A和横扫,还是小锤、长锤的“摧毁盔甲”技能,都能非常高效的削弱兽人盔甲。让后续兄弟的输出大大提高。
·大斧虽然破甲率不如锤系武器高,但分裂人特殊的攻击机制使其有超高的伤害。人类T3大斧在考虑了分裂人机制后,实际破甲数值是要高于大锤的,所以也是针对兽人时的优秀输出武器,唯一的问题就是由于护甲减穿和分裂人机制的缘故,大斧很难在第一下就提供足以产生士气检定的穿甲伤害,所以先手攻击兽战的综合效果并不如大锤。大棒拥有高穿+中等伤害,从输出效果上来说逊于大锤大斧,但茫然的控制效果有助于降低兽战输出,综合考虑依然是很推荐使用的武器。
·大链枷对兽人战士来说,虽然能忽视盾防,并且爆头时的上限非常高(兽人没点钢头,并且有不少头甲很低的裸头),理论上有1、2下秒杀兽战的能力,但由于伤害波动太大,爆头率不稳定的因素,如果持续低伤或击中身体,既不能破甲,也不能士气检定,所以综合从期望值来考虑并非是对兽战最优的武器。而大剑高伤害+低穿甲+低破甲的特点,被兽战的属性完全针对,相比还有一些优势区间的大链枷,我个人找不到任何大剑在对兽战时的优势点。只能说,大链和大剑,打兽战效果不是最好,非要说的话,同时具备打狂战、青年、兽战的能力,平均一下属于可选但不太推荐的存在。
·总体上,兽人战士是一个数值非常高的敌人。但他们的弱点也使玩家非常容易把伤害倾泻在他们身上。如果玩家的战术过于保守被动,则很容易被兽战先手破坏阵型,触不及防。相反,如果玩家秉持谨慎的勇敢,通过拉扯形成可以先手踩白,主动集火的态势,反而能用迅猛的攻击打击兽战脆弱的士气,取得事半功倍的效果。


IP属地:江西113楼2024-09-14 13:11
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    兽人军阀

    军阀是兽人军团的统领,他们身穿500+500的超级重甲,使用双手兽人大斧,或双手持握兽人砍刀/战斧攻击玩家(军阀配装只会全力输出,不会装备盾牌)。
    他拥有35%的被动全局增伤,并且专家难度下200天以后获得额外5攻击力和10%全局增伤。
    战吼技能消耗6AP,可以在自身半径3格内对玩家兄弟产生负面士气检定,并对绿皮产生正面士气检定。
    虽然百科上写没有,但根据我的实测军阀是有强韧PERK的,也就是说各种DEBUFF效果对军阀的作用都会打一定折扣。
    在超重甲和各种加成下,兽人军阀综合了兽人战士和狂战士的优点,既有强悍的生存能力,又有极其吓人的纸面输出能力。军阀的攻击在超高加成下可以轻易在1、2刀之内解决一位兄弟——即使你是神装,被打中也难逃一死。
    不过相比可怕的数值,军阀的弱点也是非常的明显的,那就是他负数的防御力和被护甲拖累的超低主动值。极其低下的防御力加上不会持盾的特性,使得鞭子可以轻松缴械军阀的武器,各种重型武器也很容易集火命中军阀。而稳定全场最低的主动,使得军阀一般都会在兽人军团阵型的最后方被队友卡位,很迟才能加入战斗,也就给了玩家针对他的时间。
    战斗建议:
    ·多做拉扯,利用较弱的兽人当作我方肉盾,分流重甲敌人。先解决兽人青年和狂战,再跟兽战对线,最后处理主动最慢的军阀是最完美的。
    ·小心军阀的攻击,无论是兽人大斧还是砍刀、战斧,军阀贴脸的一轮输出都是人类很难承受的,所以要尽量避免被军阀攻击,使用大棒茫然、长鞭缴械、盾卫嘲讽等手段控制住军阀输出。
    ·由于军阀主动和防御超低,所以长鞭缴械能够完克军阀,令其难以打出伤害,即使没有快手或砍刀专精,兜里也可以放个鞭子,需要的时候4AP切出+5AP缴械(但要注意疲劳消耗)。
    ·军阀的战吼可以恢复兽人的士气,所以即使已经把兽人打白旗+踩住,也不要掉以轻心,小心被军阀一吼逆转局面。
    ·让队长在军阀附近高举战旗,能大大降低军阀战吼产生的白旗。
    ·如果军被嘲讽,则不会使用战吼技能,所以如果队伍里有余力的话,可以缴械+嘲讽一直控制军阀,令其只能拳头攻击嘲讽对象,直到其它兽人被解决干净后再集火军阀。
    ·锤类武器依然是对军阀最好的选择,只要能先用锤类武器打破军阀护甲,其实他并没有看上去那么不可战胜。


