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暗夜刺客
鸽了一天,昨天有点小忙,一个英雄一千五百字的讲解固然不能讲全该英雄所有的重点,但也足够我写半个钟的了,昨天在群里有小玩家说想看暗刺,正好这个英雄我有些存货,不过是吐槽(滑稽)。
你说,imba的英雄分为几类呢?我姑且把它们分成物理、法师、特殊。物理就是指主要用用攻击或类攻击造成伤害的英雄,它们或强在法球,或强在攻速,或暴击或攻击,有时强在射程。但物理英雄有个共同点,都有看家被动或有不菲的物理输出技。暗刺呀暗刺,你四个主动技,两个伪控一个位移一个大招,你的上限在哪里呀。。。imba里还有这种4主动技且无物理输出技的物理吗。。。机枪算一个?机枪是法师吧……
对,还有白虎。但是白虎的天赋制作完毕后,顺利从之前的物理伪核变身为法师,让我们看看暗刺的天赋是否能够让它改头换面。
显然不能,选完天赋定位还是物理。五级天赋右侧减甲、左侧月轮都马马虎虎,15级左右也都马马虎虎,其余三个问题不大。所以选择()a()ba。选择完毕后,英雄定位不变,获得了一定的爆发提升,来源于减甲或月轮,位移中敌人又带了沉默,只能说削微的强了点。核心天赋个人感觉在23,间歇性单体开图。这个天赋在僵持局确实厉害,极度影响敌人的走位和心态,但你要说这天赋对你提升有多大嘛……
看完技能和天赋,我们大致确定,这个英雄属于比较弱的物理,但并非不可玩,毕竟有位移,还有板子。
所谓扬长避短,此英雄的长处在哪里呢,它自带“小黑大”,出门奇高的敏捷和护甲让它在前期拥有不菲的生存和pk强度,一些小件(如穷鬼盾小血卡)就足以支撑其前期的pk强度,使其在一对一时不落下风。但是打两个还是有些困难,身板不够硬,一旦吃控制或法爆还是容易暴毙。所以一定要找落单的“软柿子”去捏,并不是每个人前期都怕你的。步入中后期个人还是推荐暴击套,即军刀米剑大炮。配合23天赋找一个合适的切入角度,秒一个人还是手到擒来的。任何有刷远古需求的人都比暗刺配刷,所以除非完全没人刷,否则不要做蝴蝶。此英雄从头到尾就贯彻“找软柿子”这几个字,做好它,还是会有所发挥的。
小tips:此英雄模型非常小,在突击过程中可以折线前进,很多老年选手单点捉急(比如我),点不中你。
小tips:此英雄除后出的天赋外,自身也有独立天赋(在状态栏中),面对不可见的隐身敌人时,在他附近使用任意技能对其造成伤害即可见。


IP属地:山西61楼2024-03-08 10:23
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    暗刺的连招及加点方式
    个人推荐多学两级二技能,一三各一级然后全黄点,这样能在前期将逃跑的软柿子拉回来,且拉扯到一个点后,大招更易造成巨额伤害。大招的描述为现身时即收起全部轮盘,所以标准连招为,二技能命中人,a两刀,拉扯过来之后开大接任意技能或普攻,甚至切一下假腿使轮盘迅速收回。


    IP属地:山西62楼2024-03-08 10:31
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      食尸鬼(小狗)
      先不写那些可堪一用的英雄了,我们优先以强势英雄教学为主吧。小狗是我个人认为强度极高的一个英雄,他的六边形看似缺乏控制缺乏位移甚至发育前期也不快,但是它有着imba独一份的超级魔免(和bkb极其相似),以及imba最恐怖的快到模糊的攻速。这使其的爆发和推进能力异常恐怖,即如前文所述,弥补了其他项的不足。
      但即便如此,它的前期也相对坐牢,不同于其他刷子,小狗是打钱就是靠一刀一刀的普攻来完成的,谁也帮不了它,前期混小野,3级就可去远古了。所幸盛宴让它的输出不至于太低,且不至于被野怪打死。但这不意味着盛宴要主学!主学的依然是狂暴,盛宴学一级到两级足以,20级以后再往上加,此技能看似百分比伤害,实则计算护甲,打野怪有一些回复作用就够了,打人也不指望靠它输出,靠的是什么呢,靠的是很多人觉得很费解的一件装备:祭品。
