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IP属地:广西22楼2024-03-23 20:19
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      手冢领域
      预判对手击球的旋转,再给球施加相应的旋转,将来球牵引到自己身边的高等技术。
      仅凭刻在脑中的记忆印象是打不出来的,要操纵那微妙的旋转,需要像手冢那样积累相当大量的经验值。
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      单打的话,站在8.23米球场的中间,可以防守的区域是左右半径1.5米。
      就算对手把球打到场角,只要事先给球施加左右各牵引2.6米的旋转,领域就可以完成。
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      桦地复制和仁王幻影,模仿过领域。
      龙马凭借经验打出自己的领域,并非模仿手冢。
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      手冢魅影
      预判对手击球的旋转,再给球施加相应的旋转,迫使来球出界的技术。
      领域的逆向使用,比领域高六成的旋转,连续击打给手臂带来的负担超乎寻常。
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      单打的话,要使对方的球出界,若是对手攻击中间,就必须事先给球施加向左右各弹出4.2米的旋转,魅影才可以完成。
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      手臂增加的压力超过极限的话,会肿成紫色满是淤血,剧痛无比强烈,相当于自我牺牲手臂。若不适可而止,将影响以后的网球生涯,再也打不了网球。
      新章手冢去德国训练,体质足以承受手臂的负担。
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      仁王幻影模仿过魅影。
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      至高领域
      制造出了表里一体的复合旋转,将魅影和领域合二为一。
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      对手若是惯用手的普通回击,魅影就会将球弹出界外。
      为了防住魅影对手用另一只非惯用手击球的话,领域就会把球引向自己。
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      无限龙卷风
      漩涡的洗礼和领域产生的能力共鸣,由博格单人施展。
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      自己的场地和对手的场地都出现几团龙卷风,对手的击球被引进自己的龙卷风,或被自己的龙卷风带出界外。
      自己的击球进入对手场地的龙卷风令威力倍增,这样当对手进入龙卷风接球时就会难以回击,甚至会被龙卷风吹飞。
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      凤凰的三阶海贼(被吹灭)和阿罗耶识(被引进去和带出界)都不敌无限龙卷风。
      凤凰认为这是名副其实的异次元网球,在异次元中对抗四阶海贼小炮,被五阶海贼大炮打散(现实中被超大光击球击破)。
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      武士领域
      南次郎的领域,能够把对手的发球凭空吸进来。
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      手冢领域/手塚ゾーン/てづか ゾーン/Tezuka Zone
      手冢魅影/手塚ファントム/てづか ファントム/Tezuka Phantom
      至高领域/至高のゾーン/アルティメット ゾーン/Ultimate Zone
      无限龙卷风/無限の竜巻/ウリエントリヒ ヴィントホーゼ/Unendlich Windhose
      武士领域/サムライ ゾーン/Samurai Zone


    IP属地:广西23楼2024-03-23 20:21
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        零式
        给球施加与其运动方向逆向的强烈旋转,使球落地后完全不弹起,并且滚回球网一侧。
        分为短球、发球、高吊球三种。
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        零式短球——使出这招的前摇动作是球拍会降低3.2mm。
        桦地复制和仁王幻影,模仿过零短。
        龙马模仿的零短拍头下降30cm。
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        零式发球——以故事时间线来说,最先使出这招的是南次郎。
        这招对手臂的负担比魅影还要严重,不能多用。新章手冢去德国训练,体质足以无限连打。
        仁王幻影模仿过零发。
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        零式高吊球——如同零式短球低拍3.2mm的前摇动作,把对手骗到网前来,再打出一记飞到后场的高吊球。
        并且这个高吊球也是落地不弹起并往回滚,于初见这招的对手来说,这球蕴含着双重陷阱。
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        零短和零高在球落地之前可回击,所以需要提前看穿快速做出反应,或者用瞬移之术直接抵达落点。
        零发必须在球落地的一瞬间回击,错过了这个时机就再也打不回去,目前完美破解零发的人是幸村。
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        零式短球/零式 ドロップ ショット/ぜろ しき ドロップ ショット/Zero Shiki Drop Shot
        零式发球/零式サーブ/ぜろ しき サーブ/Zero Shiki Serve
        零式高吊球/零式ロブ/ぜろ しき ロブ/Zero Shiki Lob


