【整体评价】:动作还原度很高;特效整体感觉偏淡,没有很强的水压的实感,中规中矩;打击的音效有点问题(声音小,偏后),导致打击反馈不够强;
机制我觉得还不错,一技能有点弱,二技能偏强,格挡爽感也够,缺位移是硬伤,加上手感偏重,刚上手可能不太舒服,适应了还可以。
平衡性暂时看还好,一技能的判定范围属于非常古老的那种状态,如果有个二段爆炸就更好了。格挡后摇很明显,无脑格挡肯定是容易被抓的,克制乱甩远程技能的角色。
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【手感问题】怎么说呢?其实不是很严重的问题。有两个点,一个是起步速度慢:别的角色起步其实是一种滑步的状态,所以起步很快。甚平其实更符合一个正常人的起步状态,身体先向前倾,然后迈步,大家可以对比看一下,你能体会到这种感觉,那就能接受这种慢速起步。
第二个就是技能和平a的硬直高,这个就是传统格斗的收招不利帧,和对面进行立回博弈的时候,有硬直意味着有博弈的空间,适应了甚平的手感,就可以做到和对手正常的博弈。
这是我的一些看法,如果还是觉得手感差不舒服,我觉得可以先玩一段时间再看看。后面会聊格挡玩法怎么应对不利帧。
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ps:比较有问题的是,一追过肩摔那个判定,人都不知道飞哪去了,需要优化。
下面继续
大肚肚蓝胖镇楼

机制我觉得还不错,一技能有点弱,二技能偏强,格挡爽感也够,缺位移是硬伤,加上手感偏重,刚上手可能不太舒服,适应了还可以。
平衡性暂时看还好,一技能的判定范围属于非常古老的那种状态,如果有个二段爆炸就更好了。格挡后摇很明显,无脑格挡肯定是容易被抓的,克制乱甩远程技能的角色。
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【手感问题】怎么说呢?其实不是很严重的问题。有两个点,一个是起步速度慢:别的角色起步其实是一种滑步的状态,所以起步很快。甚平其实更符合一个正常人的起步状态,身体先向前倾,然后迈步,大家可以对比看一下,你能体会到这种感觉,那就能接受这种慢速起步。
第二个就是技能和平a的硬直高,这个就是传统格斗的收招不利帧,和对面进行立回博弈的时候,有硬直意味着有博弈的空间,适应了甚平的手感,就可以做到和对手正常的博弈。
这是我的一些看法,如果还是觉得手感差不舒服,我觉得可以先玩一段时间再看看。后面会聊格挡玩法怎么应对不利帧。
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ps:比较有问题的是,一追过肩摔那个判定,人都不知道飞哪去了,需要优化。
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