      祭品对于前期的小狗来说,其作用巨大无比。首先谈回蓝问题,很多人以为我推荐装里没有魔棒,是默认有魔棒,恰恰相反,我是默认没有魔棒的。在我的认知体系里,对于发育型英雄,圣殿的回蓝完全足够,还能撑敏捷,对于gank型英雄,魔瓶则更加好用。如果回蓝还是有些不够,携带三五个小净化即可。魔棒的回复不仅需要手点,且在很多对局里回复相当不稳定,个别英雄出了还会被人瞬间从众多幻象中识别出来,所以我是很少出的。小狗不缺回血,圣殿提供的回蓝也完全足够它使用了,合成祭品后还有更多收益。如增加攻击力。
      前文讲到小狗的攻速快到模糊,祭品的特效是每次攻击增加攻击力,那对于小狗来说,拉两拨远古,开大一收,有祭品收的要快得多,叠两三百攻不成问题。且祭品的吸血是无视敌方类型的,它可以吸塔的血,可以吸肉山的血,有祭品在,偷塔再也不用担心摸掉塔之后大残,被人补死甚至把自己烫死的问题了。
      除此之外,小狗的核心装便应运而生了,那就是金箍棒。如此高的攻速,但如此短的距离,打得到人吗,就打一个吗?金箍棒之于小狗,就像耶路撒冷之于西方(误),其重要程度简直不要太高。在他的攻击速度下,金箍棒的晕眩甚至和晕锤有相似之处,技能全开的情况下,整个以小狗为中心的一个大圈里,瞬间尸骨无存,这真是谁用谁知道。搭配金箍棒的,则是跳刀。跳刀的存在,能使这个圆在一个合适的位置诞生,而非缓缓位移至目标地。
      所以小狗前期的装备相对固定,祭品假腿金箍棒跳刀。其前期的难点在于如何混到10级拥有更快的攻速天赋,拥有后则不论做什么都会强力许多。在达成此目标后,小狗大概分为两派。一派为稳健输出流,一派为团战收割流。前者补林肯,后者补狂战。实战效果各有利弊,区别主要在于切入时机,各位自行斟酌,只要在该出现的时候出现,且收拾掉该收拾的目标,那就没有问题。
      后期则有很多种变化,有时需要做隐刀推推,有时需要补晕锤,有时需要出真银,有时需要出散失(一级或三级,开启魔免都能对自己双击使用,针对缴械或沉默大,二级散失针对绿杖),甚至有的时候需要做米剑(打的就是你,飞蛇)。金箍棒+钟摆对于小狗简直是超大杀器,这使它的操作难度大大下降,钟摆的计算模式使在攻击建筑时依然会对一整个圆形范围造成杀伤(包括隐身单位)。所以你只要摸得到塔,只管拍塔就完事了,经常是塔拆了人还能顺便杀两个。
      讲到这里,天赋选择除了第一个想必也呼之欲出了,()abbb。第一个天赋的选择需要根据阵容思考,重点是思考是否要防暴击(或做暴击),左边只是基于不需要点右边的平替,毕竟小狗是打远古的英雄,溅射无效。打人的时候也不指望这个溅射伤害。
      最后传递两个食尸鬼速打肉山的攻略,一者为祭品暗灭,一者为祭品臂章假腿恶魔之击。两者的共同点是保证十一级,有一符文(或其他加攻的符文),先打几刀肉山,用祭品叠一定的初始攻击,并且挨揍到残血,保证狂暴的攻速。前者需要手动开启暗灭,后者直接打就可以。第一套有暗灭可以保证食尸鬼前期的输出,秒塔也变得迅猛很多,第二套散件多亦可以保证它前期的pk强度。
      但这两套本人都不是很推荐。因为如果不做这两套,金箍棒就快要好了,而这两套的制作过程极容易毫无作用。击杀肉山虽会获得不菲的金钱和经验,但并不能支撑食尸鬼迅速掏出金箍棒(再加上现在打肉山有视野,很多人也会做河道眼,被抓了或者开牢笼人就麻了)。如果拥有金箍棒的前提下,它能很快进入战斗状态,去帮队友分忧。几个人头几个塔的收获下,等级迅速来到20级,击打肉山便会无限魔免,此时在拥有祭品的情况下,打肉山简直手到擒来(所以即使后期六神装的情况下,如果还要打肉山,至少也要用鸟拉一个祭品在旁边当光环)。
      小tips:最新版本撕裂伤口增加了被动效果,实战还不错,如果出山早的话,多学两级也是可以的。


      IP属地:山西65楼2024-03-08 18:12
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        树精卫士(大树)
        大树的定位是团控型坦克,和屁股类似,中了他俩的控制,甚至都是处于不可位移不可普攻可用技能的状态,区别是屁股的范围小cd短,他的范围大cd长。天赋也是相对固定的bbaba,一切以加强大招和加强坦度为主。此处不仅吐槽,初始力量高的离谱,力量成长高的离谱,你为什么这么肉啊兄弟。