      IP属地:广西24楼2024-03-23 20:35
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        IP属地:广西25楼2024-03-23 20:36
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            无我境界
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            并非由大脑思考来行动,而是凭借身体实际体验过的记忆,无意识地做出反应(龙马能有意识地控制无我境界),只有超越了自身极限才能达到这种境界。
            在超越了极限的情况下,可以完成原本做不到的事情——把以前所遇到的对手的技能全都使出来。
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            通过铭刻于身体的众多选手的打法印象,无意识地使出各种各样的招式。不规则的击球变化,完全无法预料的攻击。随机使用任何一种技巧,把无法预测的行动化为现实。
            但副作用是伴有惊人的体力消耗,强烈的疲劳会铺天盖地向全身袭来,让人瞬间崩溃。
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            序章无我无法使用领域和冰界。因为领域需要经验值操纵旋转,冰界需要眼力看清死角,而这两个条件无我提供不了。
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            无我境界的奥义中有三扇门——百炼自得之极限,才气焕发之极限,天衣无缝之极限。
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            使用无我境界的人——龙马,切原,真田,千岁(幸村会但不用)。
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            无我境界/無我の境地/むが の きょうち/Muga no Kyouti


          IP属地:广西26楼2024-03-23 20:45
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              超级复制
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              桦地心灵纯粹,像小孩子一样,所以只要看过或体验过对手的技能,就可以全部吸收并打出相同的球。
              对桦地来说,对手是强是弱都没关系,不如说对手越强就越好,随便把技能给他看只会让他变得更强。
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              复制范围也不光局限在网球上,各种运动或者艺文活动等等,可广泛应用于日常生活中(序章公式书40.5设定)。
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              须得谨记一点,复制只能临场山寨对手,下了场就没了(并不存档)。
              并且招式等级越高,复制所需时间就越长(如同百炼花了5局)。
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              还有,当桦地的身体条件不达标时,复制威力就不如本尊,甚至会复制失败。
              但是桦地的身体指数高过对手时,复制招式就会强过本尊。
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              最要命的一点是,桦地复制不了对手的经验。
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              圣鲁道夫战,桦地复制木更津淳的假动作短截击。
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              关东大会,桦地复制双手波动球打飞河村球拍。
              桦地模仿河村的单手波动球,双方连续对攻,最终手臂同时到达极限,双双弃权。
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              全国大赛,桦地用跟手冢全部同样的球种回击,两人打成了拉力赛。
              桦地连手冢领域也吸收了,使出了桦地领域(体格的差距,长时间对手冢不利)。
              手冢用零短破解领域,桦地吸收零短回击(手冢网前截击得分)。
              桦地用了5局时间复制百炼,力量上桦地占优,百炼拉锯对手冢不利。
              但是桦地无法复制经验。他对于意料之外的雨无法应付,球场的状态、含水的球、变滑的拍柄,这些条件下回击是很困难的。反复练习和实战中积累起来的经验差距,就会分出胜负。
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              全国烤肉战,桦地复制田仁志的夹子食法,用夹子一次吃大量的肉。
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              U17合宿,桦地复制魔术截击下网了,9:11败北(慈郎手腕的柔软度是天生的,桦地复制不出来)。
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              一军后十战,桦地模仿伴力也的打法。
              桦地复制伊达的男儿之春,但无法重现力量,桦地之春打在伴力也身上没有效果。
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              动画冰立战,真柳5:1桦凤之后,桦地复制风反击真田的风得分。
              桦地完美复制林化解柳的击球。桦地复制火打飞柳的球拍。桦地复制镰鼬反击柳的镰鼬得分。
              桦地复制雷反击真田的雷得分。桦地复制雷回击柳的球得分。
              真田用黑气遮住柳互相协作,让桦地看不穿是谁击球,这样桦地就无法复制了。
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              超级复制/超コピー/ちょう コピー/Tyou Copy
              小孩子/ガキ/gaki
              模仿/マネ/mane
              拉力赛/ラリー/rally
              夹子食法/トング食い/トング ぐい/tongs gui


