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终于搞清楚了(一部分)伤害数值

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我想很多人都好奇过炮塔面板上那个看起来是攻击数字到底是什么意思;有攻略说那是DPS,经验证是错的。溶质炮塔出了之后,这显然是个玩法,我想知道它到底能不能打伤害,最近终于搞清了一部分伤害数值系统。
炮塔上那个伤害数字是攻击强度,和角色面板上的攻击强度是一回事



IP属地:安徽1楼2024-08-06 08:41回复
    各种炮塔和溶质枪用的是同一套数据计算方法
    伤害=基础伤害 x (攻击强度 / 800) x (其他伤害增益,减益)
    攻击强度是一个加成数值,而不是基础伤害数值。
    单发炮系,就是机枪塔-下挂机枪-近防炮-地狱火,溶质是速射弹(原质弹),基础伤害100(没错地狱火和机枪塔基伤是一样的),这几个炮塔的攻击强度是800,800,2000,15000,所以表观伤害是100,100,250,1875
    轻型炮系,就是轻型炮-双管轻型炮-毒蛇链炮,溶质是破甲弹(火弹),基础伤害测不准(因为有AOE衰减等复杂运算),大概是450左右,这几个炮塔的攻击强度是1250,2200,2200(毒蛇以前是1800,新版本加强了),表观伤害是700左右和1200左右
    加农炮系,就是老式加农炮-改装-双联装-联装重炮-电磁炮,溶质是高爆弹(火,除了电磁是能量),基伤1000, 这几个炮的攻击强度是4000,8000,10000,30000,50000,表观伤害是5000,10000,12500,37500,62500。


    IP属地:安徽2楼2024-08-06 08:42
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      溶质炮塔里的溶质和塞在枪里是同样的算法,比如蓝色轻型溶质,基础伤害78(注意有距离伤害衰减,衰减后是67,43),轻型-中型-重型溶质炮的攻击强度是800,1500,2500,按照43基伤,表观伤害就是43,81,135。
      也就是说,当你的角色攻击强度是800,那么手上溶质枪塞原质弹打出来的伤害就是0核心功率时轻型溶质炮能打出的伤害(注意距离衰减),重型溶质炮就是对应角色攻击强度2500
      溶质炮自带的30mm穿甲弹,基础伤害500,是一个单点溶质,aoe是靠挂的那个辅助溶质实现的。
      核心功率加成就是对攻击强度的百分比加成,这个大家应该都清楚。注意到2500攻强+300%增幅到10000,已经超过了角色后期的攻强(7000左右或者更高),但是溶质炮塔吃不到角色装备带来的爆伤加成,而且炮塔似乎暴击率为0或者极小。


      IP属地:安徽3楼2024-08-06 08:43
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        伤害增益和减益:以靶场里无甲单位血条为100%伤害基准,那么原质弹和冰弹打护甲 -80%,火弹打护甲 +80%,能量弹对护甲不造成伤害,直接打血条上,但有甲时打血条 -8%
        流光溶质伤害+25%,对血条和装甲都有效,和装甲增益/减益是【加算】的。即有流光时,打无甲的血+25%,原质打护甲-55%,火弹打护甲+105%,能量打有甲的血条+17%
        火焰触发的灼烧基伤是15,跳12下,一共180,和触发元素的攻击溶质无关,只吃强度加成。能量触发的闪电链跳4下,基伤是68,56,44,32,一共200,和触发元素的攻击溶质无关,只吃强度加成。


        IP属地:安徽4楼2024-08-06 08:45
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          最后我想说,面板只显示攻击强度的制作组是纯纯的屑我就没在哪家RPG里面见过伤害面板数值全隐藏的


          IP属地:安徽5楼2024-08-06 08:49
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            冰火炮塔:溶质是喷液,基础伤害50。这是个对范围内的怪触发的单发伤害,不是轻型炮那种aoe溶质。冰炮强度3000,表观伤害188;火焰炮强度5000,表观伤害313,灼烧伤害一跳94,符合灼烧基伤15*5000/800的公式
            这个溶质和元素散射很像,元素散射基伤200,弹耗15,因为火炮强度很高,射速更快,所以dps比中型溶质炮+元素散射(伤害375)更强(我本来还想溶质炮塔+元素散射可以替换冰火炮,看来是不行了,虽然溶质炮塔可以上增益)。
            此外,火焰炮只要一次命中2个怪,dps就达到1565*2=3130,高于近防2500,但是要一次命中12个怪才能持平地狱火,这要蝎子群贴脸才也许能做到,但一个火焰炮射程内有12个蝎子和死也没啥区别了。


            IP属地:安徽15楼2024-08-08 00:00
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              导弹井和(喀秋莎)飞弹阵列:都是AOE溶质,不好测,根据我之前的印象来推算(不想开游戏录屏测了,导弹必须刷出坦克来测),基伤应该都是1000,那么3000功率加成下导弹伤害3w,喀秋莎伤害10w,大概符合我的印象。喀秋莎很好用,但是导弹井的伤害完全配不上它的CD和物资消耗。
              核弹井强度30w,强度加成375倍,如果基伤1000那单发伤害375000(375k),但我从来没用过核弹,所以不知道基伤多少。理论上可以0加成基地打四面的使徒看看成色,但是不值得我浪费这个时间。


