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回复:全英雄hfbb玩法攻略

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想学习敲鼓的


IP属地:陕西77楼2024-03-13 00:35
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    麻烦出一期海民的攻略,我玩海民前期节奏不错,650、祭品、跳刀可以杀穿对面,但是中后期感觉特别乏力,应该出什么装备,还有个问题就是海民大招经常不能击飞对面,是什么机制?


    IP属地:河南78楼2024-03-14 09:09
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      矮人直升机(飞机)
      核心纠错,这个英雄不做强袭,不做强袭,不做强袭。重要的话说三次。
      飞机一样是个很强力的英雄,但它的强度主要也是体现在天赋上,技能并未做一丝一毫的改动。所有这种英雄,统一推荐做点金(每天直播都有弹幕叫我点金人)。同时由于强度在天赋上,这意味着它的后期强度很爆炸,前期几乎没有区别。玩飞机一定要想办法去发育,去提升等级,而非满地图刷微信步数。天赋方面几乎没有额外选择,除个别阵容外都选aabaa。
      前文讲到,这英雄不做强袭,是为什么呢,那我们就要从游戏本源的伤害计算开始了。强袭减的是什么,是基础护甲,什么英雄的基础护甲很高,是敏捷英雄,敏捷英雄都是脆皮啊,你出啥他们都要死的呀。如果对方出护甲装,将绿甲叠起,或对方根本就是力量英雄,你的强袭和刮痧无异。顺便说一下为什么lz这么不喜欢强袭,因为3点。
      首先,强袭和版本要求不搭,连着几个版本强推暴击,从军刀到米剑,包括之前的暴击算法改版,除去护甲刚需(指瓦王军团)和非普攻型(指猎魔人)英雄,都不推荐用强袭作为输出装。其次,强袭的合成过程过于冗长,而合成之前基本就是纯粹的散件,它的价格导致它的合成过程羸弱不堪,这和很多英雄的蓝杖一个意思。最后,强袭是个很难搭配的装备,或者说其他装备互相搭配要强得多,它更偏向于平稳输出,你有强袭后,增加的输出是可以通过计算得出的,偏差不会很大,但我说过,这是个爆发的版本,平稳输出的结果很容易就是后期乏力。哦,差点忘记说,强袭还有光环,高手经常从状态栏里看到此效果,再减一分。
      那么飞机到底应该做什么呢。其实上文已经给出答案了,就是暴击套,大炮米剑,刷新bkb,军刀看情况也可以补。大招甩过去,只要有视野,你就看着吧,小导弹是继承暴击的,一串儿暴击从天而降,除有神级生存技的某些英雄外,全都是纸。现在的玩家越来越机智了,看到有飞机,就会两两一组,并且离得不是太近也不是太远,这样保证飞机一露头打其中一个人,另一个人就马上过去将飞机做掉。所以丢了大招直接潇洒遁走的打法就更加吃香。
      此装备的问题在于推进比较缓慢,但是团灭能力要强的多(话说选飞机应该也不是为了拆塔吧)。顺带提一嘴,23天赋选择后,有时候可以骑脸a塔,完全不需要管人,没人守塔就拆了,有人守的话,那一串儿自动的小导弹也会让其瞬间融化。
      除此之外,还有一种特殊打法也很有意思,那就是10和23都选择小跟班,在敌方全是单点英雄无aoe的情况下,开启隐身钻入敌方防御塔内,敌人看得到但是选不中你,小跟班各种暴击,各种蹭到就死,尤其克制谜团这种英雄,高高兴兴把你大到,小跟班两下直接人凉了。(但此打法不是主流,慎用)
      小tips:敌人bkb可让飞机大出来不晕,伤害则还在,小心小心。


