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回复:《星空》STARFIELD游戏经验分享(适合新人玩家)

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好好好


IP属地:陕西来自Android客户端40楼2024-05-25 19:11
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    第三部分,武器浅析5-2,关于子弹特效
    游戏中的子弹特效大体为两种:在命中处生效,在发动处生效
    1、命中处生效比如爆炸弹,随机切换到爆炸弹这个词条,射击命中后会直接在“命中的敌人处(注意不包括墙壁等非敌人)”产生爆炸弹的伤害效果替换原本的子弹。
    2、在发动处生效,简单点说当你射击命中后,如果判定触发了效果,那会从你枪口这里(命中判定成功的)同时发动特效,这个特效也是有弹道、碰撞的,而且一般比原子弹要大。比如随机元素伤害,因为特效碰撞比原子弹大,所以很多时候我们隐蔽在掩体射击敌人,命中敌人后触发的元素伤害爆炸在我们自己的掩体上。。。
    当使用武器时,应该注意自己的特效类型,避免一些哪怕仅仅是视觉效果上的麻烦。
    ===
    *值得一提的是击倒特效,它不是子弹特效
    近战攻击也能触发,非常强力。


    IP属地:辽宁41楼2024-05-25 21:37
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      大佬有前期加点方向推荐吗,比如先加哪一类的


      IP属地:天津42楼2024-05-27 10:34
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        番外:技能加点分析
        1、物理类
        物理技能里其实还可以进一步分为两类:有伤害影响的,没有伤害影响的。
        为什么这么分呢,因为影响太大了。。。高级隐匿可以提供4倍的潜行射击伤害,直接关系到秒杀与否。
        简单来说,潜行消音打法是一种比较容易成形的打法,尤其是低难度下,主要依靠的就是“潜行”“隐匿”两个技能,都在物理分类中而不在战斗分类中。一般情况下,推荐主隐匿+神枪手,辅潜行+狙击的打法,也就是同步升物理和战斗,先点满主的,再点满辅的。过渡技能因为弹道武器好获取,所以建议用弹道学、步枪等技能过渡,除非个人其他需要。
        另外的,没有伤害影响的物理技能,我们又可以简单称之为生存方向的技能,这些技能劈用没有,简单难度一点都不需要,极端难度效果太低防不住,所以建议新人玩家不要把星空中的防御性技能想象的太好,截至发文时间,其效果都没啥实际用处。(我举个最直观的例子吧:我现在手中的医疗包数量(没算创伤包、急救包)差不多是我等级的10倍,而且游戏过程中还出售过、使用过、放置他处,在补血这一件事上,游戏内低难度不存在任何压力,高难度主要压力不在敌人伤害而在环境压血线,同时技能提供的保护效果太低)
        2、社交类
        社交类技能,是非常强大的辅助技能,其中早期的说服、美食,到后期的思维控制等,可以说根本效果上在游戏中各种难度下都是非常有用、强大的;但可惜的一点是——全部都是几率性质的,这就很像是回合游戏中的贴脸MISS了,很考验心理素质的,所以对几率性技能效果有介意的玩家,是不推荐点这些技能的。单纯说通关、战斗,没有这些技能也是可以打的很流畅的,所以这里的定位是辅助类、扩展类,可有可无丰富游戏乐趣的。
        3、战斗类
        简单难度下,不必要在100级之前点,高难度下建议直奔后期技能点,重点在第三阶技能,也就是神射手、狙击、腰射那一层。
        至于4阶中的破甲,如果不是叠破甲打流血等打法,其实可以考虑不点而是点上半部分的枪械伤害,因为枪械的4级特效或为你更需要的。
        一般来说物理中的隐匿和战斗类是并行的,不必太过差异什么潜行不潜行的(游戏中的潜行门槛挺高,简单说就是动不动就被发现,但是偷袭射击的门槛并不高,简单说只要你蹲伏状态又不在敌人视野基本就是偷袭射击),一切数据说话:只要效果使用起来便利数据又高,那就点了呗。
        4、科学类
        科学类技能对于像我这种爱溜达玩游戏的玩家来说是非常舒适的,走走就是一兜材料,走走就是一堆经验,打开星图扫扫星球就升级了,还能改武器、宇航服,是探索类型的玩家会喜欢的。
        值得一提的是,游戏内升级并不困难,但对游戏时长有一定要求,简单来说只要你持续打,不管是刷装备还是多次归一到处找能力,经验就不断,级别就会持续提高下去。目前个人的感受是100级作为一个基本分界,100之前可以说是非常快的,尤其是高等级星球的高级野兽,随便打几十个也就一级了。
        所以游戏的技能点,也大体可以这样说:前100点,相对的很好获得。隐匿+神枪手的主偷袭打法,再额外加上辅助的狙击+主用枪型技能,这些总体不会超过50点,而50级之前的升级更是容易。那么这里建议:优先科学,利用主线任务的福利(主线任务经历的任务地点,覆盖着大量“必要、重要”的资源类型,制作者为了照顾玩家已经很尽力的了,强烈建议新手画上一定的时间在主线任务过程中注意收集,这样加上你优先点了科学类,那么武器改造等研究可以说很好冲进度,不需要你后面再去跑),也就是说通过1周目“主线福利性”早早的把“改造改装为主的科学技能”都升满,后续再补充战斗等技能。
        5、飞船类
        假如你是比较重视积攒资源、金币收集的玩家,飞船类技能其实不必太着急点,因为可以花钱改装飞船、堆武器等方式提高船战水准,这样技能点前期就可以分配到其他方面去了。
        比较重要的飞船技能:
        4级引擎,效果是脱离攻击,这个效果对打星裔船还是很关键的,1v多海盗的时候也是出奇的好用;
        4级护盾,虽然说当难度高、敌人多时护盾爆的也很快,但相信我,没有4级护盾,有时盾爆之快会夸张到无法反应(极端难度)。
        3级全武器,3级各飞船武器技能是一个重要的门槛,它们代表了瞄准模式下武器的根本水准,可以说进入相对的游戏后期——可以利用瞄准模式发动爆发攻击的玩家,与不会用瞄准模式发动爆发攻击的玩家,两者玩出的船战是截然不同的。
        各级瞄准模式,这是一个主过渡来点,但十分关键的技能,关系到后期船战的根本表现,如果是大量传送根本不喜欢船战的玩家,可以不必重视。
        驾驶中的机动,也就是1级效果,十分关键的船战技能,关系到船战的根本表现,和瞄准模式一样,不太会乐于投入操作到船战中的玩家,可以不必重视。