              IP属地:安徽16楼2024-08-08 00:24
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                【修正】:仔细测得轻型炮系基础伤害是500,表观伤害是782和1375。测不准是因为这种AOE溶质,只有打到怪的中心点伤害才是最大的,偏离一点哪怕是打在怪身上都会减少。比如轻型炮最大能打出782伤害,但我也测出过683伤害。以450(90%)作为实际基伤考虑火炮的伤害效率可能更好。


                IP属地:安徽18楼2024-08-08 12:58
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                  你游的AOE有两种:
                  第一种是轻型炮那样,命中中心是全额伤害,然后往外一个球,伤害随半径距离衰减。轻型炮、速射炮、飞弹阵列、加农炮……注意加农炮打天使计算全额伤害。
                  第二种是在效果范围内,对每个怪计算一次固定伤害。有:冰火炮塔(喷液)、元素散射、狂风、分裂雷、连锁反应……
                  也许要命名为一类AOE和二类AOE
                  链接是论外的,效果是对影响范围内随机一个怪计算一次随机伤害。
                  溶质的基伤正在测


                  IP属地:安徽19楼2024-08-08 13:31
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                    绝境之矛:古斯塔夫列车炮基伤和加农一样是1000,由于强度高达800000(800k,或80w),所以单发伤害高达1M(100w),等于16发电磁炮,物资效率是不如电磁炮的。但是四面45波的天使血量有864w,核心功率拉满也要2发。
                    机甲:
                    骑士机甲,强度2000。左键基伤100,表观伤害250(应该是类似轻型溶质,会随距离衰减),耗弹4;右键基伤500,表观伤害1250,看起来是轻型炮,耗弹40。
                    近卫机甲,强度3000。左键基伤100,耗弹4,表观伤害375【注意它是2段伤害,直击是375伤害的轻型溶质,附带一个伤害375类似轻型炮的AOE,如果打在怪身上就是2段伤害,打在地上就只有AOE伤害】;右键基伤500,表观伤害1875,是个双管轻型炮,1枪2发弹,耗弹40。炮击模式基伤1000,等于加农炮,但表观伤害3755,是所有加农炮里最低的(强度给太低了),耗弹1000。就算核心功率拉满,炮击坦克也就22530伤害,根本打不动
                    游侠机甲,强度6000,左键基伤100和骑士一样,表观伤害750,实战中见到了衰减,耗弹4;右键打出去的是连锁反应溶质,下面另讲,耗弹200;F键导弹,基伤【应该】是300,对应表观伤害2250,是轻型炮类AOE,我测出最大伤害是2152(等于基伤287),一共射9发(怎么是单数草),耗弹0
                    从数值上看,近卫的炮击和游侠的右键都没什么意义。游侠的导弹却是OP的
                    连锁反应:这是个二类AOE,基伤随命中怪的数量变化,1个怪是192,每多命中1个怪基伤多124,即命中N个怪时,基伤=192+124*(N-1) = 124N+68,总伤害是(124N+68)N。游侠上的和枪上的伤害效果一样,但耗弹和cd不一样。范围并不大,不建议用


                    IP属地:安徽21楼2024-08-08 23:51
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                      单开一楼讲下弹耗的问题,溶质枪和炮塔逻辑不一样。
                      有玩家提到他配了链接,耗弹不能被1000整除,结果打不空不能自动装填。这个我还没试,但我相信他说的是真的。
                      溶质枪的逻辑时,残弹必须大于溶质的即时耗弹才能打出去(如果触发了剑齿虎技能那即时耗弹记作0)
                      炮塔的逻辑是,如果残弹小于溶质耗弹,那再过一个检定,通过就可以打出去,残弹清零,可以触发装填。【这个检定的逻辑目前不明。】
                      实测:耗弹6和耗弹33都不能被1000的整除,但最后能打空。
                      此外,炮塔耗弹量和载弹量,在测试中表现为不是整数,是一个只显示整部的浮点。我之前给地狱火装增幅器时候发现的,比如地狱火耗弹4装一个增幅器是4.4,它打第一发是扣4,但打完10发是累计扣44,中途是四舍五入还是向下取整我忘了。4.4不能被1000整除,但最后能打空。如果装3个增幅器,耗弹5.2,打第一发是扣5,打完5发累计扣26。地狱火装1~10个增幅器都可以正常打空载弹。


                      IP属地:安徽23楼2024-08-09 10:43
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                        新增的精准溶质:打非弱点的基础伤害为280,打弱点的基础伤害为1000。对比重型:基伤406。探索日可以代替重型。
                        弱点加成默认是50%,所以在靶场里用精准打弱点,800强度下伤害数字是1500。
                        弱点暴击时,暴击加成和弱点加成加算,默认状态下暴击加成也是50%,所以弱点暴击的伤害是2000,即1000*(1+50%+50%)=2000
                        新增炮塔毁灭者:谁愿意测谁测,我懒得弄了。


                        IP属地:安徽25楼2024-11-20 13:19
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