好了正文開始。 沒有對比就沒有傷害,新COD的劇情如何糟糕大家已有目共睹,以至於我不喜歡的老MW3都顯得非常優秀,解析劇情好壞已經有很多人說過了,十多年前使吧人帶著對老MW的愛寫的劇情分析已經說明老MW劇情為何經典令玩家津津樂道。 而現在請隨我一起回到2007年的COD4,回顧1996年的狙擊任務.。 首先任務設定在著名的鬼城普里皮亞季,目標是扎卡耶夫——害死傷亡美軍的幕後元兇、當時在切爾諾貝利準備交易燃料棒。更何況是二人組一路潛行面對數量眾多、擁有重火力的敵人。這些要素使得玩家有高度的好奇心。 雖然很想提及閾限空間(Liminal space)美學在這兩關的影響,但很可惜喜好這種場景的我也很難說清,即便如此依然要提及閾限空間是這兩關成為經典不可或缺的因素。 All Ghillied Up篇—— 由於輻射的原因合理限制了玩家活動範圍,強制玩家走設定好的路線而無法在空曠區域亂走,如此一來可以觸發合作狙擊以及增加緊張感的橋段,比如躲避武直、巡邏隊、野狗,在BMP旁感受大地顫抖、還有車底匍匐前進並迅速一路狂奔,給予玩家劫後餘生的舒適感,驚嘆自己是怎麼沒有被發現的。整個流程突出寂靜、潛行、暗殺主題,沒有好萊塢式的爆炸場景卻足以讓玩家緊張並感受場面宏大。 然而遊戲還是提供了另一種玩法,玩家可以不聽指揮進行個人高調的表演:教堂的毒刺飛彈用於擊落武直、擊殺所有野狗、在公寓開火吸引身後眾多敵人來決鬥。整個過程並不輕鬆。 在躲過敵人車隊後聽到了經典配樂Shadow of Chernobyl,麥克米蘭在軍犬前抬頭檢查上方,這一動作誘使玩家抬頭欣賞頭頂的建築,高,但是空氣中佈滿了灰塵。 進入能源文化宮就沒有戰鬥了,麥克米蘭特意在巨大的窗口前說出了名言:“Look at this place, fifty thousand people used to live in this city, now it's a ghost town. I've never seen anything like it.”窗外可以看到核電站、更多如同墓碑一樣矗立的建築,但就是沒有居民在此地。配樂、對話、場景將死城特有的氣氛烘托到了頂峰。 但很飛過的武直短暫打破了寂靜,提醒玩家不要忘記還有敵人。二人進入波利西亞酒店。