        上边说得很清楚,出装无非就是两个方向,一个保证大范围长cd的控制能控到人且控到人后有输出将其击杀,二个保证其不会在控制前(中)将使用者反杀。二者孰轻孰重呢,只能说各有侧重。但基于这些基础思维,辉耀(大中人有伤害),bkb(开大前和中不会暴毙),刷新,推推,就都是大树的核心装了,相比起来哪一件更重要,那就要看局啦。
        在大中人的前提下,种子的主动和被动效果伤害都不低,辅佐以例如辉耀等其他的输出,理论上是谁都能击杀的,但是大树很怕一个东西——bkb回城。很多人不知道,大树的大是可以tp离开的,而开启bkb后,大树的其余技能也不能对你生效,只能保证你不能位移,然后过来普攻。如果对方掏出这一招,那你一定要看看队友是否有在敌方tp的几秒内将其击杀的能力,如果没有,怕是要想办法出点东西给他留下来哦!
        差点忘记一个事,那就是大树的前期节奏问题。这个英雄理论上有两个小aoe技能,但是他俩只能保证大树打野不死,而且打的还是小野,这种地方寸土寸金,打得这么慢一般是轮不到你刷的。前期学一级隐身,去对面影响敌人发育我倒觉得是个好办法。能拍就卡好cd拍残血敌人,或抢两个大怪,不能拍,那你就挂在刷新野怪的地方,让他们难受!前期的大树坦度就已经很高,有血量,有隐身,隐身还有回复,出兵后混点经验到5级,弄个点金秘法继续去搞人心态。迫使他们买眼后继续混线,五级的发育天赋和秘法的工资加持下,大树不会太穷的。如果没有人管,在二技能的笼罩下,小兵也会变得异常坚挺,拆塔也不慢呢。但不论拆塔还是开大,记得开腐化哦。
        小tips:大树的大是一个以施法者为中心,不停释放的debuff。如果你有强制位移(如推推跳卡),移动至施法范围外后,捆绑buff虽仍然在你身上,此时你再使用诸如散失bkb等,可使自己恢复自由。


        IP属地:山西67楼2024-03-09 10:48
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          魅惑魔女(小鹿)
          这英雄不强,但是问的人很多,那我大概讲一下个人对这个英雄的心得。
          在我的评价体系里,小鹿有点类似没有发育能力的、有一定坦度的、输出较为稳定但是怕bkb的——火枪。二者都有单点的控制,都是很远,所以打起来有时候很像。但也因为上述这些区别,它基本上被火枪平替。我们玩它的时候,便最好扬长避短。
          由于其没有发育能力,野怪是和你无缘的,前文讲到的小狗大树前期好赖有一丁点输出,小鹿可没有,除了不会被野怪打死,简直刮痧。除非你是打野技能,就算你是贪婪,我也不推荐你前期打钱,咱说不好听的,你就是在中路的“经验之路”上挂机,都比打钱来得快。这就是它的“短”。
          但它的“长”也很明显,前期除非冒进,不然不会暴毙,所以可以很安然地吃线。如果配合一个穷鬼盾,完全可以抗着小兵对同样混线的敌人一通猛扎,在护甲够高的时候一个盾拍过去,回血又高伤。小鹿我同样推荐前期点金手,这种没有发育能力的极容易穷困潦倒,甚至等级落后。
          在有大招之后,它进入了一种奇怪的imba走位阶段,即边走边打。这游戏几乎没有这种英雄,基本上都是找好输出位置,然后非必要不走位,交技能或a地板。而小鹿除了cd极长的两个技能外,便只剩下了大招。而前期它的攻速又极度缓慢,伤害又与距离有关,这导致它在两刀之间有充足的时间走位,甚至由于弹道的缓慢,在普攻的飞行过程中亦可以走位!一个小鹿会玩与否,就是从这个地方开始的,此时也推荐手动施法。一根矛扎过去,然后开始走位,走到一个和敌人不远不近的位置,再扎一矛,然后继续走位,保证普通的aoe不会照顾到你,保证你的下一刀不会因为敌人的走位而失去距离,保证你还有余力(如魅惑尚未使用)。在此过程中,除假腿外,极其推荐推推棒。推推棒基本上和这个阶段的小鹿完美契合,从躲技能到追击,甚至拉开距离让矛造成更高的伤害。