            IP属地:广西27楼2024-03-23 20:55
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                模仿网球
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                四天宝寺的一氏裕次的得意技。
                一氏观察对手的举止、习惯、声音、动向、技能,然后完美模仿。
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                一氏模仿桃城的声音和动作,与之一模一样。
                球路也跟桃城一样,模仿了入樽式扣杀和炮弹发球。
                一氏模仿了海堂的声音和龙卷风蛇球。
                一氏模仿了裁判的声音。
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                一氏模仿不二喝乾汁,但是无法模仿味觉,被放倒了。
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                模仿网球/モノマネ テニス/Monomane Tennis
                举止/しぐさ/shigusa
                习惯/クセ/kuse
                声音/こえ/koe
                动向/動き/うごき/ugoki
                技能/わざ/waza


              IP属地:广西28楼2024-03-23 20:59
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                  幻影
                                ·
                  仁王是球场上的诈欺师,他的打球风格就是诈欺,幻影就是诈欺战术达到极致的证明。
                  关东之时,仁王还没有达到幻影的境界,还需要道具来实施诈欺,变装成另一个人。
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                  全国大赛,仁王可以使用幻影(世界赛迹部也玩了幻影)。
                  所谓幻影,就是仁王扮演成另一个选手。在旁人眼中看来,仁王连外貌都改变了。
                  幻影能够完全复制其他选手的技能和网球风格,完全重现那人的动作与声音,产生出这个选手站在眼前的错觉。
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                  幻影可以一直进化,无限接近本尊,但永远无法真正等同(如同全国手冢无零发,合宿手冢无天衣)。
                  幻影人物的实力等级一路变高,全国合宿只能幻影顶初,世界赛可以幻影顶高。
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                  幻影可以模仿他人的技术、力量、精神力,但无法重现那人的持久力(新章公式书10.5明确设定)。
                  至于速度方面,没有见过仁王幻影获得过别人的速度(想来不行,无法确证)。
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                  幻影不仅是打球,就连内心和精神力也彻底模仿。
                  仁王至今为止变过很多人,幻影到极致的程度,那些人的挫折、思想、努力,甚至人生都看得很清楚,这让仁王很是苦恼啊(头脑中快要发疯了)。
                  为了不再感受到这些,仁王决定世界半决赛是他最后一次施展幻影。
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                  还有一点,仁王幻影别人一般都需要提前收集资料,场下了解学习过对方的打法,场上才可以重现出来。比如新章仁王每天都浸泡在高中生代表的VIP房间里,为了幻影合宿中的前辈。
                  但是也有例外,幻影陆奥兄弟就是临场办到的(唯一的特例)。
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                  关东决赛,仁王假扮柳生(两人互相变装)回击大石的月亮截击,打出镭射光束(比柳生的慢,菊丸用了2局适应打回)。
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                  全国决赛,仁王幻影手冢,使出百炼才气领域魅影零短(打不出零发)。破解凤凰麒麟白龙蜉蝣百腕(败给心之瞳)。
                  仁王幻影白石,使出圣经网球和圆桌击球,破解飞燕棕熊白鲸蜉蝣百腕(败给星花火)。
                  仁王的幻影不是虚张声势,但从他打不出零发,不二看穿他的幻影并非完美无缺。还吐槽说真正的手冢,你望尘莫及。赛后真田还说仁王终究只是个小丑。