    IP属地:江西120楼2024-09-28 01:22
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      兄弟们别骂我太监了,昨天刚平仓,亏了几十克朗
      周末就开始更新


      IP属地:江西123楼2024-10-17 06:18
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        巨型蟒蛇
        巨蛇是只会出现在世界南方的野兽,它们通常栖息在沙漠中的绿洲附近,会成群结队的在道路附近捕猎,袭击一切商队、玩家、游牧民。巨蛇是极度危险的野兽。也正是因为如此,它们的蛇皮在市场上被作为珍贵奢侈品与炼金原料,受到南方城邦人追捧。
        巨蛇会在南方城邦的未知野兽、狩猎巨蛇合约任务中作为目标出现。它们有较高的血量,并且有40点的蛇鳞保护身体,同时可以减免1/3火药武器造成的伤害,是比较耐打的敌人。由于是冷血动物,所以巨蛇有100点的决心,相比其它野兽也是比较难出现大规模白旗的。它们的6AP攻击有50-70点的高额伤害,并且有70%破甲率和30%穿甲率。
        在专家难度下,巨蛇有特殊的强度系数,这令它们的数量通常会很多。第20天后,会增加5点防御。50天后,增强15%穿甲率。跟梦魇一样,巨蛇的主动值有0-50的波动,这是官方为了防止它们的行动顺序过于集中瞬秒玩家而设置的,不过当有目标进入攻击范围内时,蛇会获得+15主动的增益。
        巨蛇能够使用【拖拽】技能,以6AP将两格内的1个目标拖拽到自己身边,并附加趔趄效果降低主动值,结合它们较高的血量和数量,大量巨蛇接力使用拖拽,很容易把玩家队伍中的脆皮拉到远离队友的位置。面对蛇群,一定要小心走位,在巨蛇的背刺和围攻下,如果脆皮兄弟被接力拖拽到蛇群中心,很容易当场暴毙。
        战斗建议:
        ·巨蛇的AI会尽量抱团行动,由于它们没有任何远程能力,所以会抱团并始终与玩家保持1-2格的距离,一旦玩家开始进攻,它们就会尝试拖拽较为脆皮的兄弟进入包围圈群起而攻之。
        ·利用巨蛇的AI,玩家一方可以先行等待,等巨蛇全部行动完以后,再让所有人后退到跟巨蛇距离4格的位置(因为拖拽是6AP,所以巨蛇可以走1拉2,4格是安全距离)。这样,下一轮再等待后,就会有巨蛇接近到离玩家1格的位置,却不能拖拽或攻击。玩家就有了先手打一轮+开激素再打一轮的机会。
        ·巨蛇的伤害高但破甲率很低,所以对轻甲威胁巨大,但对重甲输出相对较弱,打巨蛇时,可以装备厚实一些的盔甲。即使是轻灵流兄弟,穿200+200的游牧首领重甲吃70%轻灵,也比穿120轻甲吃满轻灵效果好。
        ·多用高伤害武器和AOE快速清理蛇群,尽快减少蛇群数量,否则早晚会有人被拖拽+背刺围殴。即使甲再厚,被5、6条蛇一直打也坚持不了很久。有AOE的武器例如关刀、大剑、大斧、大链、大锤都是打蛇群不错的选择。
        ·可以提前在南方城邦的炼金商店购买一些烟雾弹,给队伍中主动较高的兄弟携带,由于被蛇拖拽的兄弟会趔趄,所以行动顺序肯定靠后,要是扛不住了,可以让队友上前丢烟雾弹,只要破一个口,被围攻兄弟就能无视控制区域逃出生天。当然前提是你输出足够,否则下轮可能又被拖拽。
        ·由于蛇群数量通常会比较多,所以前期实力不强的时候接南方三星任务一定要慎重,可能会出现10多天的三星任务就刷接近20条蛇的情况,此时护甲和武器往往没成型,就算操作再好都很难打赢。
        ·碰到海量蛇群打不过,也可以尝试驱虎吞狼战术,引到沙漠中的营地里让敌人狗咬狗,最后玩家再上去收拾残局。或故意接三星任务,然后取消任务再祸水外引。