          说来有趣,小鹿的核心天赋是20级的攻速天赋,拥有攻速的小鹿爆发会变得骤增,同时耗蓝也会骤增,所以非必要情况下该英雄要选择二符文。当你拥有金箍棒大电锤和血精石后,你的距离和攻速就会变得很令人满意。此时你要做的,就是不要和人狭路相逢。保证敌人露视野的时候你能a得到他,而他摸不到你。
          综上所述,这个英雄确实不强,喜欢走位少的敌人、视野广的队友,但如果你能玩好(重点是站位)的话,还是有点意思的。


          IP属地:山西70楼2024-03-10 10:57
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            黑暗游侠(小黑)
            如果说黑鸟是比较强的高人气英雄的话,小黑就是比较弱的高人气英雄。比起刚才讲的小鹿来说,它在前期能力更强一些,有一定的发育能力,伤害也高些,攻速也不错,但是没有控制,后期伤害也乏力,板子也很差劲。
            攻击前后摇,施法前后摇,属性成长,都是下乘。但是冰箭和小黑大确实是实打实的好技能(我玩幻灵最喜欢的几个技能),所以如何利用好这两个技能,尤其是冰箭,就是会玩的小黑和不会玩的最大差别。
            冰箭既有主动效果也有被动效果,主动释放获得的视野非常宽广,且有持续时间,基本上属于有cd就用的技能,所以千万不要满地图乱窜,一个技能不用。但也不是一定要对着人用,这种短cd的视野技,向不知名的危险树林、黑压压的高台高地,多用一用,往往会有惊喜。但冰箭不是主要输出技,尤其已经普攻粘中人之后,多a两刀比冰箭抬手要强很多(最后一刀潇洒转身另说)。
            小黑的刷野优先级不高,且不怎么需求装备,在家里没有人发育的时候,或队友发育速度缓慢的时间里,可以小刷一会。除极其个别的情况下,不要做蝴蝶,不要做蝴蝶,不要做蝴蝶!我要说三次。这种敏捷打正面的脆皮,统统不建议做蝴蝶,提升特别小,脆的很,纯发育装,也与急需打正面的需求不符。它是个很典型的高攻英雄,散华、支配是它前期的小标配,高攻英雄出支配都很强,散华不仅可以a两刀,配合法球的粘人效果谁用谁知道。如果够顺且突脸敌人多的情况下可以补穷鬼盾乃至先锋盾,跳刀和推推可以选择其一,紧张的时候也可以不出这些直接相位鞋赶路。但不论怎样,出这些的目的都是为了和敌人拉开距离,保证敌人处在一个用不了技能(被沉默),攻击不到或对a不过的距离。见过无数小黑做个跳刀,跳到脸上和敌方大哥对点,然后死于非命,真是顺丰快递。
            由于其没有核心被动,小黑大可不算物理核心被动。在后期它能做的大概率就是秒敌方一到两个点,说到这里,那又是我老生常谈的暴击三件套。找一个好的切入角度或在冰箭的视野下等一个有缘人,两刀送他走。正所谓弱势英雄博上限,劣势局面博可能。小黑在后期所拥有的仅剩一定的视野和勉强的输出两点可以看,那就把它们发扬光大吧。
            如果实在是不太行,多做点眼,钻在树林里偷偷r兵线,不是专门看很少有人能发现的。当个老六,别人打团你偷塔,岂不美哉。
            小tips:顺便科普一个个人发现的小黑强势打法,开局如果发现有“挂机的阿凯”崇拜,选择崇拜后抽奖可以抽两个,大概率点金出门,如果不能点金前期也会较为顺利,6级或11级开启阿凯,瞬间拥有超高等级的小黑大,经常打出一波超级大的优势,破高地也不是不可能哦。


            IP属地:山西71楼2024-03-10 17:44
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              变体精灵(水人)
              再讲个强势英雄吧,水人也是本人非常喜欢的英雄之一,前文讲到两个坦控,大屁股和大树,但他们的坦和控,相比水人,可能还是有差距。
              首先传递一个概念,敏水为什么弱。我前文说到过,这是个爆发的版本,都在爆发,那几乎就是没有肉的。但相对的,如果某个英雄的肉仍然存在,那它是非常难能可贵的点。水人无符文情况下全力25级是300力量,有装备加持或用波偷取后会达到更高,这份坦度配合20级的血量天赋,简直肉的不行。而纯肉是没有什么用的,烂肉摆脱不了被人轮亖的命运,但是很有意思,它有控制,一个跟随力量计算的超久的控制,动辄8秒以上,连控都是非常可能的。而横向对比敏水,敏水所需要的装备更多,和很多英雄的定位重叠,伤害上限低,又很脆,护盾被当红的米剑克的不要不要的。但这些问题也并不是一直存在,个别缺大哥的局或ak神物理技能的局也是可以玩敏水的。
