兽人战士

兽人战士是兽人部落中的强者,他们身穿铁块和战利品拼接而成的超重型护甲,手持沉重的铁板盾牌和兽人斧头/砍刀。相比青年和狂战士,这些重甲兽人失去了跳跃的能力,取而代之的是免疫位移和野蛮冲撞。
野蛮冲撞能够让兽人战士向身边的一格内距离猛冲,把一个敌人向随机方向挤开,并强制取消一切架势类技能(如矛墙、举盾、反击)。而专属的盾牌猛击技能除了可以造成标准的击退打断效果外,还可以额外对目标产生一定的疲劳积累和小额HP伤害。
单纯的从输出能力上来说,兽人战士由于使用盾牌+单持武器的缘故,可能并不如双持武器的青年和狂战士。但这并不意味着他们威胁不大。因为他们的装甲厚重,同时拥有两个强制玩家位移的手段,这就令兽人战士拥有了强行破坏阵型的能力——这对没有提前预案的玩家来说很可能是致命的。
兽人战士的AI非常在意自己是否处于战略优势之下,如果站位不利,他们会尽力用自己的位移能力寻求改变没来创造地形和站位优势。野蛮冲撞经常打乱玩家一方的阵型,很容易形成局部兄弟落单的站位,此时兽人对落单目标的仇恨会大为增加,面对刀斧的围攻,再强的兄弟也很容易被乱刀砍死。
战斗建议:
·由于兽人战士极其厚重的盔甲和武器,所以他们的主动性其实远远低于面板,往往在50点以下。所以只要不是主动值太低的玩家兄弟,很容易拿到先手权。如此一来,一些先手技能和先手DEBUFF就对兽战有非常好的针对效果。
·兽战能够连续使用两次4AP野蛮冲撞,所以很容易直接撞到我方后排兄弟的脸上。所以后排兄弟最好是提前准备好应对兽战贴脸的对策:
·投网能禁止兽战使用野蛮冲撞,所以快手+长柄专精的后排兄弟,可以5AP攻击+4AP投网,提前预防兽战野蛮冲撞。或分流兽人,让部分战士先冲进陷阱被集火。
·如果队伍站位非常密集的话,兽战无法挤开目标,就无法使用冲撞。所以站位靠队伍边缘的前排兄弟,可以考虑携带战犬,并且接战后放出。这样当身边有队友,身后有长柄时,兽人就无法使用野蛮冲撞破坏阵型。同理可以利用战场上的障碍物来达成类似效果。
·给后排长柄兄弟学习步法PERK,可以非常好的应对被贴脸的情况,如果再携带一件6AP武器,比如大锤大棒大斧,那么一旦被兽战贴脸,就可以6AP攻击+3AP步法后撤,大大降低了风险。即使疲劳不够,由于兽战主动性超低的缘故,还可以搭配蓝肺恢复疲劳+主动,下轮继续先手用这个战术。
·缴械技能前面多次提到,对兽人的效果是非常理想的。所以据此思路,也有吧友开发了“柄砍流”玩法。让后排兄弟兼修砍刀专精。在可能会被野蛮冲撞贴脸之前,提前切出鞭子。这样被兽战贴脸可以直接使用缴械。由于兽战的主动性非常低下,加上野蛮冲撞后行动顺序肯定是后手,所以砍刀专精+快手的兄弟,也可以考虑先蓝肺恢复疲劳,第二回合再缴械。或是在疲劳充裕的情况下,缴械+切砍刀反击,第二回合砍刀攻击+切鞭子缴械。这种玩法虽然可能被5%10%灌铅缴械失败,但从整体的角度上,以同样的疲劳消耗降低了敌方输出,也就减少了队友压力。跟滑步流各有优势区间,个人测试后感觉也是一个不错的思路。
·可以给快手兄弟携带烟雾弹道具,这样就能在兽战破坏阵型后,使用烟雾弹帮助兄弟后撤并重新组成阵型,很多时候一颗烟雾弹可以提前拯救即将被围攻的队友,而不是靠甲量和运气硬抗集火。
·兽战的决心相对来说是比较低下的,所以战斗时可以考虑通过踩白/高穿攻击/先杀杂鱼等方式,令其多次检定士气,形成白旗降低属性。