      IP属地:河北79楼2024-03-14 10:56
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        痛苦女王(女王)
        萌大侠鸽我,那我只好抛砖引玉了。我的女王不算出神入化,但也算得上小有理解。下面我尽量将这个我个人理解中的超强势英雄进行描述。
        首先,它强在哪。前文所指的六边形为位移、控制、发育、生存、爆发、推进,很有趣,它除控制略有不足、推进需要装备外,其余都是爆表的强度。位移可以追上飞过去的蓝猫,发育快到碾压,生存肉的不行(天赋),爆发更是高到发指。我认为它是一个近乎六边形的英雄,从前期强势到后期。
        首先是基础教学,即:如何闪烁。闪烁本身是个没有抬手的技能,主要是后摇较大,众所周知,取消后摇即进行位移操作,所以基础连b就是b右键b右键,循环往复。而闪烁的伤害结算是在目标地和原地各有一次伤害,所以能对目标造成两次伤害是最好的,但由于英雄本身有转身,所以往返闪烁是很差劲的选择,这个地方我推荐等边三角形b法,即将目标点视为定点,以它为三角形的中心,在三角形的三个角上闪烁。记得闪烁的次数,留几个撤退。
        其次是天赋选择,通常选择babbb。5级天赋是核心发育技和前期输出技,拉扯野怪至一处,在其中任意一个能用吼清掉时,即可用吼全清,如果有敌人站在线里亦是同理,闪烁至其中一个吼往往就能完成击杀。10和15没什么好说的,更暴力的输出和更顺畅的位移,后面两个天赋才是真的强。为什么有的女王肉的令人发指,为什么有的女王你碰它反而你死,就是源于这两个天赋的作用。20级所叠的减伤和23所有的伤害吸收共同作用使其坦度超高,其叠的增伤又与23所爆发的伤害有配合。
        在无特殊情况下,其选择3符文增加法伤,主升满吼副升闪烁,前期核心装是秘法鞋和跳卡。稳健至中期则决定你的打法方向。其打法方向大致有三种,法爆流、肉盾流、物理流。这其中以法爆转肉最为常见。
        个人及其推荐女王制作风杖,风杖所提供的一切都是女王所需要的,不论是cd还是滞空躲避诸多必死伤害(如刃甲),亦或者法术吸血配合23天赋的爆炸效果。法爆的大致出装为女神虚灵(现阶段紫苑加强,我会试着做做),肉盾的大致出装为奥博龙心,物理的大致出装为蝴蝶群星。其余装备就是在此基础上进行发挥,比如bkb刷新,比如金甲古钟,比如强袭米剑……此英雄行至后期,更多的就是操作习惯而非具体打法,此处略微科普下以上几种打法各适合哪些局面。
        法爆流适合大多数的局面,而如果对面爆发不足,肉蛋很多,或你有招财符文力量符文甚至幽冥羁绊,都比较时候转肉系出装。物理套则适合家中法师和gank居多,物理推进缺失的局面。
        以下贴几个天梯近期打出的女王图供大家参考,留下的图实在不多,看个大概(如英雄叠的大小和出装血量)就好。


        小tips:女王比较害怕隐身英雄在奇怪的地方蹲(说白了就是怕先手),后期尽量不要走在大路上或无视野的地方,出现和离开要缩短在3秒左右。


        IP属地:河北80楼2024-03-14 17:59
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          女王入门第一步:学会三角b


          IP属地:北京来自iPhone客户端81楼2024-03-15 13:10
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            巨牙海民
            这英雄,我个人一句话评价,imba罕见的,拥有超强的前期和后期能力,孱弱的中期能力的英雄。
            天赋选择还挺多样的,除5和15都选a以外,其他的都有选择空间。这英雄现在奖励等级很高,值得一玩。
            首先科普,很多海民不会滚,常规连招是用滚选择自己,然后进行位移,位移至目标点后使用三技能炸裂血球,上前将目标举起(而不是选择目标进行滚动)。后期可改动连招方式,比如配合天赋,举人后用三技能刷攻速。前期加点主丢副滚,三技能后面学满,大致前期有两种打法,各有千秋。一者为一举流,即尽量提高自己的攻击力和一举的伤害,出相位鞋(滚后开相位可以更快)和重伤刺刃。另一者为硬钢流,即提高自己的持续pk能力,出假腿战鼓疯脸等小件。有人在两者之间还会过度跳刀,实测效果马马虎虎。
            但不论怎样,海民的第一大件是军刀。只有出过军刀的海民才知道什么叫最简单最极致的爆发,而不是什么肉盾套、什么血精石(啊呀,看见就头痛)。之后就要看情况补针对装了,或bkb或金箍棒,如果要求不大,那就是又联系上我讲了不知道多少次的暴击套,大炮米剑做起来。
            为什么我说这个英雄前期强已经解释过了,为什么它后期强呢,因为这是暴击版本,而海民是暴击英雄,它的各种技能都和暴击有关,而且暴击带击飞!这个击飞虽然不是传统意义的击飞,但滞空时确确实实的不能使用任何技能和物品,完全体海民的单杀能力是无与伦比的,我不管你什么情况,你一直在天上待着就对了,可能你的魔免能让你不受伤,但是魔免也会被举起来,我看看你魔免的久还是我举的久。但中期孱弱的原因也暴露无遗,那就是这个英雄没有发育空间,它不配刷,也没地方刷,从哪搞这么多钱呢……
            所以,才出现了诸多的天赋选择,究竟配不配打后期,到底是开个大就算了还是能上去a两刀,到底是从前捐到后还是能找点钱来打,回到我开篇讲的两个字,“看局”!
            哦对了,还没有简介海民的大招,很多人也不是太懂,它的描述为前方扇形区域,所以保证敌人在你的前方可见位置,而不是不可见,甚至放错方向。
            小tips:不想被海民滚带走,不可用nohelp关闭,需在能量圈里关闭。
            小tips:海民在滚动过程中是类似巨魔大的效果,完全无视地形,可以跨越树林和高台。