        IP属地:江西124楼2024-10-21 13:48
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          接下来准备讲温和善良的女巫和她的小弟们。

          这女巫真倪玛是个尤物啊,腰细腿长辟谷大,一对车灯上面挂。小村庄突然给我发了抓女巫的任务,看到吉尔就已经硬了,独狼骑士能忍住不强碱女巫也是神人了


          IP属地:江西127楼2024-10-28 05:11
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            树精
            顾名思义,树精是森林中的古树在某种未知力量的作用下转变而来的生物。它们时常出没在世界远方的灌木林深处,或是在建有伐木场的小村庄出现,攻击砍伐它们森林家园的伐木工。树精身形高大,会使用致命的树枝远程穿刺直线距离上的目标,造成高额的伤害与伤残,刀枪不入的树干化为了树精的活体护盾,使其难以被伤害。
            树精拥有7点AP,会使用5AP的穿刺来对一条直线上的三个目标进行攻击,造成70-100点的伤害,这种攻击具备50%的穿甲率和45%的爆头概率,并可以产生趔趄效果。这意味着即使你的兄弟身穿数值很高的护甲,如果没做好相应的防穿甲措施(如我前面在野蛮人篇提到的轻灵、巨像、钢头、不屈、毛皮衬垫、巨魔骨骼板等等手段)。那么树精依然可以靠高伤高穿高爆头的攻击,穿透护甲对你的人造成沉重打击,几下就令你的小队死伤惨重。
            此外,树精天生具有穿刺抗性,并且可以视作装备了一块32耐久,20双防的盾牌,只要盾牌没有被劈烂,那么树精就会获得70%的高额减伤。使各种攻击对其效果大大降低。
            如果盾牌被劈烂,且树精受到了超过60点HP的伤害,则会在身边生成一颗小树苗,小树苗是缩小版的树精,虽然威胁较低,但攻击依然可以造成趔趄效果。树精可以花费5AP来完全恢复被摧毁的盾牌。
            战斗建议:
            ·在森林中行走时提高警惕!如果在奇葩地形被树精伏击,狭窄的地形会使树精的穿刺攻击如鱼得水,而你却难以集火。
            ·由于树精有远程攻击能力,所以它们的AI不喜欢直接近身近战能力较强的玩家,而是会走到距离1格内结束回合。玩家可以让手持双手武器的兄弟站在离树精3格距离上等待,始终跟树精保持3格距离“对线”,给其他队友提供各个击破的空间。
            ·火焰炸弹可以对树精造成高额伤害,同时由于树精惧怕火焰,它们几乎不会走进被火焰炸弹点燃的区域,所以可以准备几颗火焰雷来输出树精,或是通过火焰封路将树精分隔开来各个击破。
            ·树精在有盾时受到的伤害极低,极难快速击杀。所以对付树精的常规手段就是劈盾后包围+集火。树精的盾有32耐久,所以玩家可以使用T3大斧一下破盾。或是让斧专精的兄弟使用有24劈盾伤害的长斧,这样在专精加成下能一下远程破盾。此外由于劈盾技能是100%命中,所以可以转换思路,让坦度较高的盾卫携带斧头专门劈树精的盾,能给你的主力输出更多空间。如果得到16劈盾伤害的T3单手斧(强盗和堕落英雄产出很多,可以留两把),盾卫拿上就能100%两下破盾,自然是比较理想的选择。
            ·树精的伤害极其恐怖,尤其是对缺乏防穿手段的目标来说,很容易高穿甲伤害出伤。实力不强的兄弟如果被打出一个减少HP上限的重伤,同时陷入趔趄状态,那么很容易被树精两下攻击直接就穿甲秒杀了。所以给轻甲兄弟尽早点上轻灵,重甲兄弟考虑稍微加高一点血量,或学习巨像和钢头PERK,给护甲装备毛皮衬垫或巨魔骨骼板配件。这样能把容错率提高到4、5下的水平,而且不至于一挨打就直接被致残打击打出重伤,增加战局的不确定性。
            ·理解树精的攻击范围,不要摆出会被树精大范围穿刺的阵型。如果树精被多人围攻,却不能同时穿刺到多个目标(或是能击杀目标),那么它就会判定恢复盾牌收益更高而减少攻击频率。从而陷入恢复盾牌→盾牌被劈烂集火→继续恢复盾牌→又被劈烂集火的恶性循环。
            ·树精受到高额伤害时会在身边分裂出炮灰小树人,所以尽量包围树精,不仅能使树精的穿刺不好发挥,还能禁止小树人出现。考虑到树精的防御力很低,所以可以携带战犬,在树精被劈盾后,放狗增强输出+包围树精,令其无法分裂。
            ·远程角色可以卡在树精的攻击死角,使用长斧帮助队友劈盾,或用5AP长柄+4AP长鞭的站桩组合来辅助集火树精。
            为了让兄弟们理解树精的攻击范围,所以我做了图片,图片中箭头是树精的AOE攻击范围,而红圈则是树精的攻击死角,理想情况是通过对线的手段把树精分化,然后盾卫先接敌+劈盾,其他人从攻击死角接近集火即可。
            总之打树精要记住不要无脑硬刚,多使用劈盾武器,利用好劈盾100%命中率的特性充分发挥攻低兄弟的价值。此外注意站位,只要树精不能1穿2,1穿3,那么它就很容易陷入无限被劈盾集火的死循环。




