第三部分,武器与战斗技能-1
星空中绝大部分的技能在达到4级时带来的收益在效果上极其夸张的好的,浏览各个技能可以发现,很多技能的4级不再是数据提升,而是会形成特殊的属性或战斗特效等,游戏实战中是相当有用的。
首先应该粗作区分的,是哪些4级效果合适早些拿到,而哪些即便早期拿到实际作用也很有限。
======战斗技能分析:
1、弹道学,4级增加30%弹道武器射程。
十分强大的效果,因游戏中射程外命中会损失伤害,常出现这种情况的比如部分手枪、霰弹枪、冲锋枪;所以在一些拉距较大的场面中4级效果十分好用。该技能是1阶技能,升级条件也很好达成,玩家可以很早达到4级,但并不推荐这样做,原因在于早期玩家有必要将技能点投入在研究、开锁等功能型技能上,所以如果同时去投入到战斗+改装技能会发育迟缓。同时早期任务的敌人伤害程度也相对有限(便于近距离射击)、主任务地图涉及的远程射击场面较少。
建议:如果是随性玩家遇好枪就用,可以优先点1、2点该技能去过渡;如果是专用特定武器的玩家,需要就2梯队点满,不需要就不碰。
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2、决斗,近战专属,4级击杀可以恢复生命。没有建议,没怎么玩过近战,不太有感觉。
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3、激光,4级点燃目标。字面说明上似乎与改装中的点火光束相同。值得注意的是“燃烧与点燃(非官方说法)”在实际伤害过程中可能的差别,简单来说偶尔你会发现点火光束打到目标,目标是1点血持续掉,但是白热弹打上则以百分比减少。没实测,不清楚游戏具体机制,希望了解详情的大佬指点。
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4、手枪,4级时以手枪击杀增加25%暴击,持续5秒。
十分强大的效果,适合连续的快速偷袭击杀打法。在普通战斗中可以考虑选择寸拳词条来提升暴击表现,依然需要击杀后。建议:喜欢手枪的话,就作为主要过渡技能优先点满吧,游戏中手枪比较容易获取而且拾取子弹较为充足,在后期大幅度改装后如剃刀等手枪可以安装近距离瞄准镜,有4级弹道学后其实可以直接取代步枪。
建议:非降低、轻中度降低玩家伤害设置下,可以考虑较早的满点手枪技能,重度、极端降低玩家伤害设置下,步枪实际用起来会更为舒适,因为弹药消耗量会大大不同,手枪及弹药在游戏流程中的获取要低于步枪,所以只要不想额外买子弹或者经济不允许就用步枪作为主要过渡在高难度中使用吧。
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5、霰弹枪,4级时击杀后有几率击晕周围目标。
没有实际用过4级效果,个人一般不作为主要过渡技能,因为霰弹枪实际用时近距离击杀容易不太需要,远距离射击更多使用步枪。游戏中非主动拉怪的话,较多出现的情况是敌人相对分散各自隐蔽,所以这个范围效果的必要性个人预判不大。
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6、爆破,4级爆破会翻倍前几级的加成(1-3效果:现时轨迹提高爆炸半径25%、爆炸伤害+25%、受爆炸伤害-25%)
在“玩家正常伤害”设置下,这是个很好的效果;如果选择“玩家微量伤害”,爆炸物的伤害会变得较为鸡肋。并且,爆炸物可能误伤包括玩家自己,很多场景不便使用,所以是辅助战斗,前期必要性不高。值得一提的是,当爆炸范围提高后,游戏中的很多室内场景中使用爆炸物都容易自残,尤其碎片手雷,所以需要自身走位。
建议:中低难度,推荐点1-2点做过渡,伤害效果也很不错。高难度,建议放弃伤害类爆炸物,因为伤害在2、30级就变得不可观了,所以如果不是为了冰冻、昏睡等功能性爆炸物,其实可以1点都不点。
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7、重型武器,4级时提供物理抗性。没有实际用过,按照给出的数据来看十分可观;然而,在没有快速装填和雄厚财力的情况下,全程重型武器打法是不太舒服的。
建议:非专注重型武器玩法不点。
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8、瘫痪(电磁武器),4级提供15%几率3倍伤害。
数据比较一般,没使用过,需要mod剥尸体;更为重要的是游戏趋向后期及后期,会更常发生范围伤害,包括玩家自己的超能力、爆炸弹药、爆炸物等等,所以电磁击晕很多时候比较麻烦处理。建议:非菩萨流不点。9、粒子武器,4级时提供5%暴击率。简单粗暴的属性提高,实际游戏战斗意义不大;一方面游戏中(瓦鲁的)粒子武器获得较晚,二方面粒子武器在高、极端难度中击杀后出的范围伤害实际作用很大。
建议:不必要过早追求粒子武器4级,在点数紧张时去升级步枪等技能效果更好。