            IP属地:河北82楼2024-03-15 17:58
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              能讲讲虚空吗?这个老牌英雄现在完全玩不来,感觉好弱。明明技能都挺强的。


              IP属地:四川来自Android客户端83楼2024-03-16 09:59
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                能讲下怎么克制猎魔人吗,每次做好强袭风杖了,我就感觉打不过了


                IP属地:江西84楼2024-03-16 12:21
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                  补更一下本人认为的英雄分级,本人将英雄粗略分为5级。
                  t1即全方位强度够高,看到就选问题不大。t2是大概率能c,有时候吃阵容。t3是打起来一般不拖后腿,可堪一用(比如火枪老鹿)。t4是比较孱弱,个别特定阵容能用(比如白牛敌法)。t5是纯纯的飞舞,几乎一点卵用都没有,选出来就是4打5甚至4打6的存在(比如小y光法)。
                  以下是本人认为的t1和t2,即版本强势英雄,建议各位从中选取进行游戏(或进行提问)
                  东方意志,炎魔,大菠萝,小精灵,肉山,saber,屠夫,大屁股,小狗,沙王,刚被,大树,伐木机,熊猫,流浪,小小,船长,飞蛇,小鱼,拍拍,水人,白虎,隐刺,剑圣,痛苦之源,黑鸟,lion,卡尔,萨尔,tk,飞机,蓝猫,火女


                  IP属地:河北85楼2024-03-16 16:36
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                    还不更新?


