我能理解或许为了体现“团队合作”的主题,把4399小游戏植入到副本内让玩家一起合作完成然后打一个跪在地上不会反抗的木桩确实是非常省事的设计思路。
但是他好玩吗?
这有战斗的感觉吗?
想象一下:五条悟打宿傩的时候宿傩出个机制场地上出几个石碑柱子魔法阵。五条悟开始解密,解密成功了宿傩跪地让五条悟白打一套。如果解密失败了宿傩一刀把五条悟秒杀。这样的战斗是不是更好看?
然而你游几乎所有的团本设计思路都是这样,不考虑战斗的逻辑死劲把小游戏往副本里塞。
雾神团本里一堆莫名其妙的机制根本没什么好评价的了。“口碑好”的安图恩巴卡尔一样是这种模式,甚至当巴卡尔大喊“谁能与我交手”之后他会飞到屏幕外面去,玩家要吃球过机制回来才能打桩否则秒杀。交手了吗?如交。
感觉不如…幽暗岛…动作性。
但是他好玩吗?
这有战斗的感觉吗?
想象一下:五条悟打宿傩的时候宿傩出个机制场地上出几个石碑柱子魔法阵。五条悟开始解密,解密成功了宿傩跪地让五条悟白打一套。如果解密失败了宿傩一刀把五条悟秒杀。这样的战斗是不是更好看?
然而你游几乎所有的团本设计思路都是这样,不考虑战斗的逻辑死劲把小游戏往副本里塞。
雾神团本里一堆莫名其妙的机制根本没什么好评价的了。“口碑好”的安图恩巴卡尔一样是这种模式,甚至当巴卡尔大喊“谁能与我交手”之后他会飞到屏幕外面去,玩家要吃球过机制回来才能打桩否则秒杀。交手了吗?如交。
感觉不如…幽暗岛…动作性。