              先说技能学习,出门一级波用来发育,后面把切换学满,每学习一级都会增加8的敏和力,当然优先学切换。控学一级就够了,因为它仅仅是一个控制的作用,每一级提升的是伤害,我觉得远不如多学两级黄点来得实在,23级以后再学满吧。
              天赋选择方面,baaaa,选择完毕后,控制的cd降低为8秒一次,前期辅佐以浴衣和吹风,甚至就能达成连控操作。但在这些装备之前,依然实名推荐点金手。如果没有回复符文,可以合成秘法鞋,回复不缺草鞋即可,无需假腿,敏捷常年保持80-90即可。然后就要精准区分,这盘是顺风还是逆风。如果是顺风且你有刷钱的位置,推荐直奔辉耀,利用分身带线,起到滚雪球的效果。如果是均势,推荐血精石,更远的波和控,能保证每次遭遇你都能很及时地起到作用。如果是劣势,推荐刃甲,而且多切点力量出来,懂得都懂。如果是均势或劣势,辉耀就要很后面再补的了,优先做其他装备,如龙心、冰甲。
              不同于其他范围点控,水人的控和天赋配合时,主目标无林肯,对另外两个随机目标的控是无视林肯的。这意味着如果敌方有人出林肯,除用吹风、大招去破之外,拉扯站位,晕其他敌人,甚至晕小兵顺便控他,都是可行的操作。20级天赋一点,直接开启自动转换,坦控是这个版本真的很吃香的位置。极其推荐玩力水,在很多局里,你将会体会到游走在敌人之间而不死,多波几个人后突然变成属性怪的快感。我曾和23天赋的完美镜像,将一个山丘波到仅剩三百多血,简直好玩。
              小tips:力水有两大怕,一者为卡尔,一旦被控制且炸蓝,它就沦为了彻底的烂肉,一定小心。另一者为出辉耀古钟的敌人,你动辄一万好几的血量,站在他旁边,他的回复速度是非常恐怖的,打这种敌人不要在旁边贡献你绵薄的攻击,波控二联后就躲得远远地,技能好了再过来二联,由于你的偷取和控制,队友击杀它就会变得很容易,别帮倒忙!


              IP属地:山西74楼2024-03-11 10:52
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                沉默术士
                沉默是一个典型的开黑英雄,典型的辅助。因其毫无爆发,攻速缓慢,身板又脆,注定不是一个打正面甚至gank偷智力的料,极个别ak或充值玩家除外。它的遗言纯诈骗技,和黑鸟完全不一样。前文讲过,黑鸟的两个流派,大招流不需要本人上前,法球流爆发足够高。只有在很后期很后期的时候,沉默能捞几个人头。
                在知道它的定位后,玩起来就方便多了,秘法点金四处混,有野就拉在一起用一技能收一下,需要帮忙就上去给个遗言赶快溜。什么时候补出刷新球,什么时候算毕业。有很多人喜欢做很多cd装,实则没有必要,刷新球120秒的cd,大招80秒的cd,加上大招之间的空档期,一件吹风足以。吹风还可以躲避刃甲假腿的侵袭(不会还有人不知道为什么刃甲假腿可以欺负沉默吧)。其余的话,看看队友的需求吧,是需要补笛子,还是死灵书,亦或者做点视野?如果什么需求都没,可以补羊刀,大后期可以补冰眼,但其实都是添头装,这英雄核心还是两个大开得好不好。
                在前中期,双大可以相隔一段时间,拉长沉默时间,但中后期,每个人都至少身背一件躲沉默大的装备时,双方一接触,大概率要两大齐开,间隔不超过一秒,不要省,两个大如果能将敌人的完全封印,意味着团战的胜利。复活时间+奔袭时间+收获金钱,这是一个稳定的上限,要比不稳定的下限要强得多。如果队友明显要有推进意愿,但并未见到敌人,那么队友到达预定位置时可以盲开第一个大,相信你的队友会非常舒服。
