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终于搞清楚了(一部分)伤害数值

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我想很多人都好奇过炮塔面板上那个看起来是攻击数字到底是什么意思;有攻略说那是DPS,经验证是错的。溶质炮塔出了之后,这显然是个玩法,我想知道它到底能不能打伤害,最近终于搞清了一部分伤害数值系统。
炮塔上那个伤害数字是攻击强度,和角色面板上的攻击强度是一回事



IP属地:安徽1楼2024-08-06 08:41回复
    各种炮塔和溶质枪用的是同一套数据计算方法
    伤害=基础伤害 x (攻击强度 / 800) x (其他伤害增益,减益)
    攻击强度是一个加成数值,而不是基础伤害数值。
    单发炮系,就是机枪塔-下挂机枪-近防炮-地狱火,溶质是速射弹(原质弹),基础伤害100(没错地狱火和机枪塔基伤是一样的),这几个炮塔的攻击强度是800,800,2000,15000,所以表观伤害是100,100,250,1875
    轻型炮系,就是轻型炮-双管轻型炮-毒蛇链炮,溶质是破甲弹(火弹),基础伤害测不准(因为有AOE衰减等复杂运算),大概是450左右,这几个炮塔的攻击强度是1250,2200,2200(毒蛇以前是1800,新版本加强了),表观伤害是700左右和1200左右
    加农炮系,就是老式加农炮-改装-双联装-联装重炮-电磁炮,溶质是高爆弹(火,除了电磁是能量),基伤1000, 这几个炮的攻击强度是4000,8000,10000,30000,50000,表观伤害是5000,10000,12500,37500,62500。


    IP属地:安徽2楼2024-08-06 08:42
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      溶质炮塔里的溶质和塞在枪里是同样的算法,比如蓝色轻型溶质,基础伤害78(注意有距离伤害衰减,衰减后是67,43),轻型-中型-重型溶质炮的攻击强度是800,1500,2500,按照43基伤,表观伤害就是43,81,135。
      也就是说,当你的角色攻击强度是800,那么手上溶质枪塞原质弹打出来的伤害就是0核心功率时轻型溶质炮能打出的伤害(注意距离衰减),重型溶质炮就是对应角色攻击强度2500
      溶质炮自带的30mm穿甲弹,基础伤害500,是一个单点溶质,aoe是靠挂的那个辅助溶质实现的。
      核心功率加成就是对攻击强度的百分比加成,这个大家应该都清楚。注意到2500攻强+300%增幅到10000,已经超过了角色后期的攻强(7000左右或者更高),但是溶质炮塔吃不到角色装备带来的爆伤加成,而且炮塔似乎暴击率为0或者极小。


      IP属地:安徽3楼2024-08-06 08:43
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        伤害增益和减益:以靶场里无甲单位血条为100%伤害基准,那么原质弹和冰弹打护甲 -80%,火弹打护甲 +80%,能量弹对护甲不造成伤害,直接打血条上,但有甲时打血条 -8%
        流光溶质伤害+25%,对血条和装甲都有效,和装甲增益/减益是【加算】的。即有流光时,打无甲的血+25%,原质打护甲-55%,火弹打护甲+105%,能量打有甲的血条+17%
        火焰触发的灼烧基伤是15,跳12下,一共180,和触发元素的攻击溶质无关,只吃强度加成。能量触发的闪电链跳4下,基伤是68,56,44,32,一共200,和触发元素的攻击溶质无关,只吃强度加成。


        IP属地:安徽4楼2024-08-06 08:45
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          最后我想说,面板只显示攻击强度的制作组是纯纯的屑我就没在哪家RPG里面见过伤害面板数值全隐藏的


          IP属地:安徽5楼2024-08-06 08:49
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            我很早就觉得不对劲,打无尽的时候经常选到炮塔攻击力+15%那种,选完后明显感觉伤害加强非常高,尤其是后期开500%功率的时候,我从300%堆到400%+发现还不如点个15%攻击力输出高


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-08-06 09:05
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              黎明前哨模式的电力升级炮塔buff,是作用在基础伤害上还是攻击强度上?


              IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-08-06 09:19
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                顶,感谢科普


                IP属地:黑龙江来自iPhone客户端10楼2024-08-06 11:44
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                  技术贴


                  IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-08-06 18:49
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                    IP属地:山东来自Android客户端12楼2024-08-06 19:11
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                      现在的核心功率强度上限是多少啊?


                      IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-08-06 19:24
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                        别说攻击强度了,一堆名词,连暴击是什么意思游戏里都没有,玩的心累


                        IP属地:湖北来自Android客户端14楼2024-08-06 22:31
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                          冰火炮塔:溶质是喷液,基础伤害50。这是个对范围内的怪触发的单发伤害,不是轻型炮那种aoe溶质。冰炮强度3000,表观伤害188;火焰炮强度5000,表观伤害313,灼烧伤害一跳94,符合灼烧基伤15*5000/800的公式
                          这个溶质和元素散射很像,元素散射基伤200,弹耗15,因为火炮强度很高,射速更快,所以dps比中型溶质炮+元素散射(伤害375)更强(我本来还想溶质炮塔+元素散射可以替换冰火炮,看来是不行了,虽然溶质炮塔可以上增益)。
                          此外,火焰炮只要一次命中2个怪,dps就达到1565*2=3130,高于近防2500,但是要一次命中12个怪才能持平地狱火,这要蝎子群贴脸才也许能做到,但一个火焰炮射程内有12个蝎子和死也没啥区别了。


                          IP属地:安徽15楼2024-08-08 00:00
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                            导弹井和(喀秋莎)飞弹阵列:都是AOE溶质,不好测,根据我之前的印象来推算(不想开游戏录屏测了,导弹必须刷出坦克来测),基伤应该都是1000,那么3000功率加成下导弹伤害3w,喀秋莎伤害10w,大概符合我的印象。喀秋莎很好用,但是导弹井的伤害完全配不上它的CD和物资消耗。
                            核弹井强度30w,强度加成375倍,如果基伤1000那单发伤害375000(375k),但我从来没用过核弹,所以不知道基伤多少。理论上可以0加成基地打四面的使徒看看成色,但是不值得我浪费这个时间。


                            IP属地:安徽16楼2024-08-08 00:24
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                              所以有没有结论,溶质炮塔选什么溶质有用?


                              IP属地:安徽来自Android客户端17楼2024-08-08 02:00
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