            IP属地:江西128楼2024-10-31 15:35
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              MLGJ的,女巫篇死活发不出来我又没搞黄色


              IP属地:江西129楼2024-11-03 14:36
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                女巫是生活在远离人类文明的森林与沼泽深处的黑魔法研习者,她们被人类社会恐惧,被女巫猎人追捕。在外人看来,女巫是一位有着曼妙迷人身材的漂亮年轻女性,甚至这个外形会根据不同人内心的最佳审美而随心适配;但在多数情况下,这美丽的躯壳只是一位恶毒老太婆的黑魔法伪装罢了。
                女巫们相信用黑魔法将纯洁的“古王之血”加以精炼,就能创造出令她们真正永葆青春的魔药。为此,女巫绑架小孩,或与文明边缘的城镇达成协议来接收村民的长子,被绑架的受害者最终都会沦为女巫坩埚中的血肉,只为炼成那能令她们摆脱丑陋的秘药。(传闻,在森林深处的小屋里,有一位女巫预言了真正纯洁的古王之血正流淌在一位流浪佣兵的身上)。
                长期对黑魔法的研习使得女巫拥有扭曲心灵的能力,她们能使用迷惑心智的魔法轻易令没有决心的敌人产生内讧,或是通过同时诅咒自己与敌人的方式,使得敌人在伤害她时会受到同等反噬。
                女巫通常会伴随一些被她们魅惑的单位一起进入战斗,这些敌人包括恐狼、蜘蛛、强盗、巨魔、树人、食尸鬼。
                而女巫自身拥有两个技能【魅惑】和【同生共死】。
                【魅惑】消耗5AP,对一个目标的决心进行连续两次的检定,如果两次检定都未通过,则会被女巫魅惑2回合。每次检定的抵抗概率为(决心-35)%。
                【同生共死】消耗3AP,女巫诅咒一个目标,当女巫受到对HP造成伤害的攻击时,目标也会损失同样的HP。持续到女巫下次行动。这个伤害无法被护甲和轻灵减免。除了解剖学家起源能使用药水来免疫外,没有任何办法能够抵抗女巫的诅咒。这个技能有随机1-2回合的CD。所以在运气不好的情况下,女巫可以连续N个回合无缝使用同生共死,令玩家难以对其下手。
                可以看出,女巫是一个非常令人讨厌的对手。魅惑的存在使得玩家的兄弟伤害越高,被女巫魅惑时就越容易痛击队友带来巨大损失。同时由于控制区域的存在,被魅惑的兄弟不仅会令身边兄弟无法移动,也会令远程无法射击。同生共死更是令女巫像一个刺猬般的难以下手。
                女巫魅惑的目标通常是对自己威胁最大的兄弟,她们会很聪明的尝试魅惑远程兄弟身边的人,以便让你的弓箭无法射击。同时也会尝试躲在她们的爪牙身后躲避远程攻击,一旦觉得生命受到威胁,就会开始使用同生共死诅咒。爱折磨玩家的官方还给了女巫一回合内同时使用一次魅惑和一次同生共死的AP点数,运气不好的情况下女巫一直无缝诅咒会令战局十分折磨。
                战斗建议:
                ·在野外森林中行军一定要小心,如果被女巫伏击,可能几个巨魔把森林小道一堵,女巫在后方一通魅惑,你根本没逃跑的机会就被轻易玩弄致死了。
                ·在面对女巫前应当保证好你兄弟的决心,理想状态是输出兄弟有55点以上的决心,这样在战旗额外10多点决心的加成下,女巫只有较小的概率能魅惑成功。而一旦你的兄弟决心低于50,那么抵抗女巫魅惑的概率将断崖式下跌。决心可以通过强化思想PERK、饰品、狮心药剂、防护符文配件等手段临时增加。其中亡灵野心给予的饰品能令装备者面对精神攻击时决心加倍,是针对女巫非常好用的装备,戴上以后女巫基本很难魅惑。也可以给旗手使用狮心药剂,变相提高一些全队的决心。
