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回复:终于搞清楚了(一部分)伤害数值

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【修正】:仔细测得轻型炮系基础伤害是500,表观伤害是782和1375。测不准是因为这种AOE溶质,只有打到怪的中心点伤害才是最大的,偏离一点哪怕是打在怪身上都会减少。比如轻型炮最大能打出782伤害,但我也测出过683伤害。以450(90%)作为实际基伤考虑火炮的伤害效率可能更好。


IP属地:安徽18楼2024-08-08 12:58
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    你游的AOE有两种:
    第一种是轻型炮那样,命中中心是全额伤害,然后往外一个球,伤害随半径距离衰减。轻型炮、速射炮、飞弹阵列、加农炮……注意加农炮打天使计算全额伤害。
    第二种是在效果范围内,对每个怪计算一次固定伤害。有:冰火炮塔(喷液)、元素散射、狂风、分裂雷、连锁反应……
    也许要命名为一类AOE和二类AOE
    链接是论外的,效果是对影响范围内随机一个怪计算一次随机伤害。
    溶质的基伤正在测


    IP属地:安徽19楼2024-08-08 13:31
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      技术贴!等大佬发结论


      IP属地:陕西来自Android客户端20楼2024-08-08 17:23
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        绝境之矛:古斯塔夫列车炮基伤和加农一样是1000,由于强度高达800000(800k,或80w),所以单发伤害高达1M(100w),等于16发电磁炮,物资效率是不如电磁炮的。但是四面45波的天使血量有864w,核心功率拉满也要2发。
        机甲:
        骑士机甲,强度2000。左键基伤100,表观伤害250(应该是类似轻型溶质,会随距离衰减),耗弹4;右键基伤500,表观伤害1250,看起来是轻型炮,耗弹40。
        近卫机甲,强度3000。左键基伤100,耗弹4,表观伤害375【注意它是2段伤害,直击是375伤害的轻型溶质,附带一个伤害375类似轻型炮的AOE,如果打在怪身上就是2段伤害,打在地上就只有AOE伤害】;右键基伤500,表观伤害1875,是个双管轻型炮,1枪2发弹,耗弹40。炮击模式基伤1000,等于加农炮,但表观伤害3755,是所有加农炮里最低的(强度给太低了),耗弹1000。就算核心功率拉满,炮击坦克也就22530伤害,根本打不动
        游侠机甲,强度6000,左键基伤100和骑士一样,表观伤害750,实战中见到了衰减,耗弹4;右键打出去的是连锁反应溶质,下面另讲,耗弹200;F键导弹,基伤【应该】是300,对应表观伤害2250,是轻型炮类AOE,我测出最大伤害是2152(等于基伤287),一共射9发(怎么是单数草),耗弹0
        从数值上看,近卫的炮击和游侠的右键都没什么意义。游侠的导弹却是OP的
        连锁反应:这是个二类AOE,基伤随命中怪的数量变化,1个怪是192,每多命中1个怪基伤多124,即命中N个怪时,基伤=192+124*(N-1) = 124N+68,总伤害是(124N+68)N。游侠上的和枪上的伤害效果一样,但耗弹和cd不一样。范围并不大,不建议用


        IP属地:安徽21楼2024-08-08 23:51
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          关于溶质炮塔,因为现在有弹药装填必须是1000的因数的缘故,我个人还是推荐用作流光机或者干脆就原版使用当做顶级轻型炮就好。
          如果你想拆解小怪多拿建材的话,我推荐旋风那个主溶质,cd比黑洞快,留场时间长,配合分裂,节俭等很容易配出整数50弹药消耗。


          IP属地:广西来自Android客户端22楼2024-08-09 03:57
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            单开一楼讲下弹耗的问题,溶质枪和炮塔逻辑不一样。
            有玩家提到他配了链接,耗弹不能被1000整除,结果打不空不能自动装填。这个我还没试,但我相信他说的是真的。
            溶质枪的逻辑时,残弹必须大于溶质的即时耗弹才能打出去(如果触发了剑齿虎技能那即时耗弹记作0)
            炮塔的逻辑是,如果残弹小于溶质耗弹,那再过一个检定,通过就可以打出去,残弹清零,可以触发装填。【这个检定的逻辑目前不明。】
            实测:耗弹6和耗弹33都不能被1000的整除,但最后能打空。
            此外,炮塔耗弹量和载弹量,在测试中表现为不是整数,是一个只显示整部的浮点。我之前给地狱火装增幅器时候发现的,比如地狱火耗弹4装一个增幅器是4.4,它打第一发是扣4,但打完10发是累计扣44,中途是四舍五入还是向下取整我忘了。4.4不能被1000整除,但最后能打空。如果装3个增幅器,耗弹5.2,打第一发是扣5,打完5发累计扣26。地狱火装1~10个增幅器都可以正常打空载弹。


            IP属地:安徽23楼2024-08-09 10:43
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              膜拜数据党dalao


              IP属地:上海24楼2024-08-10 01:52
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                新增的精准溶质:打非弱点的基础伤害为280,打弱点的基础伤害为1000。对比重型:基伤406。探索日可以代替重型。
                弱点加成默认是50%,所以在靶场里用精准打弱点,800强度下伤害数字是1500。
                弱点暴击时,暴击加成和弱点加成加算,默认状态下暴击加成也是50%,所以弱点暴击的伤害是2000,即1000*(1+50%+50%)=2000
                新增炮塔毁灭者:谁愿意测谁测,我懒得弄了。


                IP属地:安徽25楼2024-11-20 13:19
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                  已经弃坑了,一堆花里胡哨的伤害,建基地一大堆限制导致要么舍弃强度要么舍弃外形 基本做不到两者兼备。
                  已经没失去建造的欲望了。
                  希望 前哨2 能弄好点吧


                  IP属地:辽宁26楼2025-01-08 02:45
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