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端86楼2024-03-19 06:25
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                      钢背兽
                      这个英雄不要做肉!不要做肉!不要做肉!重要的话说三遍。
                      已然讲了这么多英雄,其实纵观之前所讲的英雄们,其打法和出装主要就是两个思路,即短板好弥补的加强弱点(如小狗做跳刀弥补位移),短板不好弥补的扬长避短(如飞机不好推进就只管杀人),那我们来看看钢背兽是个什么样的英雄。它有不菲的发育速度,imba为数不多一级和满级发育速度差不多的英雄,有超快的攻速和超高的攻击力,所以爆发和推进很强,有一些坦度,但没有位移和控制。这些强(弱)项里,哪些要规避,哪些要加强呢。
                      显然,位移和控制是很容易补充的,仅需一两个装备即可将短板弥补,弥补后又可与其强势的爆发和推进形成联动。跳刀晕锤(金箍棒)的钢背突然出现在面前,那范围性杀伤力,和小狗有异曲同工之妙。而做肉装则意味着完全失去位移和控制,且爆发和推进也会因此受到影响。看似坦度很高,但正如我前文所讲,这是个爆发的版本,不论之前的散失晕锤,还是后来的军刀米剑,甚至羊刀或其他神圣伤害,都让看似能坦得住的钢背变得强势期仅剩十分钟。imba有一条基本固定的定律,对于一般英雄而言,两件肉装大约顶得住一件输出装的输出,何况我已经说很多次了,这是一个爆发版本。
                      那现在就有人问我了,哎,前文的水人你可不是这样讲的,你是让水人做肉的啊。确实,我是推荐力水的,但你要横向比较。首先,力水是“坦控”,只要控得住,队友就能输出,就算没有队友,波两下的属性也让其自身输出不低。而肉钢背只是个“坦”,充其量是个“有输出的坦”,这就是不能比的。其次,力水并不是一身的肉装,装备是以生存和控制为主,装备比较灵活,而钢背是很呆的,肉装基本上雷打不动就是那一身装备。再说到适合度,水人的坦度主要是主要来源于属性和天赋,其结果是血量很高,而钢背的坦度是来源于二技能的状态以及被晕就失效的被动。最后,水人是自带位移的,钢背则是很容易被人玩死的。
                      所以,这个英雄不适合做肉,而适合做输出。前期假腿支配,没有好符文就选个2符文,中期跳刀晕锤狂战,后期bkb金箍棒甚至转暴击,打出类似小狗拍拍炎魔的感觉。只要出现,那就是毁天灭地的收割!也有人中期选择出蝴蝶刷远古,后期做我说的这些装备,理论上出的更快,但一定要看局,个人是不推荐。因为你的强势期已经开始了,但你仍然选择发育,会给队友带来莫大的压力,边压制边发育是我对于钢背的核心思路,当然,如果队友确实压力不大,或“强势期”被敌人强势了,那找地方发育也未尝不可。
                      最后讲一下天赋选择,既然要打物理,那就选择aabaa吧,20级的超快攻速和23的关键性开大,都可以将它的爆发输出再提一个档次。
                      小tips:钢背兽其实也不是完全不能打肉,根据阵容和ak也可选择,前些天在天梯路遇某主播对黑。我选钢背兽,ak全能光环,他玩的蓝猫,我就做的肉+减速套,这导致我前期推线他都不能来断,只要飞过我的头顶马上龟速飞行。笛子掏出来以后直接15分钟平推,有光环在导致敌方的暴击英雄也输出乏力,但再打十分钟我就疲软了,相当于我让游戏结束在了敌人的强势期之前。


                      IP属地:河北88楼2024-03-19 10:25
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                        我感觉这个暴击的版本,幻刺,剑圣真的好强。出个大炮,天堂。50%的暴击率,暴击都是7000多,出暴击就死。


                        IP属地:陕西来自iPhone客户端89楼2024-03-20 16:07
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                          虚灵猎手
                          几经起落的英雄,我们就不回顾它的历史了,直接切入当前版本该英雄的打法。
                          很少有大哥玩这英雄,不知道去刷远古的了吧(流汗),但具体前期卡在哪个位置刷,还是有些小技巧,此处不便描述。加点的话,3个技能各学一级,然后全部黄点,有大学大,中期将23技能学满即可。前期我推荐秘法鞋,而非假腿,因为它是主要靠分身输出的英雄,分身不继承假腿,秘法不仅提供回复,还省格子。如果很紧张,也推荐战鼓。
                          虚灵是个很典型的,发育速度快,输出和推进型皆看的过去的英雄,但也意味着它没有生存没有位移也没有控制,生存和位移好补,那控制呢。硬控装备显然不是很适合他,那软控装备就剩下了散华、金箍棒、散失。版本更迭后,散华和对剑均对虚灵分身不奏效,但军刀有效,所以大概率是要做的。那么有军刀在手,做我上文提到的暴击套吧,加个米剑,点上军刀,输出大概率就够了,不够再补个大炮。
                          哎,行文至此,有人问,那蝴蝶呢,风剑呢?我个人是不推荐这两件装备的,首先,虚灵的强势期是第一个黑夜到来的时候,但并不意味着你必须刷到入夜,蝴蝶作为一个输出乏力的发育装,和上文谈及的刚背一样,不推荐。何况还有蝴蝶和积寒的诡异配合。风剑更是不推荐,只能说可用。因为这版本和上版本又有区别,暴击的玩法让虚灵有了正面的可能,充足的输出和攻速,让他不是很需要风剑这个5000块的拆塔装(拆的也不快),把人收拾了再拆也不迟嘛。
                          同样有人支持军刀配钟摆的打法,双单点我是点不到人,我打出来的感受不如做暴击(滑稽),点的出来的人自己感受吧。
                          上文谈到的散失也不失为虚灵个别时候的补充装。差点忘了,现在的虚灵是打半刺客类型的,因为他没有生存技。现在很多的英雄看见虚灵就像看见提款机,不管强势或是弱势英雄,好几个都很喜欢这种团成一团的幻象和本体(比如萨尔、鱼人术士),所以个别局非必要不分身。
                          小tips:虚灵大招描述为,不可见时有护甲和攻速,效果持续6秒。所以在你完成击杀后,可绕一下树林,让被动重新出现,再去拆塔,这样比直接拆可能还来得快一点哦!
                          小tips:如何破晚上的虚灵大,aoe类视野技能(如小黑冰剑),刚插的眼或召唤物(如小猪和小人书),黑夜视野宽广的某些英雄,以上三种均可。