                ·强韧PERK可以让女巫对你的魅惑时间降低到1回合,虽然这个PERK较为冷门,不过个人认为对轻甲流或主动流兄弟来说值得考虑,除了能对抗女巫外还能抵抗流血中毒和诸多DEBUFF。
                ·注意如果你的决心较低,那么轻易走出战旗范围会很容易被女巫直接魅惑,可以尝试先在战旗范围内等待,再突然往前冲并开启激素来快速接近女巫。
                ·在接女巫任务后,建议改变布阵,让盾卫尽可能站在队伍中心,这样一旦有兄弟被女巫控制,盾卫就可以使用盾击将其击退来解放队友走位,或是嘲讽+举盾/不屈,来防止被魅惑兄弟痛击队友。
                ·对战女巫时,建议不要携带高爆发双手武器。首先拿这种武器的兄弟一旦被魅惑,痛击队友容易导致严重损失。其次攻击女巫时,双手武器普遍伤害过高,反而不利于控制反弹伤害。
                ·考虑到女巫和她的动物小弟们均为低甲量目标,所以使用穿甲和破甲率都较低的武器,如长矛、剑、人类单手砍刀、三头链枷、红缨枪、哥布林叉等是不错的选择,这类武器打在自己人的护甲上约等于刮痧,而杀女巫和野兽却非常有效。其中长柄武器由于有2格的攻击范围,搭配激素的话很容易速杀掉女巫,也能用推开技能控制被魅惑目标。即使自己被魅惑,盾卫也可以很容易远程嘲讽来吸引长柄攻击,防止痛击队友。
                ·由于女巫可能携带树人,而上述一些优势武器对树人效果极差,所以可以再给盾卫装备上单手斧。这样因为盾卫攻击低+手持盾牌,即使被魅惑也没太大威胁,却可以通过100%命中的劈盾技能来防一手女巫带树人。
                ·考虑用远程火力狙杀女巫,女巫的AI比较倾向于躲在小弟身后来阻挡远程火力弹道。所以可以考虑给队伍里的弓弩手学习“靶心”PERK。
                ·女巫比较喜欢魅惑弓箭手身边的兄弟,而一些敌方野兽如狼和蜘蛛也会尝试强行贴住远程来阻止远程射击女巫,所以远程兄弟可以学习步法PERK,这样就能在被贴身,或身边队友被魅惑时步法走开+远程射击女巫。此外,上弹后的弩箭即使被贴身也可以发射,某些时候一杆引而不发的大弩会比弓箭更方便找狙杀女巫的位置。
                ·千万要小心女巫的同生共死诅咒。由于反伤的机制,即使女巫只剩下最后1HP,杀死她最后一击的超额伤害也会全额反弹给被诅咒的兄弟。加上女巫没有头盔,如果攻击打在女巫的头上,很可能因为爆头造成很高的超额反弹伤害,杀死女巫的同时直接把被诅咒的兄弟也秒杀了!(例如你的红缨枪有60-80点伤害,打1HP的女巫,可能一个爆头150%倍率造成了90-120点的伤害,这些伤害都会被诅咒反弹,而你的兄弟很难有这个血量会被一刀秒杀)。所以可以在兜里备一把低阶棍棒或匕首,贴近女巫后,如果女巫使用诅咒,就用棍棒敲晕女巫等诅咒失效再攻击,或用匕首精准控血强杀女巫(匕首1技能伤害较低,爆头也不至于秒杀队友,而2技能100%不可能出现爆头)。
                ·对付女巫的时候使用战犬一定要谨慎,因为战犬不受你的控制,某些时候可能触发反伤导致兄弟伤亡。
                ·在野外发现女巫跟其他阵营NPC开战时,如果想要捡漏也要小心,当心女巫远程给你个诅咒,然后被其他NPC攻击,导致你的兄弟被反弹阵亡。
                ·在夜晚战斗时,女巫第一回合会使用夜视药水。这能给你更多接近她们的时间,不过也会导致你的远程武器效能下降,当然如果你的远程兄弟有夜视手段,那就是纯优势了。
                ·总体上,女巫是一个考验玩家队伍远程与决心水平的敌人。由于不少攻略比较轻视远程和决心,所以女巫通常是玩家最不愿面对的敌人。如果队伍有缺陷又想尝试打全传奇营地,那么在南方城市的炼金术士那里多买几瓶狮心药剂和夜视药剂,并在晚上开战是不错的选择。