                沉默的天赋其实也没有什么好说的,都是添头天赋,但是新作业是15级不再选择蓝杖大,因为额外的智力偷取本身就和它的定位不搭,附带的静默诅咒效果用作伤害也基本没有,只有减速和烧蓝有些意义。选择死亡开大,在没有大招后就上去送,像个刺猬,很多时候杀也不是不杀也不是,超鬼就超鬼,反正敌人痛苦无比。选择这种打法需要莫大的勇气,本人最近也是在实验中。
                小tips:关于暗影沙漏的用法:先开沙漏后使用你的技能,沙漏是无视敌我的,所以站在人群里的时候不要乱开,沉默、痛苦之源、幽鬼这种家里蹲的英雄最为适合,配合刷新常常能做到3大甚至4大。


                IP属地:山西75楼2024-03-11 18:13
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                  屠夫
                  这个英雄可讲的其实不多,会玩的和不会玩的主要差别在于钩不钩得到人。由于imba的屠夫钩子距离非常远,且其行进方向和本体的位移有关,即你向一方移动钩子也会移动,所以用走钩来矫正钩子的方向,甚至出跳刀、推推来让钩子做到断层和偏折,这都是熟练功。如何绕开队友钩,何时key头何时走上去混力量,是否要把队友救回来。如何在无视野的地方盲钩,这都是节奏的一部分。例如无视野盲钩,由于在可视范围内的敌人并不是全部的敌人,你可以设想未出现的敌人在做什么,我称其为“讲故事”,是躲在线后面等机会,还是在野区,亦或者别的什么。会讲故事的屠夫(白虎),是需要对局面和英雄定位有一定预判力的,这个确实不好教。
                  但是我可以讲述一下天赋和装备。首先说天赋,b()ab(),这三个天赋是相对固定的,尤其是20级,别点什么无限偷,弱的不行。你得把你偷到的力量转化为战斗力,而不是做一个永远只能钩钩人的肉蛋。有些许装备的加持,屠夫后期很容易攻击上千甚至两千。至于十级和23级的天赋,烧加伤害和23持续烧天赋是有联动的,手动开启后伤害非常非常高,此打法适合顺风局或僵持局。一旦屠夫有击杀后,其短暂时间内获得的全方位属性加持,会让他变得异常恐怖。如果有些劣势,推荐选另一侧,吞噬敌方大哥后步入水泉,一般人是出不去了(小心林肯)。
                  至于装备,继续不厌其烦的推荐点金。像屠夫这种英雄,很容易全程爬来爬去,看似人头还可以,实际上又穷又没等级。好死不死,这个英雄又要钱又要等级。有个点金在,你的等级至少不会落下太多。见过路人好多屠夫,队友都20级了,一看他只有10级出头。如果冲脸英雄多可以补刃甲,鞋子可以选择相位或秘法,如果操作老练,如前文所说,跳刀推推都是可以的。中期如果压力不大尽量补出触须,配合20级的天赋,既有攻速又有爆发。很顺的话也可以携带支配。后期压力大可以血精吃人,压力不大龙心撑血,亦可以补bkb和晕锤。
                  差点忘记加点,一般都是13对点,2看情况学一些补伤害和打钱,咬学一级就足够了。
                  小tips:屠夫的咬是个很强的控制,咬中后诸多被动均失效,用在刀刃上是非常强的。


                  IP属地:山西76楼2024-03-12 11:29
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                    矮人直升机(飞机)
                    核心纠错,这个英雄不做强袭,不做强袭,不做强袭。重要的话说三次。
                    飞机一样是个很强力的英雄,但它的强度主要也是体现在天赋上,技能并未做一丝一毫的改动。所有这种英雄,统一推荐做点金(每天直播都有弹幕叫我点金人)。同时由于强度在天赋上,这意味着它的后期强度很爆炸,前期几乎没有区别。玩飞机一定要想办法去发育,去提升等级,而非满地图刷微信步数。天赋方面几乎没有额外选择,除个别阵容外都选aabaa。