·具备超高破甲率的锤类武器,对兽战有非常不错的克制效果。因为兽战虽然甲量厚重,但并没有战斗锻造PERK。无论是大锤的平A和横扫,还是小锤、长锤的“摧毁盔甲”技能,都能非常高效的削弱兽人盔甲。让后续兄弟的输出大大提高。
·大斧虽然破甲率不如锤系武器高,但分裂人特殊的攻击机制使其有超高的伤害。人类T3大斧在考虑了分裂人机制后,实际破甲数值是要高于大锤的,所以也是针对兽人时的优秀输出武器,唯一的问题就是由于护甲减穿和分裂人机制的缘故,大斧很难在第一下就提供足以产生士气检定的穿甲伤害,所以先手攻击兽战的综合效果并不如大锤。大棒拥有高穿+中等伤害,从输出效果上来说逊于大锤大斧,但茫然的控制效果有助于降低兽战输出,综合考虑依然是很推荐使用的武器。
·大链枷对兽人战士来说,虽然能忽视盾防,并且爆头时的上限非常高(兽人没点钢头,并且有不少头甲很低的裸头),理论上有1、2下秒杀兽战的能力,但由于伤害波动太大,爆头率不稳定的因素,如果持续低伤或击中身体,既不能破甲,也不能士气检定,所以综合从期望值来考虑并非是对兽战最优的武器。而大剑高伤害+低穿甲+低破甲的特点,被兽战的属性完全针对,相比还有一些优势区间的大链枷,我个人找不到任何大剑在对兽战时的优势点。只能说,大链和大剑,打兽战效果不是最好,非要说的话,同时具备打狂战、青年、兽战的能力,平均一下属于可选但不太推荐的存在。
·总体上,兽人战士是一个数值非常高的敌人。但他们的弱点也使玩家非常容易把伤害倾泻在他们身上。如果玩家的战术过于保守被动,则很容易被兽战先手破坏阵型,触不及防。相反,如果玩家秉持谨慎的勇敢,通过拉扯形成可以先手踩白,主动集火的态势,反而能用迅猛的攻击打击兽战脆弱的士气,取得事半功倍的效果。

兽人战士是兽人部落中的强者,他们身穿铁块和战利品拼接而成的超重型护甲,手持沉重的铁板盾牌和兽人斧头/砍刀。相比青年和狂战士,这些重甲兽人失去了跳跃的能力,取而代之的是免疫位移和野蛮冲撞。
野蛮冲撞能够让兽人战士向身边的一格内距离猛冲,把一个敌人向随机方向挤开,并强制取消一切架势类技能(如矛墙、举盾、反击)。而专属的盾牌猛击技能除了可以造成标准的击退打断效果外,还可以额外对目标产生一定的疲劳积累和小额HP伤害。
单纯的从输出能力上来说,兽人战士由于使用盾牌+单持武器的缘故,可能并不如双持武器的青年和狂战士。但这并不意味着他们威胁不大。因为他们的装甲厚重,同时拥有两个强制玩家位移的手段,这就令兽人战士拥有了强行破坏阵型的能力——这对没有提前预案的玩家来说很可能是致命的。
兽人战士的AI非常在意自己是否处于战略优势之下,如果站位不利,他们会尽力用自己的位移能力寻求改变没来创造地形和站位优势。野蛮冲撞经常打乱玩家一方的阵型,很容易形成局部兄弟落单的站位,此时兽人对落单目标的仇恨会大为增加,面对刀斧的围攻,再强的兄弟也很容易被乱刀砍死。
战斗建议:
·由于兽人战士极其厚重的盔甲和武器,所以他们的主动性其实远远低于面板,往往在50点以下。所以只要不是主动值太低的玩家兄弟,很容易拿到先手权。如此一来,一些先手技能和先手DEBUFF就对兽战有非常好的针对效果。
·兽战能够连续使用两次4AP野蛮冲撞,所以很容易直接撞到我方后排兄弟的脸上。所以后排兄弟最好是提前准备好应对兽战贴脸的对策:
·投网能禁止兽战使用野蛮冲撞,所以快手+长柄专精的后排兄弟,可以5AP攻击+4AP投网,提前预防兽战野蛮冲撞。或分流兽人,让部分战士先冲进陷阱被集火。
