鸣潮吧 关注:327,199贴子:5,846,100
  • 3回复贴,共1

每个角色都有优秀的独立动作模组,为何还要用武器类型限制自己?

取消只看楼主收藏回复

先说我的结论,为了多卖池子,更多的是效古。但我很不解的是,效古为什么不是自家的战双,每个角色的高级低级专武就是整体建模的一部分(下图)。鸣潮忌炎幻化龙枪,剧情解释为自幼刀军中枪。今汐,折枝…以后出拿琵琶的,拿枪的,拿弓的,拿伞的,你这5种武器类型限制了自己,这还怎么按,全靠幻化这不又多此一举。吧u怎么看



IP属地:北京1楼2024-07-12 10:46回复
    折枝幻化的是毛笔,武器按给了音感仪。要说池子体验,幻塔保底不重置进度条,通用材料能换还是不错的。武器就是角色建模一部分不限制类型。



    IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-07-12 11:00
    回复
      定价是官方定的,武器池强出提升营收。有没有可能,或许,可以完全没有武器池这种东西,角色武器建模一体,抽出来就是一体。(楼上各位观点我看了,感觉受制于别的游戏观念。武器就是要单独买,向来如此可不太对。通用减少氪金压力,反倒成了游戏厂商心善 在玩家立场总不能也这么想吧


      IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-07-12 11:10
      收起回复
        人手一把专武,既能让美术放开了设计,也能让玩家有oneisall的游戏体验,怎么想都是好事。 玩家担心的“人手一专武”,是不期望看到逼氪 ,但把武器融入角色,怎么看都是非常合理的。 或许到这楼看出是商业逻辑和玩家体验的冲突,化解这个冲突可能需要在复制过来的商业模板改动,但没有改。至于氪金点,还是那句话,玩家根本无需担心厂商设置不出营收氪金点


        IP属地:北京来自Android客户端22楼2024-07-12 11:57
        回复