10、步枪,4级时站立不动装填加速30%。建议:不必要过早追求步枪4级,一方面中前期步枪会更多需要偷袭伤害,二方面装填技能的效果更好,虽然装填需要更多点数来覆盖武器类型。常用步枪的话,可作为主力过渡技能。
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11、神射手(非自动武器),4级时无瞄准镜暴击双倍伤害,有瞄准镜暴击击倒。
不仅4级效果强大,1-3级提供的基础暴击更是极品。
建议:使用各类手枪、霰弹、步枪的玩家最优先点满。
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12、快速装填,4级时有几率击中敌人装填提速50%,持续15秒。
个人感受这个4级效果是:较低难度时不需要,较高难度时常必要躲精英、高等级敌人的攻击,所以也不太需要“特别快的换弹”。比较特别的是使用重型武器的玩家,因为没有深度玩过重型武器,单从数据上看,4级效果是更适合重武器玩家的。
建议:极端难度开荒的玩家点一点用来给弹道武器加一下就行,极端难度开荒弹道武器够用、好用。几乎全程重武器的玩家可以考虑早些点满。
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13、狙击手证书,4级时带瞄准镜的武器额外造成50%伤害。
打狙的优先满点技能,1-4级依次效果为:稳定瞄镜、屏息更久、爆头增加暴击率25%,收益非常实在。额外提一句就是刚接触游戏的玩家要注意瞄具与瞄准镜的区别。对“瞄镜全自动武器打法”的玩家来说这个技能的表现也很好。
建议:打狙的这个技能与“11、神射手”并列第一梯队升满。瞄镜全自动等打法建议尽早满级。
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14、瞄准,4级效果标记对玩家射击了的敌人,同时有10%几率命中后缴械。
该技能1-4级稳定提高腰射(就是平射不用瞄具、瞄镜的普通点击射击)准确率,在3级后提高的腰射准确率对部分枪来说超过了“进入瞄准去射击的准确率”,极其适合全自动武器、霰弹枪。腰射准确率提高之夸张简单说就是:敌人站同样位置距离(差不多20左右),如果你使用一把只有瞄镜+低级改装的全自动枪,开镜按住突突,会有很多射偏;但如果你有3级瞄准不必开镜对准了直接突突,会发现几乎全中。
建议:全自动、霰弹玩法的第一梯队点满,这种点法会有玩家疑问:如果自己常使用瞄准镜或瞄具怎么办,岂不浪费?个人游戏经验是,各种难度下游戏中有特别多的情况(比如打速度快的虫子、房屋洞穴等通道较窄空间作战等)玩家直接腰射突突会比去瞄准再射操作更便利、安全,所以说这是一个弥补很多游戏时间里操作舒适度的好技能,而不是因为数据多高才建议早升满。
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15、护甲穿透,4级暴击后敌人护甲减25%持续6秒。
该技能1-3级效果:从15%减甲——50%减甲,在极端难度下十分实用。值得一提的是,玩家武器、技能等各种减甲效果会叠加,而这些效果对飞镖弹(木灵、改装的霰弹枪可以使用飞镖弹,效果是敌人护甲过低命中触发流血)触发流血十分关键,尤其是打精英敌人。
建议:高难度第1.5梯队点到3级,2梯队点满;如果偏好使用飞镖弹武器那建议1梯队点到3级或点满。
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16、致残,4级时提供对倒地敌人的双倍伤害。
效果是不错的,但是如果不是冲锋打近身,就会发现敌人很常倒在掩体里而你不方便靠近补枪。同时在任何难度下,只要你的伤害+技能已经可以做到比较快的打倒敌人,其实你根本不需要这个技能也可以轻易杀死敌人;而如果你的伤害很低,那么因为击倒与伤害相关,敌人就只是出一些普通硬直随后被你磨死,,,根本不会倒。
建议:700梯队点,800梯队点满
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17、狙击,4级时暴击击杀增加25%暴击持续20秒。
很强大的效果描述,但问题和前述有相似,也就是:高难度下,前期你伤害低,暴击也不一定秒得掉,很多的普攻击杀吃不到这个buff;中后期伤害提高后,,,怎么提高呢?当然是去点其他技能啦!同时,1-3级效果是增加爆头暴击伤害50%、增加腿部暴击伤害50%、增加所有部位暴击伤害50%;和前面说的一样,你不点其他技能就没什么暴击,提了爆伤也不可期实际出暴击,所以,,,去点前述的1梯队吧,然后再说它。
建议:做2梯队点满吧。
======总结:
常态过渡:1弹道武器(少点)、以及玩家偏好武器类型的技能(比如步枪,做主要过渡技能)
常态1梯队点满:11神射手、13狙击手证书
常态1.5梯队点满:15护甲穿透、以及玩家偏好武器类型的技能(比如步枪)
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