                IP属地:江西131楼2024-11-11 21:59
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                  接下来介绍北方正规军队。
                  在北方王国的国王神秘死亡后,过去王国的贵族们一边互相指责对方才是一切阴谋的罪魁祸首,一边将曾经强大的北方王国瓜分成了多个由不同家族掌控的公国。
                  虽然贵族们表面上还在共同维持着王国的和平,但实际上觊觎空缺王座的他们早已开始暗中积蓄着力量。
                  贵族手下的正规军队组成鱼龙混杂,既有家族仆从,也有招募的平民,还包括临时抓捕的壮丁。但无论如何,作为贵族们的棋子,这些军队至少有着不错的装备和良好的训练程度,他们在各自家族的领地内巡逻,维持着王国表面上的秩序。
                  贵族士兵的属性并不算非常高,不过他们的装备远远强于普通的强盗土匪。同时他们中的大多数人都掌握了武器专精和快速适应PERK。这意味着即使玩家佣兵的属性很强,想依靠个人能力单挑多个正规军依然是比较困难的一件事,在围攻和快速适应的作用下,防御再高的好汉往往也架不住人多。


                  IP属地:江西132楼2024-11-23 18:20
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                    步兵
                    步兵是最基础的军队成员,他们手持盾牌,并且会使用T2单手剑/锤/棍棒/长枪等作为武器。战斗中他们会在保持阵型的前提下首先向前冲锋,并尝试贴住敌人。
                    一旦接战,步兵会举起盾牌并使用各种武器技能对敌人发起攻击。并根据战局使用换位技能接近敌人。在武器专精+盾牌专精+快速适应之下,看似平平无奇的步兵一旦数量多起来,给玩家带来的压力就会倍增。
                    战斗建议
                    ·尽量避免跟大量步兵长时间缠斗,因为步兵拥有快速适应PERK。所以在站桩对A中你往往占不到什么便宜。
                    ·注意步兵手里的武器,使用短剑和长矛的步兵有非常稳定的命中率,而棍棒容易让你疲劳被压爆,并可能在关键时刻把你的人击晕(如果身边有敌人拿着棍棒,记得先等待再结束回合)。另外也要小心单手锤的“摧毁盔甲”技能,因为即使单手持握,在武器专精的加成下,摧毁盔甲一下也能造成100点左右的破甲伤害,如果两下全中无疑是非常疼的。若是再被后排长柄武器补刀,会陷入很危险的境地。
                    ·步兵数量众多且拥有盾牌专精,一旦举起盾牌,在群体盾墙的加成下,攻击不高的兄弟想要纯正面硬刚是非常难以突破的。所以可以考虑一些策略,比如调整阵型,从步兵阵线的一侧靠围攻从蛇尾杀到蛇头;或使用长柄武器越过步兵的防御先击杀敌方后排长柄;也可以考虑使用矛墙/火焰弹等方法分割步兵的阵线再各个击破。总之,除非你对自己队伍的实力很有自信,尽量不要跟正规军排排站对砍,因为这是对方的舒适区。
                    ·步兵虽然有不错的护甲和战斗锻造,但由于他们血量较低,且没点钢头。所以高穿甲伤害的武器击杀步兵的效果非常好。在前期攻防不高的时期,T3大链枷和兽人大链好入手又能轻松越过盾牌直接高穿甲爆头秒杀步兵,是不错的选择。而等到后期装备人员都成型后,让高攻大哥使用大棒、大锤、弩箭和决斗单手都能以很不错的效率清理步兵。


