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回复:《星空》STARFIELD游戏经验分享(适合新人玩家)

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番外:如何提升子弹装填速度
饮食buff可以增速装填,装填技能可以提速装填,4级时有几率暴增装填速度,此外如果是步枪还可以通过步枪技能4级进一步提升,游戏实际中其实只有饮食buff+装填技能的基础提速,就已经很快了,大部分枪稍作停顿就可以装填完成,值得注意的是绝大部分枪的装填实际完成时间是快于动画的,也就是你盯着点弹舱数量,看到变了马上冲刺跑就可以了不必要等动画完成,我所知的是旧地球狙动画有个拉栓动作必须完成这个动作装填才实际完成,其他枪基本都是实际完成快于动画,所以可以根据弹药显示事实上更早的开始下一步动作。另外,如果你身边有一个容器,那么可以打开容器(进容器界面,是暂停游戏的)从包里把枪放进去,别退出,在转换到容器界面把枪拿回包里,还是别退出,记得再切回包里把枪装配上,这时才退出容器界面,你的枪就装填好了,虽然实际花费的时间很多,但游戏时间是停止的,此装填过程依然消耗你自己的弹药储备。


IP属地:辽宁56楼2024-09-24 22:28
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    收藏了,大佬你这攻略真顶啊


    IP属地:辽宁来自Android客户端57楼2024-09-25 01:02
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      喜欢玩枪的朋友建议开局直接主线到认识光头老黑 去他家多跃迁几次取改进型的木灵和磁能弹 大大提升前期开局游戏体验


      IP属地:黑龙江来自Android客户端58楼2024-09-28 23:37
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        番外:星空潜行玩法需要注意的事
        ·首先所有潜行相关加成的技能效果是很显著的,比如1阶的潜行技能和4阶的隐匿,它们对潜行效果和伤害的加成是非常实用的。
        ·但是,游戏中实际决定,潜行动作是否会被发现,与——潜行移动中是否会被发现,并不是一个概念;简单的说,你走进一个尸体的过程就是你潜行移动的过程,如果你搜刮或者击打,这是一个普通的动作过程,普通动作是没有潜行效果的加成的,也就是说:你走到相同位置可能是不被发现的,但你蹲在原地未被发现的情况下做一个动作比如埋一个雷,那么就可能被发现。个人猜测是因为所有动作都独立于潜行移动有一个额外的噪音或其他效果,可能触发敌人警戒、进战。
        ·那么如下图所示,图1圈中位置没有敌人(未暴露在远处敌人视野),图2暴露在敌人视野(虽然很远),目前的移动是不可能被察觉的,即便在图2位置。但是如果在图2位置发动击杀,那么就会立即引起警戒,却并不一定直接进战,是否直接进战决定于你当前的距离、技能等加成效果。
        包括拾取也是,如果我在图1处将之击杀,却在图2处拾取,那么圈内敌人就会进入警戒了。
        图1:

        图2:

        ======
        另外,游戏中被临时调用的npc虽然可能不立即触发敌对等状态,但被调用时它们的侦测依然是进行的。举例来说,在红里的房顶上有个太空劫匪尸体,旁边有一些带有偷盗标记的物品,当玩家第一次前往红里时,如果先爬到房顶拾取这些物品,虽然看似没有被发现,但进入室内后,就会被npc梅察觉而进战;原因是玩家第一次前往红里时,会触发室内门口处一段梅处理事件的对话,玩家抵达红里时梅npc处在临时的调用状态,但其侦测是没有关闭的,甚至透墙看到了前述的房顶玩家的偷盗。。。
        简单总结:
        1,玩家要考虑实际发动击杀、布雷、拾取等动作的位置,不仅要处理潜行移动,这一点上潜行条的帮助并不大,而是直接决定于是否处于潜在的视野、具体距离如何,需要经验判断,很难看潜行条直接判断出来,比如:玩家在某房间中前行条几乎无提示,此时埋下一个地雷就可能立即引起警戒,原因可能就是楼上或楼下的极近位置实际有敌人存在。
        2,要注意几乎所有存在其他npc情况下的行为,因为在事件当时这些npc中或有可能是被调用的,不会立即在事件当时触发效果,但侦测是进行了的。比如,坩埚地中无论如何选择,玩家最好在战斗后没有其他npc在场的情况下去拾取尸体,虽然当时拾取也不会触发安保、战斗,因为侦测并没有随任务情境关闭。
        3,可以利用一些技能效果(4级隐匿),或者利用队友npc(因为它们没有你的高等级潜行方面技能)来制造远距离的敌人进战,或者说吸引远端敌人进行搜索等动作到你所处位置,这个过程中你始终是对该敌人隐蔽状态的,可以触发偷袭等具体你需要的效果。