        IP属地:辽宁43楼2024-05-27 15:13
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          番外:关于超能力获取,关于吃球
          1、首先因为新版增加了3D地形图,所以找神殿已经不再有任何障碍,想快速找到,只需要打开地图即可。
          2、吃球的小技巧,吃球是一个看似枯燥实则蛮有趣的小游戏过程。
          首先,吃球在失重状态下进行,虽然要求玩家做的只是简单的移动触碰,但因为失重下方向控制的不便利,还是制造了一定的“难度”,尤其是对玩家的耐心,算的上一种考验。
          其次应该注意的,是失重状态下虽然后类似枪后坐力的“反弹”表现,但是实际并没有模拟背包的反推作用,简单说就是不要利用背包来实现反推式的快速转向,因为背包的作用仅仅是当前方向上的加速。
          然后,180度的快速的反向移动是整个过程最难的,但是转向并不难,或者采取地球仪视角、爱因斯坦式的考虑:当我们在球体上选择两点,其连线则是包覆球体表面的曲线,所以玩家其实并不需要总是试着快速反向移动来去触碰,而只需要:保持前进并不断的扭动镜头以使自己在“球体(3个环)”的表面做空间上的曲线运动即可,这样将使玩家始终保持着“最高”的“前进”速度,移动的同时注意观察小光球的产生,进而做更进一步的移动方向调整,总体上保持固定的围绕“中心球体”(做公转)运动。
          不过,公转法虽然可以确保玩家较好的吃球,却不是最快的方式(只有在运气特别好的时候,也就是小球总是刷在几乎面前)。目前最快的方式仍然转向+直线喷气运动。方法是:利用所有的不同方向的操作都会降低当前惯性方向上的速度,操作过程是:向正前冲刺吃球——将碰到光球时快速反转镜头(以观察下一个光球刷新),同时快速按“方向+空格或砍臭”也就是同时快速的按其他方向+背包的浮沉操作,这样完成制动是最快的,非常快——完成制动时差不多新的小球也刷新了,那么瞄准了再次直线冲过去就行了。