                    IP属地:江西133楼2024-11-23 18:52
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                      长柄步兵
                      军队中使用长柄武器的士兵,他们的装备了钩镰枪、红缨枪、长柄铁锤作为武器。在战斗中会优先等待,并在持盾步兵冲锋后紧随在后,通过手中的长柄武器来集火攻击与步兵缠斗的敌人。
                      战斗建议:
                      ·长柄步兵的攻击力相当不错(考虑到敌方数量优势),且掌握了快速适应+背刺,同时还有长柄武器的命中加成。所以通常来说他们的攻击命中率是相当高的。战斗时一定要对此有所预期:你的盾卫和重甲兄弟平时轻松无伤虐强盗,并不代表他们可以随便陷入三四个长柄步兵的集火范围。
                      ·钩镰枪和长柄战锤的破甲率非常高,一次攻击就能造成100点以上的破甲和30多穿甲伤害,并且要尤其小心两者的技能。钩镰枪的拖拽可能突然把你的人拉下高地,或是陷入被多人围攻的位置。而长柄战锤的“摧毁盔甲”技能在武器专精下有全游戏顶尖的破甲伤害,仅仅一下就能造成200+的破甲。如果一位兄弟被摧毁盔甲,果体暴露在乱军之中,无疑是很容易被乱刀砍死的。
                      ·由于长柄步兵的盔甲非常薄弱,而且加点居然不是轻灵而是锻造,所以他们的实际坦度是非常脆弱的,大部分武器的攻击都能快速击杀他们。你可以尝试使用长柄武器先击杀他们,或是设法通过走位绕后:比如让盾卫缠住敌方盾卫,其余输出从侧翼先包抄掉长柄步兵——总之请记住,在大规模战争中个人英雄主义往往并不实用,多数时候阵型和指挥才是决定胜负的关键。


                      IP属地:江西134楼2024-11-24 15:55
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                        劲弩手
                        军队中使用弩箭的士兵。劲弩手是朴实无华的远程单位,然而当你看见他们手里拿的T3重弩之后,恐怕就该明白他们不是省油的灯了!
                        虽然弩兵的加点平平无奇,远攻也并不算特别高,但他们对玩家的潜在威胁是极大的。
                        因为T3重弩的射击拥有50-70点的基础伤害和15%的命中修正,而在弩箭专精的加持下,穿甲率高达70%之高,也就是说弩箭每次射击可以造成平均42点的穿甲伤害。如果你的兄弟没有做好防穿甲措施,战场上猝不及防的挨一发流矢可能会导致突然暴毙,或是不得不提前退出战斗。
                        战斗建议:
                        ·做好相应的防穿甲措施,轻甲兄弟点出轻灵可以让弩箭的高穿甲威胁大大降低。而重甲兄弟可能在面对战争时没有太多额外的防穿甲道具,那么最好尽量提高身穿护甲的甲量,因为弩箭的破甲伤害较低,只要穿着300左右的护甲,即使开局被敌方弩手射中,在护甲1/10的减穿作用下,也只会掉10点左右HP,不会有太大的问题。
                        ·敌方远程AI对旗手和残血目标拥有较高的仇恨值,所以如果敌方队伍里存在弩手,要及时把我方残血目标后撤,不要顶着远程待在前线尝试偷刀,万一被弩手一箭补刀那就……
                        ·在开战之前先改变一下阵型,把盾卫放在队伍最中心处吸引敌方射击,以免还没有行动就直接被敌方弩手打个下马威。