        IP属地:辽宁59楼2024-10-04 11:04
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          番外:共情buff的处理(适用于较熟悉游戏流程的玩家)
          星空中的人物特性:共情。效果是:当玩家在任何对话中选了随从的(群星队友)NPC喜欢的选项后,获得buff增加暴击和说服几率;当选到了队友不喜欢的选项是则相反。
          游戏中很多任务、交流对话的发生当时可能是没有战斗或需要做说服的,所以导致玩家选了共情去进行任务,却发现实际没有利用上该buff去打到几个敌人或者说服几个人,因为选择结束后很可能进入一段任务流程中而跑路、忙于收集物品等过程,无法实际利用上buff效果,等到遇见很多敌人时buff可能已经消失了。
          ***这里推荐:将队友关系度对话积压下来(也就是随着任务进行队友关系度达到一定程度而触发的与群星队友的交流对话),临近大的战斗关卡前再对话,并选择队友喜欢的选项,这样可以更充分利用buff持续时间而进行更多、更充分的战斗或者连续去完成说服任务。高等级、多次归一的玩家,也可以利用这点刷装备。


          IP属地:辽宁60楼2024-10-12 03:56
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            受益匪浅


            IP属地:吉林来自Android客户端62楼2024-10-16 17:48
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              (补充33楼)番外:飞船战斗的小操作第2部分
              1、4级引擎技能的重要性:相当于100%闪避伤害,但是不会打断跟踪,简单说就是已经锁定发出的导弹近船时,发动4级引擎冲刺,可以闪掉导弹命中,但如果导弹还在射程内飞行就停掉引擎冲刺,导弹就还有可能命中。
              2、利用瞄准模式来转向,操作如下:面向敌船、错开一定位置、保持敌船可以被锁定(封闭的红色方形锁定图表),向敌船冲刺,这一过程中敌船无法命中你,当两船将相遇交错位置时,进入瞄准模式。此时进入瞄准模式,可以帮助玩家在瞄准模式中保持船头始终指向目标,也就是不需要你手动转弯回瞄敌船,瞄准模式下的转弯效率是高于手动飞行的,简单说就是手动操作是不可能那么快回头对准敌船的。
              *在无mod、极端难度情况下,电脑船伤害高,通过4级引擎对冲来规避伤害,在交错时通过瞄准模式最快速转向并开火,两者结合,可以最大化规避伤害并进行一段时间的安全输出,建议使用爆发高的武器取代持续伤害高的武器,来配合这种打法;尤其是在1对多敌人时,更安全也更有效率的造成敌方减员。


              IP属地:辽宁63楼2024-11-09 02:48
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                赞 学习了