·如果队伍站位非常密集的话,兽战无法挤开目标,就无法使用冲撞。所以站位靠队伍边缘的前排兄弟,可以考虑携带战犬,并且接战后放出。这样当身边有队友,身后有长柄时,兽人就无法使用野蛮冲撞破坏阵型。同理可以利用战场上的障碍物来达成类似效果。
·给后排长柄兄弟学习步法PERK,可以非常好的应对被贴脸的情况,如果再携带一件6AP武器,比如大锤大棒大斧,那么一旦被兽战贴脸,就可以6AP攻击+3AP步法后撤,大大降低了风险。即使疲劳不够,由于兽战主动性超低的缘故,还可以搭配蓝肺恢复疲劳+主动,下轮继续先手用这个战术。
·缴械技能前面多次提到,对兽人的效果是非常理想的。所以据此思路,也有吧友开发了“柄砍流”玩法。让后排兄弟兼修砍刀专精。在可能会被野蛮冲撞贴脸之前,提前切出鞭子。这样被兽战贴脸可以直接使用缴械。由于兽战的主动性非常低下,加上野蛮冲撞后行动顺序肯定是后手,所以砍刀专精+快手的兄弟,也可以考虑先蓝肺恢复疲劳,第二回合再缴械。或是在疲劳充裕的情况下,缴械+切砍刀反击,第二回合砍刀攻击+切鞭子缴械。这种玩法虽然可能被5%10%灌铅缴械失败,但从整体的角度上,以同样的疲劳消耗降低了敌方输出,也就减少了队友压力。跟滑步流各有优势区间,个人测试后感觉也是一个不错的思路。
·可以给快手兄弟携带烟雾弹道具,这样就能在兽战破坏阵型后,使用烟雾弹帮助兄弟后撤并重新组成阵型,很多时候一颗烟雾弹可以提前拯救即将被围攻的队友,而不是靠甲量和运气硬抗集火。
·兽战的决心相对来说是比较低下的,所以战斗时可以考虑通过踩白/高穿攻击/先杀杂鱼等方式,令其多次检定士气,形成白旗降低属性。
·具备超高破甲率的锤类武器,对兽战有非常不错的克制效果。因为兽战虽然甲量厚重,但并没有战斗锻造PERK。无论是大锤的平A和横扫,还是小锤、长锤的“摧毁盔甲”技能,都能非常高效的削弱兽人盔甲。让后续兄弟的输出大大提高。
·大斧虽然破甲率不如锤系武器高,但分裂人特殊的攻击机制使其有超高的伤害。人类T3大斧在考虑了分裂人机制后,实际破甲数值是要高于大锤的,所以也是针对兽人时的优秀输出武器,唯一的问题就是由于护甲减穿和分裂人机制的缘故,大斧很难在第一下就提供足以产生士气检定的穿甲伤害,所以先手攻击兽战的综合效果并不如大锤。大棒拥有高穿+中等伤害,从输出效果上来说逊于大锤大斧,但茫然的控制效果有助于降低兽战输出,综合考虑依然是很推荐使用的武器。
·大链枷对兽人战士来说,虽然能忽视盾防,并且爆头时的上限非常高(兽人没点钢头,并且有不少头甲很低的裸头),理论上有1、2下秒杀兽战的能力,但由于伤害波动太大,爆头率不稳定的因素,如果持续低伤或击中身体,既不能破甲,也不能士气检定,所以综合从期望值来考虑并非是对兽战最优的武器。而大剑高伤害+低穿甲+低破甲的特点,被兽战的属性完全针对,相比还有一些优势区间的大链枷,我个人找不到任何大剑在对兽战时的优势点。只能说,大链和大剑,打兽战效果不是最好,非要说的话,同时具备打狂战、青年、兽战的能力,平均一下属于可选但不太推荐的存在。
·总体上,兽人战士是一个数值非常高的敌人。但他们的弱点也使玩家非常容易把伤害倾泻在他们身上。如果玩家的战术过于保守被动,则很容易被兽战先手破坏阵型,触不及防。相反,如果玩家秉持谨慎的勇敢,通过拉扯形成可以先手踩白,主动集火的态势,反而能用迅猛的攻击打击兽战脆弱的士气,取得事半功倍的效果。