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每个角色都有优秀的独立动作模组,为何还要用武器类型限制自己?

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先说我的结论,为了多卖池子,更多的是效古。但我很不解的是,效古为什么不是自家的战双,每个角色的高级低级专武就是整体建模的一部分(下图)。鸣潮忌炎幻化龙枪,剧情解释为自幼刀军中枪。今汐,折枝…以后出拿琵琶的,拿枪的,拿弓的,拿伞的,你这5种武器类型限制了自己,这还怎么按,全靠幻化这不又多此一举。吧u怎么看



IP属地:北京1楼2024-07-12 10:46回复
    其实你没发现,攻击的时候,有很多攻击方式和你武器没有什么关系


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-07-12 10:53
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      武器有模组保证武器价值通用性啊。跟隔壁战双一样那好了,主角是长剑秧秧是迅刀,长离细剑丹瑾双剑,我看你常驻五星还值不值钱。吟霖专武还能不能给安可用


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2024-07-12 10:55
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        因为武器池比战双贵,战双武器池期望才20发,怎么比,都不一样武器你全不通用


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2024-07-12 10:58
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          武器只是个卖数值的工具,又不跟角色攻击方式强绑定,用长刀的牢忌有风之力化枪化龙,今夕自带一条龙,好像就牢卡是认认真真在拿刀砍人的;法器角色安可是浮游炮开大后挠人,吟霖是傀儡,维里奈是打响指,更是完全不沾边


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-07-12 10:58
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            折枝幻化的是毛笔,武器按给了音感仪。要说池子体验,幻塔保底不重置进度条,通用材料能换还是不错的。武器就是角色建模一部分不限制类型。



            IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-07-12 11:00
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              这是好事吧,武器通用减少氪金压力


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-07-12 11:02
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                定价是官方定的,武器池强出提升营收。有没有可能,或许,可以完全没有武器池这种东西,角色武器建模一体,抽出来就是一体。(楼上各位观点我看了,感觉受制于别的游戏观念。武器就是要单独买,向来如此可不太对。通用减少氪金压力,反倒成了游戏厂商心善 在玩家立场总不能也这么想吧


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-07-12 11:10
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                  因为要设计通用模组给其他角色用不单是专武。还要方便设计武器突破材料方便养成,你这样是多样性了但成真专武了除了本人没人能用了


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-07-12 11:14
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                    因为池子贵,所以需要考虑通用性,而且限制武器类型其实并不影响角色的动作模组


                    IP属地:广东11楼2024-07-12 11:16
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                      你仔细想一想,如果其他还有存在的必要,那臂铠和音感仪到底是啥玩意,用这两类的角色有没有武器影响动作吗……


                      IP属地:福建来自Android客户端12楼2024-07-12 11:22
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                        武器类型就是限制你使用的,不让你讯刀角色大剑那种不然武器就太通用了,一把吟霖专所有人都能用


                        IP属地:河南来自Android客户端13楼2024-07-12 11:24
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                          其实也不算是为了卖池子,你每个角色武器类型不同才是真的逼你抽武器。现在这样,我抽一个类型的5星,谁都能用,最多效果差点,但也比四星强。但类型不一样,你就抽了角色必须抽武器


                          IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2024-07-12 11:25
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                            还有衍射,湮灭这些,原有元素反应,鸣又没反应除了为了配队卖卡真想不到有什么意义


                            IP属地:陕西来自Android客户端15楼2024-07-12 11:27
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                              一人一个武器那也太专了,kl不得被喷死


                              IP属地:黑龙江来自Android客户端16楼2024-07-12 11:29
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