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你游的团本是不是只会小游戏打桩

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我能理解或许为了体现“团队合作”的主题,把4399小游戏植入到副本内让玩家一起合作完成然后打一个跪在地上不会反抗的木桩确实是非常省事的设计思路。
但是他好玩吗?
这有战斗的感觉吗?
想象一下:五条悟打宿傩的时候宿傩出个机制场地上出几个石碑柱子魔法阵。五条悟开始解密,解密成功了宿傩跪地让五条悟白打一套。如果解密失败了宿傩一刀把五条悟秒杀。这样的战斗是不是更好看?
然而你游几乎所有的团本设计思路都是这样,不考虑战斗的逻辑死劲把小游戏往副本里塞。
雾神团本里一堆莫名其妙的机制根本没什么好评价的了。“口碑好”的安图恩巴卡尔一样是这种模式,甚至当巴卡尔大喊“谁能与我交手”之后他会飞到屏幕外面去,玩家要吃球过机制回来才能打桩否则秒杀。交手了吗?如交。
感觉不如…幽暗岛…动作性。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-07-09 11:15回复
    不用查成分,这周我大部分号都打了金团,95%机制都能轻松过,你要是觉得我是混子打不过破防了那你是对的。


    IP属地:湖北通过百度相册上传2楼2024-07-09 11:18
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      而且这雾神本正常打也是真累啊。3个阶段没1秒钟是闲着的。
      一阶段BOSS死了还会很快复活同时涨狂暴条,为了让玩家有事干强行加的设定?就连绿队都要反复鞭尸怪物运能量来回跑。太团队了。
      感觉不如…巴卡尔绿队挂树打1%然后退出来站街等红队秒了翻牌。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-07-09 11:21
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        可以想象到下个团本BOSS弹窗“云 原神”完成大世界解密后BOSS破防了。
        然后弹窗“云 蛋仔派对”完成几个小游戏之后BOSS破防。
        现在的副本设计真的是体现出了设计师对“机制”全部都理解了。


        IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-07-09 11:35
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