                          IP属地:河北来自iPhone客户端90楼2024-03-20 17:39
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                            好贴 学到了


                            IP属地:西藏来自iPhone客户端91楼2024-03-20 19:50
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                              骷髅王
                              骷髅王的整体打法有两种,但两者的加点都差不多,主锤子,23各一级,中期将3技能学满,吸血如果确实不够可以学两级。
                              第一种是持续pk流,天赋选择为aabaa,主打一手看到人就扑上去乱a,由于重生的存在,“扑上去”这个动作危险系数要比别人小很多,即便是扑的过程中被人控制,也会因为提前吃到了控制使得其他跟着的队友免于吃技能,方便他们更好的输出。如果不对你进行限制,骷髅王自身的输出也是异常可观的。出装方面,除假腿外,推荐臂章和推推,臂章对于骷髅王的加强应该是最大的,没有人比他更喜欢臂章了,推推能让你躲避很多指向性aoe、冲锋逃跑、破林肯。除此之外就看针对装了,如果技能特别多,可以早些出bkb,如果都是护盾英雄,可以出米剑,如果正面爆发英雄多,可以出缴械,如果法师爆发高,可以出刃甲,包括金箍棒狂战斧强袭散失奎尔等。
                              第二种打法却不是肉盾洗澡流,同理,骷髅王对出肉的需求也不是特别大,只能说比钢背强一些。但是其发育能力不足,所以在肉的表现上往往还不如钢背。重生作为生存技倒是不错,但是对比水人,二者都有控,但是骷髅王的控制可不配和人家碰瓷,人家还自带位移。正如我前文所说,肉的意义是什么,坦度的意义是什么,是保证你的控制或输出环境,绝不要玩烂肉英雄。
                              那第二种是什么呢,常玩的同学应该是知道的,那就是吃吃流。骷髅王的23天赋有一侧是吃装备,它不同于吃手手是吃基础属性,它也吃附加属性。此处我们吃圣剑。具体玩法是,首先观察阵容,是压力不大的阵容,你有野可打。然后前期边刷边混,尽快将蝴蝶混出来,然后在家里屯圣剑,一般屯两把即可。待英雄23后不要选择天赋,继续升级到25级(多两级属性增加,圣剑也更厉害),然后回家,将身上装备取下,携带圣剑及其他要吃的东西(如三级血卡、板甲,如果局势紧张仅吃圣剑也是没问题),一并吃下。此时你将获得凭空的两三千攻。这可是骷髅王的攻!不是其他人的攻!骷髅王的攻击是会导致血量上限增长的!两三千攻只要砍到一两刀小兵,血量马上暴增到一万以上甚至两万以上,还带吸血,马上成为一个高攻高血带吸血的变态。所以此种打法15级天赋点a,即持续时间增加,吃圣剑完毕后看阵容补bkb、金箍棒,狂战甚至触须。哦,记得没事去打个肉山,对于你,那是非常快的。
                              两种打法分别适合不同的阵容。有时你选择了第一种打法,却在中后期突然打了一波爆发,拥有了不小的财富累积,恰好23天赋还未选择,那大可吃一把圣剑继续干。有时你选择了第二种打法,蝴蝶都出来了却崩盘了,那转而打正面放弃吃东西也不失为好的选择。好在这版本骷髅王后期并不是太怕全能,既有散失钟摆这些可出的针对装,也有全能最害怕的高攻击路线。


                              IP属地:河北92楼2024-03-21 11:18
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