本贴的内容算是比较功利的在聊如何效率能高或者怎样快,如果觉得某些内容有价值请结合自己情况使用。
首先是最帅气的飞船改造及飞船战斗。
一、机制问题
1、关于难度,建议追求船战碾压的朋友早早对飞船进行改造,因为飞船战斗某种意义上是整个游戏中前期最难的战斗。陆地枪战即便是最高难度,玩家也可以在10级以后较为快速的获得稳步提升的武器而战斗上逐渐趋于优势,熟悉游戏的老玩家我相信更是能早早拿到很多稳定获得的优质过渡装备,但飞船战斗即便是遇到2级小破贼船,3、5个一起过来几十级的玩家如果开着破船也会被打崩溃的。简单来说就是飞船改造是最基本的提升飞船性能的方式。
2、游戏对能源及引擎做了ABC三档的分类,但是在武器性能方面C>B>A,简单来说如果玩家寄希望于始终使用A级轻快小船到最后还能称霸太空战场依靠机动和灵巧取胜...是做不到的,尤其是类似传奇战舰这种敌人,没有一定的船体值(船的生命值)是较难取胜的。
二、改造核心思想
1、基于敌舰经常群体出现,玩家在战斗中可以快速造成敌人减员是胜负的关键。所以第一条主旨,是在前期没有足够好的船组件可用时,就能较好的提升输出,确保可以在10、20级这个阶段稳定的接住该期间的各种太空战。
2、基于ABC三档武器的分划,中期能够较迅速的将船武器过渡到C或B档是最终称霸太空的关键。所以第二条主旨,是在中期通过快速点出关键技能花费一定(挺多)的金币来充分武装自己的爱船。
三、实现
1、前期提升飞船输出的最好方式并不是堆砌武器,因为没有足够的电力支撑,过多的武器却很少的供电,只会导致输出降低船体甚至可能过重等问题。所以,尽快的拿到耗电低输出好的飞船武器是关键。
先锋队武器,在游戏前期性价比奇高,通过完成先锋队的第一个任务即可在飞船服务解锁先锋队武器;三头同盟大楼一楼大厅莎拉老伙计图什么拉,去找他顺序走流程加入先锋队并完成第一关(打一只骇变兽),返回交差后即可解锁先锋队武器。
先锋队粒子投射器,A级武器2点电耗,巨划算,如果是粒子武器配置,该武器甚至可以使用直到游戏最终。
先锋队机炮,B级武器2点电耗,全游最高射速,巨猛,如果是喜欢机炮打法,该武器是不可或缺的进击伙伴。
这里可以看到武器是对反应堆有需求的,所以前期升级技能时顺序优先级建议:第一确保驾驶等级足够使用自己需要的反应堆,第二将星舰改造提升到尽可能高的等级以此来解锁更好的各种船件,第三才是自己喜欢的船武器加成、引擎技能、护盾技能等等看个人喜好。
2、中期的提升,不建议过早的搞大船;注意搞大船和使用C反应堆C武器不是一回事,虽然C反应堆本身很沉重,但是只要你的星舰改造等级够高,就可以拿到非常好的A或B引擎;所以,在中期技能搭配得当的情况下,尽快拿到C反电力提供越高越好,同时使用强力的先锋队武器打底,不要盲目追求其他船件性能(导致船过重),这样就依然可以使用A级引擎来确保高速度高机动。
*重力跃迁方面,前中期使用先锋队跃迁引擎,并招募莎拉上船,这样利用莎拉的4级天体动力学即可满足各种跃迁需要,即便是自己想往远跑,绝大部分星系也都可以分次跃迁过去。
*护盾方面,护盾这个装备前中期不要盲目追求,越好的护盾耗电越高,而且一旦被打掉护盾,分配过去的电力也很难快速的转移分配,所以还是请尽可能的为武器供电,额外的电力够用什么护盾就先用着;在选择逻辑上建议将中前期所有的非武器船件做相同的处理——性能相同时选轻的。
3、武器分析
粒子武器,非常强,3000及以上距离即可开打,大部分战斗中都能以此抢的先手早输出、早造成敌舰减员。
激光与机炮,个别组件很强,缺点明显一是射击距离、二是伤害数据偏科;攻击目标在“盾与船体”转换时就会造成偏科的武器只能很有限的造成伤害。
自动炮塔,以粒子炮塔为非常强、其他次之,主要因为战斗时比较混乱,很可能超出射程等情况出现,而玩家视角由被锁定正前所以不太好随时控制与侧后方敌舰的距离;另外自动炮塔的命中能力弱于手动操作的武器,所以应尽可能的引导敌舰在自己的视野平面内做更小幅度的平移,以免造成自动炮打总打到敌人屁股后面没伤害,简单的说就是尽可能多的让敌舰处于“直接和你迎面对冲”又或者“一直尾随你”的状态,这样它们在你的视野平面内的平移幅度最小,自动炮塔的输出效率得到最大确保。