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                  U17合宿,仁王用血浆实施诈欺,假装脚受伤。但柳生看穿了他的诈欺行动(仁王诈欺的时候声调会稍微下降),球路变向反将了仁王一军。
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                  爬悬崖时,仁王模仿迹部的打响指和声音,命令桦地背起桃城。
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                  仁王模仿迹部,将房间改成了仁王王国,收了桦地当小弟(迹部没法使唤桦地了)。
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                  一军后十赛,仁王幻影菊丸和大石同调,对战陆奥兄弟,但是不敌对方的同调。
                  仁王在网前幻影陆奥兄弟和他们同调,看穿他们的思考和行动,然后 zhi shi 后场的大石如何击球,此为大石的领域(其实应该叫仁王的领域)。
                                ·
                  一军前十赛,仁王幻影手冢和迹部搭档对战月光毛利,使出零发领域魅影,手冢的精神力也被幻影再现了。
                  仁王幻影桦地,一球击飞月光毛利球拍(证明幻影获得力道,仁王力道2,月光毛利力道4,桦地力道5)。
                  仁王幻影龙马使出外旋发球,但他的身体到达极限而倒地,无法再维持幻影(无法再打球)。
                  仁王幻影迹部和迹部同调,用迹部的眼力观察月光毛利的所有行动,将之传达给迹部(使得迹部接住了对方所有的攻击)。
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                  海滩搭讪,仁王幻影君岛撩得一群美女替他擦防晒油。
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                  沙滩搭讪后,仁王幻影龙马对大家重现龙马原话:我现在是美国队代表。
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                  世界澳大利亚战,仁王幻影迹部留在场下,迹部幻影仁王和不二搭档,骗过了所有的人。
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                  世界半决赛前,仁王幻影渡边和加缪较量一场,而加缪没发现这个渡边是假的(再次确证幻影可得力道)。
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                  仁王幻影凤凰使出海贼和渡边搭档,6:3双职业(双职业放水的)。
                  仁王幻影凤凰使出世界之技,贝尔蒂全部破解,双职业6:0仁王渡边。
                  仁王幻影宙斯使出支配比赛一切1:0,贝尔蒂攻略1:1。
                  仁王幻影诺亚2:1,贝尔蒂应对2:2。双方战至3:3。
                  仁王幻影加缪使出革命网球5:4,贝尔蒂看穿6:5。
                  仁王幻影加缪和渡边能力共鸣创造,6:6双职业。双职业能力共鸣卫星视点,抢七5:6仁王渡边。
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                  世界烤肉战,仁王一直都在咀嚼着吃到嘴里的同一块肉(被渡边看穿了)。
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                  选拔赛,仁王封印了幻影和渡边对战,被打了个6:0。
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                  幻影/イリュージョン/ illusion。诈欺战术/トリック プレイ/trick play。球场上的诈欺师/コート上の詐欺師/コート じょう の ペテンし/court jou no penteshi。
                  打球/プレイ/play。技能/わざ/waza。网球风格/テニス スタイル/tennis style。内心/ハート/heart。精神力/メンタル/mental。精神/せいしん/seisinn。挫折/ざせつ/zasetu。思想/思い/おもい/omoi。努力/どりょく/doryoku。人生/じんせい/jinsei。
                  扮演/なりきり/narikiri。变/なって/natte。复制/コピー/copy。模仿/模倣/もほう/mohou。
                  虚张声势/ハッタリ/Hattari。小丑/道化師/ピエロ/pierrot。道具/どうぐ/dougu。血糊/血のり/ちのり/tinori。音调/トーン/tone。
                  本物の手塚の足元にも及ばない/真正的手冢,你望尘莫及。所詮道化師だったという事だ/说到底终究是个小丑。


