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【鑑賞】《使命召喚4》雙人狙擊關卡為何是難以被復刻超越的經典

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一樓餵熊。


IP属地:美国1楼2024-05-28 01:32回复
    當年留下最多美好回憶的地方一個是藍吧,一個是使吧。
    以至於正文開始前開心地先寫下:
    ”戰地3亮了,迫擊砲居然反著拿“
    ”入侵大バカ“
    並且再度重提入侵曾經在藍吧的名篇Sniper Fi——
    https://tieba.baidu.com/p/1943598587


    IP属地:美国2楼2024-05-28 01:39
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      好了正文開始。
      沒有對比就沒有傷害,新COD的劇情如何糟糕大家已有目共睹,以至於我不喜歡的老MW3都顯得非常優秀,解析劇情好壞已經有很多人說過了,十多年前使吧人帶著對老MW的愛寫的劇情分析已經說明老MW劇情為何經典令玩家津津樂道。
      而現在請隨我一起回到2007年的COD4,回顧1996年的狙擊任務.。
      首先任務設定在著名的鬼城普里皮亞季,目標是扎卡耶夫——害死傷亡美軍的幕後元兇、當時在切爾諾貝利準備交易燃料棒。更何況是二人組一路潛行面對數量眾多、擁有重火力的敵人。這些要素使得玩家有高度的好奇心。
      雖然很想提及閾限空間(Liminal space)美學在這兩關的影響,但很可惜喜好這種場景的我也很難說清,即便如此依然要提及閾限空間是這兩關成為經典不可或缺的因素。
      All Ghillied Up篇——
      由於輻射的原因合理限制了玩家活動範圍,強制玩家走設定好的路線而無法在空曠區域亂走,如此一來可以觸發合作狙擊以及增加緊張感的橋段,比如躲避武直、巡邏隊、野狗,在BMP旁感受大地顫抖、還有車底匍匐前進並迅速一路狂奔,給予玩家劫後餘生的舒適感,驚嘆自己是怎麼沒有被發現的。整個流程突出寂靜、潛行、暗殺主題,沒有好萊塢式的爆炸場景卻足以讓玩家緊張並感受場面宏大。
      然而遊戲還是提供了另一種玩法,玩家可以不聽指揮進行個人高調的表演:教堂的毒刺飛彈用於擊落武直、擊殺所有野狗、在公寓開火吸引身後眾多敵人來決鬥。整個過程並不輕鬆。
      在躲過敵人車隊後聽到了經典配樂Shadow of Chernobyl,麥克米蘭在軍犬前抬頭檢查上方,這一動作誘使玩家抬頭欣賞頭頂的建築,高,但是空氣中佈滿了灰塵。
      進入能源文化宮就沒有戰鬥了,麥克米蘭特意在巨大的窗口前說出了名言:“Look at this place, fifty thousand people used to live in this city, now it's a ghost town. I've never seen anything like it.”窗外可以看到核電站、更多如同墓碑一樣矗立的建築,但就是沒有居民在此地。配樂、對話、場景將死城特有的氣氛烘托到了頂峰。
      但很飛過的武直短暫打破了寂靜,提醒玩家不要忘記還有敵人。二人進入波利西亞酒店。


      IP属地:美国3楼2024-05-28 02:04
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        One Shot, One Kill篇——
        在玩家覺得很寂靜的時候One Shot, One Kill的撤離過程則是喧鬧無比,就這樣兩個關卡形成了強烈對比。
        開始狙擊時會發現有風力影響彈道,所以再一次使得玩家明白這次任務不容犯錯。如果有足夠耐心聽從麥克米蘭的指示,中途會有武直與玩家面對面,使得玩家懷疑自己已被發現。無論如何當開火擊中目標後,依舊要面對武直。擊落武直迅速撤退,還會發現門口放有地雷以防萬一。
        通過繩索落下撤離時先前所在的房間遭受轟炸,晚一步就要消失。
        狙擊二人組降下後遭遇了圍攻,而協助撤離的直升機機組警告只有二十分鐘等待時間。撤離路上的犬吠聲進一步增加壓迫感,當撤離到一段位置時會有武直出現,儘管玩家擊落武直,麥克米蘭擺出真男人從不回頭看爆炸的動作,但武直殘骸還是導致大意的麥克米蘭當場殘疾。
        被敵人搜捕、敵人有有軍犬和野狗、限定撤離時間二十分鐘,還能更糟糕嗎?能。隊友殘疾無法走動玩家要背著隊友撤離,背著隊友時玩家無法開火,因而每走一步都要小心翼翼,接敵時放下隊友進行戰鬥,但是太過謹慎的話又擔心時間不夠用。此刻玩家的壓力會變得非常大。
        COD4的特色之一,倒計時太多了。
        抵達撤離地點、著名的摩天輪時終於可以鬆一口氣,為接下來的大戰做充足的準備,音樂也變得令人放鬆。準備完成後音樂再度令人感到緊張,二人要在比較開闊的場地面對數不清的敵人,狙擊步槍的槍聲如同在為配樂ETA 20 Minutes伴奏,友軍的直升機沒來敵人的運直飛來,降下的敵人豐富了玩法,在敵人繩索降落時進行擊殺。唯一能讓玩家看到希望的是友軍直升機距離自己越來越近。當隊友直升機終於降落,配樂The Bog - Victory!響起,玩家背著隊友登機成功撤離,此刻終於有一種劫後餘生之感。望著眼前遠去的普里皮亞季有一種震撼感、下次一定還要再玩一次。
        現在回顧這兩個任務,在特殊的地點有獨特的氛圍,IW也用心地去烘托,從秘密潛入到撤離時大打出手,節奏把握非常好。吉利服偽裝令人耳目一新。整個任務驚喜不斷,麻煩也接踵而至,全程都是令人緊張不敢掉以輕心,直到最後玩家感到苦盡甘來。
        而上述這些要素都是《現代戰爭》的續作所無法復刻、超越的。


        IP属地:美国4楼2024-05-28 02:10
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          最後,
          入人大バカ!


          IP属地:美国5楼2024-05-28 02:11
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            怀念那些日子


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-05-29 20:44
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              iw组有一点好就是很少拿脚本演出限制你视角,就算玩同一关只要站位不同都有新的体验。自从7代t组接手后cod就往按着你脖子让你看电影的路上一路绝尘,无论玩几遍都是固定视角看过场,让人根本没欲望打第二遍,3d游戏搞成2d看电影你t组做游戏活该销量越来越差,更别说什么阈限空间回忆了。
              顺便我当时太年轻,居然对狙击关的扯淡剧情进行过批判,现在再看我低估了这世界草台班子程度


              IP属地:北京8楼2024-07-23 01:01
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                这关可玩性的确挺强,就是潜入汽车底下的时候比较离谱


                IP属地:福建9楼2024-09-10 11:38
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