导弹武器,导弹有好看的面板数据,很可惜游戏中“射击锁定”“跟踪锁定”并不都等同于射程,简单说:3000射程的导弹确实能打到3000远的敌人,但跟踪锁定并不在距离3000时就开始,且需要一定时间(可以通过技能提高锁定效率),加之敌舰也是有可能恰好在锁定期机动规避等细节因素,这就导致导弹的实战伤害效率并不很好看,敌人越多就越是显得尴尬,但在1、2艘敌舰操作较优先时导弹的好看面板还是发挥的不错的。
电磁武器,因为没法实际打压船体,这个武器属于电脑打玩家时猛的一塌糊涂,玩家用时一塌糊涂,1v1用不上(有瞄准射击的情况下各种武器伤害足够用,登船根本不是难事),1v多用不上(理论上,存在一种类似MOBA游戏中的控制打法,也就是打废一些敌人,摧毁另一些,但实际操作时,我是做不到的,谁行谁上吧)。
武器总结:全粒子武器(包括有自动炮塔的情况)配置相对最为强势,可以最大程度避免射程不足等问题;激光配机炮的暴力打法也很强,需要船速,所以后期实现可能性不大;结合自动炮塔的激光机炮流,如果场面比较大,超过3艘船,轻型敌舰很容易通过高速机动脱开接近3000的距离,追击是可行的,但问题在于又容易把其他敌舰甩开,所以最后并不是强度不够,而是效率不够。
*说一个好玩的:完全粒子自动炮塔的避难流,也就是炮口全都朝后的逃跑流,主打一个见敌人调头,不一会儿敌人消失。
4、护盾分析
先锋队护盾盾值世界第二,价值世界第一,“盾电比”高、重量合适、造型灵巧,是个人推荐的后期配置。
前中期塔式盾值较好,比较沉,很多抢来的船会带,如果是改抢来的船其实可以不动护盾。
护盾的缺点就是占用电力巨大,所以前中期如果早早按上了比较终极的护盾,建议不必要开满,够用即可,适当的维修也不麻烦。
5、引擎分析
终极C引擎在斯特劳船厂(有飞船设计任务的那个空间站船厂),2格电耗最高8800的机动非常实惠,是终极配置的好选择。
前期2格电的引擎需要搭配星舰改造技能,请尽快将星舰改造升至3或4级。
机动对于喜欢做细节操作的玩家十分有用,比如绕飞那些比较笨重的敌舰、绕飞传奇战舰等情况,非此类情况机动值不必拉满,以个人舒适度而定吧。
6、其他配件
如果莎拉在船上,跃迁引擎与燃料罐的改装压力很小,这会很大程度降低船重。
反推器、散热片等零件根据传说是有实际效果的,我没有实际测试过所以能按都按了,就当有这么个事儿~
首先是最帅气的飞船改造及飞船战斗。
一、机制问题
1、关于难度,建议追求船战碾压的朋友早早对飞船进行改造,因为飞船战斗某种意义上是整个游戏中前期最难的战斗。陆地枪战即便是最高难度,玩家也可以在10级以后较为快速的获得稳步提升的武器而战斗上逐渐趋于优势,熟悉游戏的老玩家我相信更是能早早拿到很多稳定获得的优质过渡装备,但飞船战斗即便是遇到2级小破贼船,3、5个一起过来几十级的玩家如果开着破船也会被打崩溃的。简单来说就是飞船改造是最基本的提升飞船性能的方式。
2、游戏对能源及引擎做了ABC三档的分类,但是在武器性能方面C>B>A,简单来说如果玩家寄希望于始终使用A级轻快小船到最后还能称霸太空战场依靠机动和灵巧取胜...是做不到的,尤其是类似传奇战舰这种敌人,没有一定的船体值(船的生命值)是较难取胜的。
二、改造核心思想
1、基于敌舰经常群体出现,玩家在战斗中可以快速造成敌人减员是胜负的关键。所以第一条主旨,是在前期没有足够好的船组件可用时,就能较好的提升输出,确保可以在10、20级这个阶段稳定的接住该期间的各种太空战。
2、基于ABC三档武器的分划,中期能够较迅速的将船武器过渡到C或B档是最终称霸太空的关键。所以第二条主旨,是在中期通过快速点出关键技能花费一定(挺多)的金币来充分武装自己的爱船。
三、实现
1、前期提升飞船输出的最好方式并不是堆砌武器,因为没有足够的电力支撑,过多的武器却很少的供电,只会导致输出降低船体甚至可能过重等问题。所以,尽快的拿到耗电低输出好的飞船武器是关键。
先锋队武器,在游戏前期性价比奇高,通过完成先锋队的第一个任务即可在飞船服务解锁先锋队武器;三头同盟大楼一楼大厅莎拉老伙计图什么拉,去找他顺序走流程加入先锋队并完成第一关(打一只骇变兽),返回交差后即可解锁先锋队武器。
先锋队粒子投射器,A级武器2点电耗,巨划算,如果是粒子武器配置,该武器甚至可以使用直到游戏最终。
先锋队机炮,B级武器2点电耗,全游最高射速,巨猛,如果是喜欢机炮打法,该武器是不可或缺的进击伙伴。