                IP属地:广西29楼2024-03-23 21:07
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                  IP属地:广西30楼2024-03-23 21:07
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                      百炼自得之极限
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                      无我奥义的第一扇门,把无我的力量全部集中在一只手上,如此就能把对手所有击球的威力、旋转、轨道都加倍地打回去,并且能把无我副作用产生的疲劳抑制到最小限度。
                      桦地复制和仁王幻影,模仿过百炼。
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                      但是百炼会造成其他方面的疏忽,如果不能像手冢那样完美地制造出领域牵引来球的话,就无法双倍回击,那这招就没有任何威胁。
                      龙马为了弥补这个缺点,将百炼的气劲集中到最合适的部位,随意转移气劲,号称移动百炼。
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                      百炼自得之极限/百錬自得の極み/ひゃくれんじとく の きわみ/Hyakurenn Jitoku no Kiwami


                    IP属地:广西31楼2024-03-24 11:11
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                      IP属地:广西32楼2024-03-24 11:11
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                          才气焕发之极限
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                          无我奥义的第二扇门,通过无我的力量来活性化大脑的运作,在一瞬间完美地模拟出一分的比赛进程。
                          每个球路、怎么回击、打到哪里,都在大脑中一瞬间分析出来,如此就能预知自己在第几球得分,发出绝对预告。
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                          才气在双打中不能发挥效果。
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                          千岁,手冢,龙马三人开了这扇门。
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                          才气焕发之极限/才気煥発の極み/さいき かんぱつ の きわみ/Saiki Kannpatu no Kiwami


                        IP属地:广西33楼2024-03-24 11:15
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                            预感
                            德川的直觉有时候敏锐得可怕,会料中球路和一些事情,叫做预感。
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                            U17合宿,德川预感到他会与龙马一战(应验了)。
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                            U17表演赛,德川料中了博格和机器人的球路(共鸣前)。
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                            U17半决赛,天衣鬼6:0完美QP的时候,德川有股不详的预感(QP正在吸收天衣之光)。
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                            U17半决赛,切原和塞弗里德五五开的时候,德川有不详的预感(塞弗里德正在故意消耗切原)。
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                            日本选拔赛,德川预感渡边要用触击球,渡边却打了奇袭球(猜错了)。
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                            由此可知,预感并非绝对正确,也会出错。
                            能预感到比较长远的事情,比如第二天的龙马之战。
                            但是不能预感到事情的具体内容,比如鬼战切原战德川都有不详的预感,可他并不知道德国队的计划。
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                            能力共鸣第六感
                            双打中彼此的能力相互吸引,引起了能力共鸣。
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                            德川的预感与幸村的夺五感,结果让他们产生了新的超能力——第六感。
                            清楚地看见了一瞬间的未来,在对手击球之前,他的球路就已经看得很清晰。只要有第六感,对手的动向就是过去式了。
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                            德川和幸村用第六感事先看见了,博格和机器人的所有击球画面。
                            但要强调的是,他们只能预先看见从对手击球到自己接球为止的这个未来,而自己接球后的未来他们是看不见的(所以他们没预知到会被漩涡的洗礼飞拍)。
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                            综上所述,第六感比预感好的一点是100%正确,绝对不会出错。
                            因为第六感是真正地看见未来的内容,而预感只是一种直觉(并不看见未来画面)。
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                            预感比第六感好的一点是范围更广。
                            事件范围大到整场赛事,而第六感局限于球路。
                            时间范围长到明天,而第六感仅限于一个击球轨道。
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                            预感/予感/よかん/Yokann
                            能力共鸣/能力共鳴/ハウリング/Howling
                            第六感/ゼクステ ジン/Sechster Sinn