          IP属地:辽宁44楼2024-06-21 00:23
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            番外:星空近战小技巧
            星空中近战的主要问题是攻击相对(普通动作游戏)较慢,穿着宇航服太空中,也是可以理解。
            可以通过跳跃来取消掉攻击动作的后半部分过程,操作很简单:攻击——确认砍出伤害就起跳——起跳中空中砍一刀——落地时要仔细一些要确保落地动作完全完成,就可以再次发动攻击了。
            上述3刀的速度与普通情况下连续砍出几乎相当,是一种提高近战输出的简单技巧。跳跃来插入攻击循环的好处,一方面是加速攻击衔接,二方面跳跃中的玩家是可以移动的,这也比普通地面挥砍无法移动更方便调整自身位置。


            IP属地:辽宁45楼2024-06-22 08:09
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              大佬求助,星空垃圾除了装饰只能卖了吗?唯一/特殊武器有标识吗?


              IP属地:江苏来自Android客户端46楼2024-06-25 22:45
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                番外:关于“拉怪(人类敌人,不包括野生动物等)”
                玩家等级高了、装备更好了、技能超能力也都丰富了或可能希望将敌人吸引到一起快速通杀。这里分享个人经验:
                1.利用过场门,也就是会产生短暂黑屏过场读取的门,而不是普通的气闸等;一般的每个据点都有一道进入场景内的过场门,并在内外都有敌人。
                游戏中外场敌人会追击玩家通过过场门,可以利用这一点,先在外围开战,要确保自己暴露在敌人视野中而不是普通的触发警戒,暴露视野后通过过场门,敌人会尾随进入。
                需要注意的是如果带了队友npc,最好确认其距离自己较近,否则比较容易出现队友进入很晚的情况,减少了己方火力。
                2.在游戏中,冲脸的有效攻击,很容易触发敌人发生躲避、离开当前区域,包括精英敌人。
                简单来说,快速的接近敌人并形成连续的有效伤害,越高越好(如果有卸武器效果,可能会起反作用,敌人卸掉武器后更多发愣在原地),同时自己也要注意隐蔽,基本上敌人可能反攻一轮也就会不断后退寻找掩体或者直接跑去其他区域。
                这种赶敌人的方法比较适合近环形的场景,一边击杀一边将剩余敌人压制在更小的范围中,这时可以让重武器、爆炸物、超能力等更好发挥作用。
                3.第三种是一种比较搞笑的方法,需要拥有超能力“造物者平和”,这个能力的效果是卸掉敌人武器包括精英敌人,而且影响范围可以说很大。如前述,可能会导致npc愣住(这也有可能是技能效果,即敌人放弃战斗),无论如何不管敌人用拳击打你还是愣住,都较容易控制、吸引,从而使玩家有机会考虑如何接下一步范围技能来尝试群体击杀。


                IP属地:辽宁来自Android客户端47楼2024-06-26 00:14
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                  等级上限可以把技能学满吗


                  IP属地:河北来自Android客户端48楼2024-07-03 01:39
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                    大佬太厉害了,拜读完了,可以看出大佬对游戏理解深刻,逻辑也很清晰