                        IP属地:江西135楼2024-11-25 23:41
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                          士官长(兵长、中士、队长)
                          士官长是军队中的老兵,在众多士兵中,士官长最显著的一个特征就是光头
                          初看士官长可能会觉得他平平无奇,这么想可就错了。
                          士官长会使用T3单手武器,包括棍棒、铁锤、砍刀等,并掌握了武器专精和决斗PERK。加上他们的攻击力和防御力非常高,加上使用的武器配合决斗穿甲效率不低,所以即使是重甲兄弟,被士官长输出一两轮压力也很容易受伤甚至被击杀。
                          此外,士官长有一套独特的轻甲决斗加点保证了他们的生存能力:身体装备标准的军队中甲,通过不带头盔,士官长可以吃满轻灵60%减伤,弩箭之类的攻击打在他身上跟挠痒一样,加上他有100点血量+钢头,在轻灵的作用下即使成功爆头,他的脑袋也等效一件250甲,也就是说无论怎样,士官长都是一个很难速杀的难缠对手。
                          战斗建议:
                          ·虽然前面介绍了不少,但士官长毕竟只是比较牛逼的小兵,只要别轻视他的输出,应对方法和普通士兵并没有太大区别。依然要注意他手里的武器,尤其是棍棒敲晕和摧毁盔甲,不合时宜的挨几下可能会改变战况。
                          ·士官长有高额攻击力+快速适应,所以他们是比较能突破你盾卫的防御的,防御再高的盾卫,被棍棒敲几下或是打晕,也放不出举盾和不屈了。如果你有考虑用盾卫拖延军队的脚步,最好留意一下敌方士官长的走位。
                          ·由于士官长不带头盔,所以可以使用大斧分裂人同时攻击头身,或是长柄/大小链枷直接爆头打血伤。虽然士官长有铁头功,但从数学期望上计算,爆头击杀还是比平均打身体+头更有效率,当然后期伤害足够了也不用过于纠结这些。


                          IP属地:江西136楼2024-11-26 16:23
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                            双手剑士(又译国土佣仆、帝国之花)
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                            双手剑士的主动性较高,同时具备武器专精+压制+双手优势PERK。他们喜欢寻找能够发挥大剑AOE范围的位置,然后利用手中的武器在人群中连发AOE,在通过压制削弱敌人的同时,双手优势增加的防御也能提高生存能力。
                            在过去的版本中,由于双手大剑的穿甲率非常高,搭配曾经的双手优势能提升大量防御,使得敌方的巨剑侠威胁巨大,而我方也人均巨剑侠。然而,随着大剑和双手优势被大幅度削弱,双手剑士也完全没有了往日风采,只要玩家的兄弟不是太菜,他基本上造不成太大损伤,毕竟要两三下才能打死人的大剑,威胁比一刀秒人的兽人狂战差远了。
                            当然,我说这些的前提是敌我配置大致均等,一旦军队有很大数量优势,那么总归是不那么好惹的。
                            (说句题外话,个人觉得官方对大剑和双手优势的削弱有点矫枉过正,砍的太狠使得普通T3大剑成了一个偏向过渡的装备,当然一家之言,见仁见智)。
                            战斗建议:
                            ·虽然攻防不错,但双手剑士的重甲一般不会特别厚重,所以尽量优先集火把他们解决,如果被他们把压制和双手优势都发挥出来,无疑会变得很棘手。
                            ·理解大剑的AOE范围,如果你的后排比较脆弱,尽量不要站在大剑竖劈的两格范围内。否则被竖劈爆头很可能重伤或暴毙。
                            ·注意他们有独狼PERK,所以一个侧翼绕后的双手剑士可能会造成比预期更多的麻烦。


                            IP属地:江西137楼2024-11-26 18:26
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                              旗手
                              军队中使用战旗的旗手。作用和玩家方的旗手一样,能够提供范围性的光环增强友军的决心,并在士气出现动摇时吹响集结号帮助队友重整旗鼓。
                              战斗建议:
                              ·旗手的存在使得正规军很难像强盗那样迅速的被打出连锁白旗。当你打白了敌人一个单位并踩住时,也不要掉以轻心,可能旗手会把敌人士气恢复,并继续负隅顽抗。
                              ·反过来想,如果你有一些方法狙杀掉敌方旗手,那么无疑可以大大打击对方士气。特别是在类似贵族战争和圣战之类的大规模战斗中,士气对战局的影响非常巨大,因为每次白旗和友军阵亡,都会大面积检测所有人的决心。如果一方的旗手被打倒,那么可能几十人的军队,只要阵亡十个队友,就已经开始有人逃跑了!就算只是大面积白旗,也会导致整体属性大大降低。
                              ·在贵族战争中,你可以尝试用狙击弓先手攻击敌人旗手,就算没有射死旗手,由于残血+旗手仇恨超高。有时你盟友的弩手也会补刀。


                              IP属地:江西138楼2024-11-27 18:29
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