                          IP属地:广西34楼2024-03-24 11:25
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                              奥林匹斯彩虹之光
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                              宙斯是全知全能的众神之王,显现出理念界(事物本质)的网球。
                              宙斯身上有一团彩虹气场,把气场集中在头部,能读懂对手一切的动向(新章公式书23.5千岁的分析)。
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                              面对彩虹之光,白石感觉一切全被看透了,圣经网球在一瞬间崩溃了(他知道自己赢不了,吓得不敢上场了)。
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                              支配比赛一切
                              新章公式书23.5设定的宙斯的得意技,但本质上却不是技能。
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                              宙斯是全知全能的神,所以可以读懂对手所有的动向,进而支配比赛一切。
                              就像手冢可以自由支配球的旋转一样,宙斯对于比赛的发展,甚至对打的步调,都能自由支配。
                              乍看他正在被攻击,实际上却取得了所有的分数(如同他修改了比分板一样)。
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                              这样对战选手就像被迫行走在没有尽头的沙漠一样,体会到绝望感。
                              不管是什么人,全部都不可能逃得过宙斯大人的手掌心。
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                              日本队觉得种岛和宙斯的对打占据着大优势,可却是宙斯取得了5局的分数。
                              种岛手里拿着瓶盖再握拍打球,这样他自己也不知道打出去的球会飞向哪里。如此宙斯就读不懂他的行动,因而破了支配比赛一切(但只能成功一次)。
                              为了欺骗支配比赛一切的宙斯,种岛采取了把打球从自己的想法中解放出来的对策。
                              欺骗神的全知的东西……那就是握在掌心的瓶盖!
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                              仁王幻影宙斯使用支配比赛一切,拿下1局分数之后,贝尔蒂看穿反击1局平分。
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                              世界烤肉战,希腊队没有大吃特吃的描写,记分板却排到了首位。
                              任何人都不可能逃脱,全部进入了宙斯大人的网上。
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                              塞达绝体绝命进化了奥林匹斯彩虹之光,也施展了支配比赛一切,拿下大曲和小金5局。
                              大曲本想学种岛双手握着瓶盖打球,但马尔斯使用了真正的狙击,大曲和小金全身10秒无法动弹。


                            IP属地:广西36楼2024-03-24 11:53
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                                奥林匹斯彩虹之光/オリンポス虹色の光/オリンポス イーリス ポース/Olympus Iris Pause
                                支配比赛一切/試合の全てを支配/しあい の すべて を コントロール/Shiai no Subete wo Control
                                イデア界のテニスを顕現する——全知全能なる神々の王。
                                白石 を 追いっめたのは 虹色のオーラが 原因のようやで。千歳の分析 によると、オーラ を 頭に 集中させて、全ての動き を 読んでいる らしいで。虹っちゅうんが 人間離れしとるわな…
                                対戦相手 は 終わりのない 砂漠 を 歩かされ るような、絶望感 を 味わって しまう。
                                全ては神の掌の上——見攻め ている 様に 見えた 種ヶ島 だが、試合 を 御し ていた のは ゼウス。神の掌の上 で 弄ばれ、敗色濃厚に…/一切都在神的掌心上——虽然种岛看起来像进攻的样子,但是比赛的掌控者是宙斯。在神的手掌上被玩弄,败势明显……
                                試合の全てを支配 する ゼウス を 欺く ため、己の思惑 から 打球 を 解き放つ 策を講じた。/为了欺骗支配比赛一切的宙斯,采取了把打球从自己的想法中解放出来的对策。
                                神をも欺く,掌上の反乱!ゼウス も 読めぬ 球筋で 反撃に出た 種ヶ島。神の全知 を 欺く もの…それは 掌に握られた 小さな異物(キャップ)!/神也欺骗,掌上者的叛乱!用宙斯也读不懂的球路反击的种岛。欺骗神的全知的东西……那就是握在掌心的小异物(瓶盖)!
                                ワシ を 欺いた 勇敢な男よ、褒めてつかわす。こやつ と 会うた のも オリュンポス の 導きかの。/欺骗我的勇敢的男人啊,值得夸奖。和这家伙见面也是奥林匹斯的引导吧。


                              IP属地:广西37楼2024-03-24 11:53
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