                    IP属地:贵州来自Android客户端49楼2024-07-11 12:35
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                      关于(28楼)极端天气的补充:
                      1、区别概念:负面(有害)环境、极端天气
                      负面环境:当身处星球时极端高温、低温,又或者腐蚀性气体、高辐射的星球,这些为负面的有害的效果,它们可能存在于有气层的星体或无气层的星体,这些效果属于星球的“基本属性”,会对宇航服防护值形成打压,直到失去所有防护力,便会打压玩家的生命值上限,也就是生命条会缩短、尾部变黄。其中值得一提的是恒星辐射,它可以通过进入星球的夜半面来避免,比如地球。*提示:不要单纯凭气层判断,不要单纯凭含氧与否判断。
                      极端天气:只出现在有气层的星体上,极端天气的内容一般是“结合着星球本身的负面环境的”,比如一个腐蚀性气层的星球下雨时为酸雨;也可能是与其基础环境(无论是否为负面环境)无关的,比如阿基拉星是可以脱宇航服的但还是会有沙暴。*提示:游戏中的有气层负面环境星球都有极端天气,有气层非负环境星球绝大部分都有极端天气;杰米森(新亚)、东上相天堂乐园等很少的宜居星球没有极端天气。
                      2、负面环境的防护
                      对宇航服防护的打压相对较慢,极端难度下很快,很多室外场景在极端难度下无法在宇航服防护耗尽前打完、完成是较正常的,比如某些距离较远的探索点光是跑过去很可能就消耗掉了防护值。
                      *提示1:极端难度下,可以通过增加“回船再传送”的方式来始终保持自己在战斗前防护值为满。同时对于“预置点(非玩家自己在星球上选出的着陆点,而是直接在星球上有名称的地点,比如“科学哨站”、“工业哨站”等)”可以通过着陆后再次在星图上点选其图标的方式快速抵达,具体过程:比如星图中某星球上有一处“工业哨站”,这时我们点击该图标降落,降落动画完成后会发现我们并非身处该哨站,而是降落在其附近的一个新开出的着陆点上,可能距离几百米,此刻不必下船跑再次打开星球地图会发现原本的“工业哨站”图标下叠加了一个“着陆点”,只需要再次点“工业哨站”即可快速旅行到其位置,但是不会使该“工业哨站图标变白、变为已探索”;如果我们使变白、探索开该“工业哨站”图标,我们下次拜访该星球点该“工业哨站”图标,会直接出现在哨站位置、飞船在着陆点;如果不使变白、探索开该“工业哨站”图标,下次拜访该星球点该“工业哨站”图标,还是降落在着陆点,需要再次点“工业哨站”图标才能立即到哨站位置;非预置点没有此便利,只能跑、探索开,即便探索开下次着陆也不会直接抵达。
                      *提示2:恒星强烈辐射的星球,可以通过降落在夜半球规避辐射。
                      3、极端天气的防护
                      只讨论“极端环境设置”的情况,建议是:刷着陆(降落后,离开飞船后,通过地图上的飞船图标传送回船),以刷掉极端天气,非好奇尝试情况下不要顶着极端难度的极端天气进行游戏。