                IP属地:广东来自Android客户端64楼2024-11-09 05:00
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                  IP属地:广东来自Android客户端65楼2024-11-09 10:50
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                    番外:关于星空刷装备(一、任务板刷飞船)
                    相对比较高效的是刷飞船,也就是任务板上的摧毁飞船任务,建议做追踪者联盟+DLC瓦鲁的任务板,好处是不用管吃喝,吃追踪者屋里的,同时瓦鲁任务稳定给打狂徒飞船也就是瓦鲁兵,这对打粒子武器稍微有利,还有机会接到瓦鲁当地赏金任务以获取dlc新装备(如果不喜欢粒子武器,就把瓦鲁板换成星联游骑兵板,但这样因为都在阿基拉城所以刷时间长了追踪者屋里你就吃干净了)。
                    刷飞船任务的好处:
                    1、飞船任务不开地面地图,打完游戏就删排残骸,排泄好有利于存档瘦身;同时高等级飞船单个经验基本都在500左右(具体看你难度设置)+舱内敌人按平均5个来算(速刷的话主要打驾驶舱的敌人,所以5个属于多算了),单轮结算后也会有1000左右的经验(偶尔运气不好连续给低等级飞船会少);而且飞船不用跑图,只要等几个小加载就直接撞脸接敌了。
                    2、小飞船一样能出传奇敌人,而且进船直达(驾驶舱)精英和大宝箱比普通地图打效率高。
                    3、飞船空间相对集中超能力收益高很容易形成套路,对喜欢速刷的人来说比地面地图高效。
                    4、部分飞船有武器架,实在打腻的时候,可以用存读档大法去翻武器架(具体可以搜下吧里,记得有大佬分享过某些型号飞船武器架货多)。


                    IP属地:辽宁66楼2024-11-11 11:24
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                      开了新周目之后在斯特劳船厂也找不到 8800 的引擎了,是需要有什么前置任务解锁吗


                      IP属地:重庆来自iPhone客户端67楼2024-12-01 02:07
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                        番外:关于游戏资源的使用
                        首先这个资源并不指游戏中的铁、铝等物品,而是指更宏观的玩家获取“某类”具体资源的“游戏功能资源”。
                        比如:哨站系统(资源)、击杀奖励(资源)等等,这些游戏功能资源,使玩家可以通过其获得特定类的游戏具体内容,如哨站对应矿石等,击杀对应武器装甲等。
                        1,玩家的技能与功能资源的适配:
                        比如,在几十级时,主要增加战斗技能,那么玩家在获取武器装备(击杀奖励)上是强势的,但在哨站建设上则收益很低。所以说,想参与特定内容的游戏功能,需要配置人物对应技能的等级,来获得效果的提升。
                        简要说:如果没升对应技能,最好暂时不使用其功能,而发挥已有技能的优势,等级提高后技能补充后再考虑。
                        2,一部分功能与玩家等级有强对应关系:
                        比如,社交类技能,技能生效有敌人等级前提,大体上说社交技能早升快升或者晚升(比如大于100)慢升,中档等级时升的情况:技能等级低可能随时不够用,技能等级高的收益又低。
                        又或者飞船技能,过早的在10-20级就可以点满主要内容,但当时因缺少资金无法实际使飞船成型,也就是这是一套更趋向游戏中后期的技能类。
                        再如提升可建造哨站数量这一单独技能,游戏前期因玩家等级低实力弱资金少,很难实际发展到更远的游戏区域,会是哨站采矿收获内容局限,所以也不适合过早的升满。
                        3,总结来说:
                        战斗、物理类技能无额外的等级向约束,很适合早期多升,升的多收益多,持续有用。
                        哨站类技能决定于玩家兴趣,受制于玩家战力,方便去更远地图区域时再入手比较好。
                        改装改造类技能,其对应的改装效果强大,但游戏前期等级提升较快,更换装备频繁,过度消耗只会疲劳玩家自己,所以建议在30以上等级再开始筹备升级,进入40以上后成型。
                        飞船改造,需要大量资金,建议前期更多依赖游戏奖励,有必要提升时以4级引擎为核心,进行单类武器的强化。
                        整体上:前期依赖击杀奖励资源,少拾取材料节约时间,中期更多的贩卖击杀奖励进一步积累资金,以采购为主、拾取为辅来开始筹备装备改造、飞船改造等功能提升。后期用哨站开采+制造来满足所有材料消耗。不要盲目在前中期尝试哨站、飞船改造,收效有限。


                        IP属地:辽宁68楼2024-12-27 14:26
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                          赞!一百多小时的萌新都学到好多新招


                          IP属地:江苏69楼2024-12-27 19:53
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                            IP属地:江苏70楼2025-03-04 14:20
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                              楼主,我的超人


                              IP属地:四川来自Android客户端71楼2025-03-27 13:41
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