这里可以看到武器是对反应堆有需求的,所以前期升级技能时顺序优先级建议:第一确保驾驶等级足够使用自己需要的反应堆,第二将星舰改造提升到尽可能高的等级以此来解锁更好的各种船件,第三才是自己喜欢的船武器加成、引擎技能、护盾技能等等看个人喜好。
2、中期的提升,不建议过早的搞大船;注意搞大船和使用C反应堆C武器不是一回事,虽然C反应堆本身很沉重,但是只要你的星舰改造等级够高,就可以拿到非常好的A或B引擎;所以,在中期技能搭配得当的情况下,尽快拿到C反电力提供越高越好,同时使用强力的先锋队武器打底,不要盲目追求其他船件性能(导致船过重),这样就依然可以使用A级引擎来确保高速度高机动。
*重力跃迁方面,前中期使用先锋队跃迁引擎,并招募莎拉上船,这样利用莎拉的4级天体动力学即可满足各种跃迁需要,即便是自己想往远跑,绝大部分星系也都可以分次跃迁过去。
*护盾方面,护盾这个装备前中期不要盲目追求,越好的护盾耗电越高,而且一旦被打掉护盾,分配过去的电力也很难快速的转移分配,所以还是请尽可能的为武器供电,额外的电力够用什么护盾就先用着;在选择逻辑上建议将中前期所有的非武器船件做相同的处理——性能相同时选轻的。
3、武器分析
粒子武器,非常强,3000及以上距离即可开打,大部分战斗中都能以此抢的先手早输出、早造成敌舰减员。
激光与机炮,个别组件很强,缺点明显一是射击距离、二是伤害数据偏科;攻击目标在“盾与船体”转换时就会造成偏科的武器只能很有限的造成伤害。
自动炮塔,以粒子炮塔为非常强、其他次之,主要因为战斗时比较混乱,很可能超出射程等情况出现,而玩家视角由被锁定正前所以不太好随时控制与侧后方敌舰的距离;另外自动炮塔的命中能力弱于手动操作的武器,所以应尽可能的引导敌舰在自己的视野平面内做更小幅度的平移,以免造成自动炮打总打到敌人屁股后面没伤害,简单的说就是尽可能多的让敌舰处于“直接和你迎面对冲”又或者“一直尾随你”的状态,这样它们在你的视野平面内的平移幅度最小,自动炮塔的输出效率得到最大确保。
导弹武器,导弹有好看的面板数据,很可惜游戏中“射击锁定”“跟踪锁定”并不都等同于射程,简单说:3000射程的导弹确实能打到3000远的敌人,但跟踪锁定并不在距离3000时就开始,且需要一定时间(可以通过技能提高锁定效率),加之敌舰也是有可能恰好在锁定期机动规避等细节因素,这就导致导弹的实战伤害效率并不很好看,敌人越多就越是显得尴尬,但在1、2艘敌舰操作较优先时导弹的好看面板还是发挥的不错的。
电磁武器,因为没法实际打压船体,这个武器属于电脑打玩家时猛的一塌糊涂,玩家用时一塌糊涂,1v1用不上(有瞄准射击的情况下各种武器伤害足够用,登船根本不是难事),1v多用不上(理论上,存在一种类似MOBA游戏中的控制打法,也就是打废一些敌人,摧毁另一些,但实际操作时,我是做不到的,谁行谁上吧)。
武器总结:全粒子武器(包括有自动炮塔的情况)配置相对最为强势,可以最大程度避免射程不足等问题;激光配机炮的暴力打法也很强,需要船速,所以后期实现可能性不大;结合自动炮塔的激光机炮流,如果场面比较大,超过3艘船,轻型敌舰很容易通过高速机动脱开接近3000的距离,追击是可行的,但问题在于又容易把其他敌舰甩开,所以最后并不是强度不够,而是效率不够。
*说一个好玩的:完全粒子自动炮塔的避难流,也就是炮口全都朝后的逃跑流,主打一个见敌人调头,不一会儿敌人消失。
4、护盾分析
先锋队护盾盾值世界第二,价值世界第一,“盾电比”高、重量合适、造型灵巧,是个人推荐的后期配置。
前中期塔式盾值较好,比较沉,很多抢来的船会带,如果是改抢来的船其实可以不动护盾。
护盾的缺点就是占用电力巨大,所以前中期如果早早按上了比较终极的护盾,建议不必要开满,够用即可,适当的维修也不麻烦。
5、引擎分析
终极C引擎在斯特劳船厂(有飞船设计任务的那个空间站船厂),2格电耗最高8800的机动非常实惠,是终极配置的好选择。
前期2格电的引擎需要搭配星舰改造技能,请尽快将星舰改造升至3或4级。
机动对于喜欢做细节操作的玩家十分有用,比如绕飞那些比较笨重的敌舰、绕飞传奇战舰等情况,非此类情况机动值不必拉满,以个人舒适度而定吧。
6、其他配件
如果莎拉在船上,跃迁引擎与燃料罐的改装压力很小,这会很大程度降低船重。
反推器、散热片等零件根据传说是有实际效果的,我没有实际测试过所以能按都按了,就当有这么个事儿~