                      IP属地:辽宁50楼2024-07-11 14:29
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                        第三部分,武器与战斗技能-1
                        星空中绝大部分的技能在达到4级时带来的收益在效果上极其夸张的好的,浏览各个技能可以发现,很多技能的4级不再是数据提升,而是会形成特殊的属性或战斗特效等,游戏实战中是相当有用的。
                        首先应该粗作区分的,是哪些4级效果合适早些拿到,而哪些即便早期拿到实际作用也很有限。
                        ======战斗技能分析:
                        1、弹道学,4级增加30%弹道武器射程。
                        十分强大的效果,因游戏中射程外命中会损失伤害,常出现这种情况的比如部分手枪、霰弹枪、冲锋枪;所以在一些拉距较大的场面中4级效果十分好用。该技能是1阶技能,升级条件也很好达成,玩家可以很早达到4级,但并不推荐这样做,原因在于早期玩家有必要将技能点投入在研究、开锁等功能型技能上,所以如果同时去投入到战斗+改装技能会发育迟缓。同时早期任务的敌人伤害程度也相对有限(便于近距离射击)、主任务地图涉及的远程射击场面较少。
                        建议:如果是随性玩家遇好枪就用,可以优先点1、2点该技能去过渡;如果是专用特定武器的玩家,需要就2梯队点满,不需要就不碰。
                        ---
                        2、决斗,近战专属,4级击杀可以恢复生命。没有建议,没怎么玩过近战,不太有感觉。
                        ---
                        3、激光,4级点燃目标。字面说明上似乎与改装中的点火光束相同。值得注意的是“燃烧与点燃(非官方说法)”在实际伤害过程中可能的差别,简单来说偶尔你会发现点火光束打到目标,目标是1点血持续掉,但是白热弹打上则以百分比减少。没实测,不清楚游戏具体机制,希望了解详情的大佬指点。
                        ---
                        4、手枪,4级时以手枪击杀增加25%暴击,持续5秒。
                        十分强大的效果,适合连续的快速偷袭击杀打法。在普通战斗中可以考虑选择寸拳词条来提升暴击表现,依然需要击杀后。建议:喜欢手枪的话,就作为主要过渡技能优先点满吧,游戏中手枪比较容易获取而且拾取子弹较为充足,在后期大幅度改装后如剃刀等手枪可以安装近距离瞄准镜,有4级弹道学后其实可以直接取代步枪。
                        建议:非降低、轻中度降低玩家伤害设置下,可以考虑较早的满点手枪技能,重度、极端降低玩家伤害设置下,步枪实际用起来会更为舒适,因为弹药消耗量会大大不同,手枪及弹药在游戏流程中的获取要低于步枪,所以只要不想额外买子弹或者经济不允许就用步枪作为主要过渡在高难度中使用吧。
                        ---
                        5、霰弹枪,4级时击杀后有几率击晕周围目标。
                        没有实际用过4级效果,个人一般不作为主要过渡技能,因为霰弹枪实际用时近距离击杀容易不太需要,远距离射击更多使用步枪。游戏中非主动拉怪的话,较多出现的情况是敌人相对分散各自隐蔽,所以这个范围效果的必要性个人预判不大。
                        ---
                        6、爆破,4级爆破会翻倍前几级的加成(1-3效果:现时轨迹提高爆炸半径25%、爆炸伤害+25%、受爆炸伤害-25%)
                        在“玩家正常伤害”设置下,这是个很好的效果;如果选择“玩家微量伤害”,爆炸物的伤害会变得较为鸡肋。并且,爆炸物可能误伤包括玩家自己,很多场景不便使用,所以是辅助战斗,前期必要性不高。值得一提的是,当爆炸范围提高后,游戏中的很多室内场景中使用爆炸物都容易自残,尤其碎片手雷,所以需要自身走位。
                        建议:中低难度,推荐点1-2点做过渡,伤害效果也很不错。高难度,建议放弃伤害类爆炸物,因为伤害在2、30级就变得不可观了,所以如果不是为了冰冻、昏睡等功能性爆炸物,其实可以1点都不点。
                        ---
                        7、重型武器,4级时提供物理抗性。没有实际用过,按照给出的数据来看十分可观;然而,在没有快速装填和雄厚财力的情况下,全程重型武器打法是不太舒服的。
                        建议:非专注重型武器玩法不点。
                        ---
                        8、瘫痪(电磁武器),4级提供15%几率3倍伤害。
                        数据比较一般,没使用过,需要mod剥尸体;更为重要的是游戏趋向后期及后期,会更常发生范围伤害,包括玩家自己的超能力、爆炸弹药、爆炸物等等,所以电磁击晕很多时候比较麻烦处理。建议:非菩萨流不点。9、粒子武器,4级时提供5%暴击率。简单粗暴的属性提高,实际游戏战斗意义不大;一方面游戏中(瓦鲁的)粒子武器获得较晚,二方面粒子武器在高、极端难度中击杀后出的范围伤害实际作用很大。
                        建议:不必要过早追求粒子武器4级,在点数紧张时去升级步枪等技能效果更好。
