航海王热血航线吧 关注:158,802贴子:3,303,005
  • 2回复贴,共1

聊聊新甚平:手感问题+基础打法+格挡用法

取消只看楼主收藏回复

【整体评价】:动作还原度很高;特效整体感觉偏淡,没有很强的水压的实感,中规中矩;打击的音效有点问题(声音小,偏后),导致打击反馈不够强;
机制我觉得还不错,一技能有点弱,二技能偏强,格挡爽感也够,缺位移是硬伤,加上手感偏重,刚上手可能不太舒服,适应了还可以。
平衡性暂时看还好,一技能的判定范围属于非常古老的那种状态,如果有个二段爆炸就更好了。格挡后摇很明显,无脑格挡肯定是容易被抓的,克制乱甩远程技能的角色。
——————————————————————
【手感问题】怎么说呢?其实不是很严重的问题。有两个点,一个是起步速度慢:别的角色起步其实是一种滑步的状态,所以起步很快。甚平其实更符合一个正常人的起步状态,身体先向前倾,然后迈步,大家可以对比看一下,你能体会到这种感觉,那就能接受这种慢速起步。
第二个就是技能和平a的硬直高,这个就是传统格斗的收招不利帧,和对面进行立回博弈的时候,有硬直意味着有博弈的空间,适应了甚平的手感,就可以做到和对手正常的博弈。
这是我的一些看法,如果还是觉得手感差不舒服,我觉得可以先玩一段时间再看看。后面会聊格挡玩法怎么应对不利帧。
——————————————————————
ps:比较有问题的是,一追过肩摔那个判定,人都不知道飞哪去了,需要优化。
下面继续
大肚肚蓝胖镇楼


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-05-18 19:55回复
    基础打法:
    很简单,还是一个先反手的事情。
    整体靠二技能和激斗(目前是冲浪),短按二中距离起手摸奖预判抓闪(或者自动抓闪),也能中距离反手保护,长按二超远距离瞄准摸奖或预判抓闪,也能近距离反手霸体对拼。
    激斗先手需要稍微离远一点,打个出其不意,离得太近,很容易被晃开。抓后摇也比较吃这个激斗,手控方向不能抖,容易错位。
    怎么打节奏,一追收尾可以沉默能力者,或者留二追压起身。
    短按一技能的话,主要是一个扫地连招和收尾灌伤害。长按一就偶尔用用远距离摸奖也还可以,对面抓后摇比较厉害就别用了。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-05-18 19:56
    收起回复
      格挡怎么用?目前我觉得有两种不同感觉用法。
      一种是1a极限挡,就把它当成没有前摇就行了。主要挡那种慢速远程技能(有前摇没什么,你去挡可以挡的就行了),有的时候还能带点预判。能不能防突脸,我觉得也是可以的,首先要有预判对手动向的意识,充分发挥性能,然后要注意往回拉,别傻傻的往前送,规避不成功的风险。
      第二种就是每1a都挡,只考虑控制距离和硬直,不去管有什么收益,要挡什么东西,但不能被对面抓到,这就是我前面说的规避每1a长按格挡不成功的后摇(虽然有后摇,但你让对方抓不到就可以了)
      那这个有什么用呢,主要就是平推前压中场,让对手没有办法轻松的靠近你(尤其长按a还带点吸附),压住对面就可以用短按二和激斗先手,也可以靠控制距离卖个假后摇打反手。
      其实还有第三种,目前没开发完全,就是穿插挡。短按穿插长按,但狗运的成分偏多。个人就是1a短按,2a长按,或者前两a短按,3a长按,主打一个突然成功,自己也不知道怎么回事。前3a短加4a长按压起身也挺好用。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-05-18 19:59
      收起回复