                        10、步枪,4级时站立不动装填加速30%。建议:不必要过早追求步枪4级,一方面中前期步枪会更多需要偷袭伤害,二方面装填技能的效果更好,虽然装填需要更多点数来覆盖武器类型。常用步枪的话,可作为主力过渡技能。
                        ---
                        11、神射手(非自动武器),4级时无瞄准镜暴击双倍伤害,有瞄准镜暴击击倒。
                        不仅4级效果强大,1-3级提供的基础暴击更是极品。
                        建议:使用各类手枪、霰弹、步枪的玩家最优先点满。
                        ---
                        12、快速装填,4级时有几率击中敌人装填提速50%,持续15秒。
                        个人感受这个4级效果是:较低难度时不需要,较高难度时常必要躲精英、高等级敌人的攻击,所以也不太需要“特别快的换弹”。比较特别的是使用重型武器的玩家,因为没有深度玩过重型武器,单从数据上看,4级效果是更适合重武器玩家的。
                        建议:极端难度开荒的玩家点一点用来给弹道武器加一下就行,极端难度开荒弹道武器够用、好用。几乎全程重武器的玩家可以考虑早些点满。
                        ---
                        13、狙击手证书,4级时带瞄准镜的武器额外造成50%伤害。
                        打狙的优先满点技能,1-4级依次效果为:稳定瞄镜、屏息更久、爆头增加暴击率25%,收益非常实在。额外提一句就是刚接触游戏的玩家要注意瞄具与瞄准镜的区别。对“瞄镜全自动武器打法”的玩家来说这个技能的表现也很好。
                        建议:打狙的这个技能与“11、神射手”并列第一梯队升满。瞄镜全自动等打法建议尽早满级。
                        ---
                        14、瞄准,4级效果标记对玩家射击了的敌人,同时有10%几率命中后缴械。
                        该技能1-4级稳定提高腰射(就是平射不用瞄具、瞄镜的普通点击射击)准确率,在3级后提高的腰射准确率对部分枪来说超过了“进入瞄准去射击的准确率”,极其适合全自动武器、霰弹枪。腰射准确率提高之夸张简单说就是:敌人站同样位置距离(差不多20左右),如果你使用一把只有瞄镜+低级改装的全自动枪,开镜按住突突,会有很多射偏;但如果你有3级瞄准不必开镜对准了直接突突,会发现几乎全中。
                        建议:全自动、霰弹玩法的第一梯队点满,这种点法会有玩家疑问:如果自己常使用瞄准镜或瞄具怎么办,岂不浪费?个人游戏经验是,各种难度下游戏中有特别多的情况(比如打速度快的虫子、房屋洞穴等通道较窄空间作战等)玩家直接腰射突突会比去瞄准再射操作更便利、安全,所以说这是一个弥补很多游戏时间里操作舒适度的好技能,而不是因为数据多高才建议早升满。
                        ---
                        15、护甲穿透,4级暴击后敌人护甲减25%持续6秒。
                        该技能1-3级效果:从15%减甲——50%减甲,在极端难度下十分实用。值得一提的是,玩家武器、技能等各种减甲效果会叠加,而这些效果对飞镖弹(木灵、改装的霰弹枪可以使用飞镖弹,效果是敌人护甲过低命中触发流血)触发流血十分关键,尤其是打精英敌人。
                        建议:高难度第1.5梯队点到3级,2梯队点满;如果偏好使用飞镖弹武器那建议1梯队点到3级或点满。
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                        16、致残,4级时提供对倒地敌人的双倍伤害。
                        效果是不错的,但是如果不是冲锋打近身,就会发现敌人很常倒在掩体里而你不方便靠近补枪。同时在任何难度下,只要你的伤害+技能已经可以做到比较快的打倒敌人,其实你根本不需要这个技能也可以轻易杀死敌人;而如果你的伤害很低,那么因为击倒与伤害相关,敌人就只是出一些普通硬直随后被你磨死,,,根本不会倒。
                        建议:700梯队点,800梯队点满
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                        17、狙击,4级时暴击击杀增加25%暴击持续20秒。
                        很强大的效果描述,但问题和前述有相似,也就是:高难度下,前期你伤害低,暴击也不一定秒得掉,很多的普攻击杀吃不到这个buff;中后期伤害提高后,,,怎么提高呢?当然是去点其他技能啦!同时,1-3级效果是增加爆头暴击伤害50%、增加腿部暴击伤害50%、增加所有部位暴击伤害50%;和前面说的一样,你不点其他技能就没什么暴击,提了爆伤也不可期实际出暴击,所以,,,去点前述的1梯队吧,然后再说它。
                        建议:做2梯队点满吧。
                        ======总结:
                        常态过渡:1弹道武器(少点)、以及玩家偏好武器类型的技能(比如步枪,做主要过渡技能)
                        常态1梯队点满:11神射手、13狙击手证书
                        常态1.5梯队点满:15护甲穿透、以及玩家偏好武器类型的技能(比如步枪)
                        ======


                        IP属地:辽宁52楼2024-07-16 04:38
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                          番外(作弊):星币获取的作弊小技巧(雅斯特拉级币)
                          深红任务线推到见桓黛玉进度,桓黛玉会在新亚机场的飞船里等你,不要选择继续任务,实际上可以不用和她对话,只拿她货舱的东西就行(在驾驶舱);目前没有修复的情况下,玩家每次离开新亚再回来,桓黛玉的飞船货舱都会刷新,可以累积;也就是说玩家只要不停的离开新亚再回来,桓的货舱就会更新货物,里面有信用币、星币、装备、材料等等,可以攒多了一起拿,或者每次回新亚拿一下。
                          *希望官方尽快修复。


                          IP属地:辽宁53楼2024-08-02 01:02
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                            番外:潜行伤害技巧
                            游戏中敌人NPC有着恐怖的视野范围,而且不会受到天气、时间等环境因素影响,但是。。。和现实的活人一样,视野范围也是绑定于头部的,而npc是有头部活动的,这就可以非常真实的模拟类似真实世界中头部转动而导致的失去视野。
                            玩家在游戏中应该尽量观察npc的姿势、姿态,所有类似转头、低头等头部动作都在改变着npc的视野布局;简要来说:1不要在npc面朝方向射击,即使自己处于隐蔽状态,因为隐蔽状态条表达的只是npc当前对玩家单位的反应,而不是在表示玩家当前处于其视野中与否,所以当判定条件为玩家必要不在npc视野中时,即使你的状态条告诉你是隐蔽的,但你依然可能因为在其面朝方向而处于其视野中(虽然他没有警觉判定你为可疑对象),所以偷袭、潜行伤害将失效。2与交战状态可能无关,因为交战状态表达的是“玩家单位的状态”,音乐响起进入战斗满雷达的红点,这是在说明玩家现在进入交战状态,这时你将做传送等动作;但是在所有亮起红点的敌人中,你依然可能未被其中某些追踪到,或者说他们只是跟随他们的同伴一起进战了,在找你但还没找到;这时如果你不处于其视野那么依然可以打出偷袭伤害。3潜行偷袭伤害可能不止一次,很多带有潜行要素的游戏,都会将npc设定为一旦被攻击立即拉入战斗,简单来说就是在这些游戏中你只有一刀或者一枪的潜行偷袭攻击的机会,如果没打死那么敌人就已经进战不再有潜行伤害判定了;但星空中结合前述的,偷袭的重要判定依据是是否处于其视野,所以无论是人型敌人又或者野生动物,在等级较低对潜行伤害也不太放心秒杀的时候,应尽可能快速的多射几枪,尤其是第一枪将敌人打出硬直或者干脆击倒的情况下,几乎是不会进入视野的除非位置太近、太暴露等情况。
                            总结来说潜行条对,潜行打法的辅助作用主要表现在暴露与否,实际造成伤害主要考虑的是在其视野与否,目前版本是这样,不清楚什么时候会偷摸改。


                            IP属地:辽宁54楼2024-08-15 02:47
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                              番外:野外npc(通过扫描仪可扫描查看地点名称,方便有目的的前往)
                              ·供应商
                              建筑工地等厂址出现多,无飞船相关功能,销售物主要为切割机等用具用品、建筑材料等。
                              ·探险供应商
                              科学哨站等类似营地出现,无飞船相关功能,销售物包括武器和部分药品。
                              ·商人
                              大多在普通的居民点里,有关于结构、武器的飞船改造以及飞船维修功能,销售物为杂物,与主城杂货npc相似覆盖各大类商品但具体商品类型数量较主城npc少得多。


                              IP属地:辽宁55楼2024-09-01 06:50
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