                    前文讲到,这英雄不做强袭,是为什么呢,那我们就要从游戏本源的伤害计算开始了。强袭减的是什么,是基础护甲,什么英雄的基础护甲很高,是敏捷英雄,敏捷英雄都是脆皮啊,你出啥他们都要死的呀。如果对方出护甲装,将绿甲叠起,或对方根本就是力量英雄,你的强袭和刮痧无异。顺便说一下为什么lz这么不喜欢强袭,因为3点。
                    首先,强袭和版本要求不搭,连着几个版本强推暴击,从军刀到米剑,包括之前的暴击算法改版,除去护甲刚需(指瓦王军团)和非普攻型(指猎魔人)英雄,都不推荐用强袭作为输出装。其次,强袭的合成过程过于冗长,而合成之前基本就是纯粹的散件,它的价格导致它的合成过程羸弱不堪,这和很多英雄的蓝杖一个意思。最后,强袭是个很难搭配的装备,或者说其他装备互相搭配要强得多,它更偏向于平稳输出,你有强袭后,增加的输出是可以通过计算得出的,偏差不会很大,但我说过,这是个爆发的版本,平稳输出的结果很容易就是后期乏力。哦,差点忘记说,强袭还有光环,高手经常从状态栏里看到此效果,再减一分。
                    那么飞机到底应该做什么呢。其实上文已经给出答案了,就是暴击套,大炮米剑,刷新bkb,军刀看情况也可以补。大招甩过去,只要有视野,你就看着吧,小导弹是继承暴击的,一串儿暴击从天而降,除有神级生存技的某些英雄外,全都是纸。现在的玩家越来越机智了,看到有飞机,就会两两一组,并且离得不是太近也不是太远,这样保证飞机一露头打其中一个人,另一个人就马上过去将飞机做掉。所以丢了大招直接潇洒遁走的打法就更加吃香。
                    此装备的问题在于推进比较缓慢,但是团灭能力要强的多(话说选飞机应该也不是为了拆塔吧)。顺带提一嘴,23天赋选择后,有时候可以骑脸a塔,完全不需要管人,没人守塔就拆了,有人守的话,那一串儿自动的小导弹也会让其瞬间融化。
                    除此之外,还有一种特殊打法也很有意思,那就是10和23都选择小跟班,在敌方全是单点英雄无aoe的情况下,开启隐身钻入敌方防御塔内,敌人看得到但是选不中你,小跟班各种暴击,各种蹭到就死,尤其克制谜团这种英雄,高高兴兴把你大到,小跟班两下直接人凉了。(但此打法不是主流,慎用)
                    小tips:敌人bkb可让飞机大出来不晕,伤害则还在,小心小心。


                    IP属地:山西79楼2024-03-14 10:56
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                      痛苦女王(女王)
                      萌大侠鸽我,那我只好抛砖引玉了。我的女王不算出神入化,但也算得上小有理解。下面我尽量将这个我个人理解中的超强势英雄进行描述。
                      首先,它强在哪。前文所指的六边形为位移、控制、发育、生存、爆发、推进,很有趣,它除控制略有不足、推进需要装备外,其余都是爆表的强度。位移可以追上飞过去的蓝猫,发育快到碾压,生存肉的不行(天赋),爆发更是高到发指。我认为它是一个近乎六边形的英雄,从前期强势到后期。
                      首先是基础教学,即:如何闪烁。闪烁本身是个没有抬手的技能,主要是后摇较大,众所周知,取消后摇即进行位移操作,所以基础连b就是b右键b右键,循环往复。而闪烁的伤害结算是在目标地和原地各有一次伤害,所以能对目标造成两次伤害是最好的,但由于英雄本身有转身,所以往返闪烁是很差劲的选择,这个地方我推荐等边三角形b法,即将目标点视为定点,以它为三角形的中心,在三角形的三个角上闪烁。记得闪烁的次数,留几个撤退。
                      其次是天赋选择,通常选择babbb。5级天赋是核心发育技和前期输出技,拉扯野怪至一处,在其中任意一个能用吼清掉时,即可用吼全清,如果有敌人站在线里亦是同理,闪烁至其中一个吼往往就能完成击杀。10和15没什么好说的,更暴力的输出和更顺畅的位移,后面两个天赋才是真的强。为什么有的女王肉的令人发指,为什么有的女王你碰它反而你死,就是源于这两个天赋的作用。20级所叠的减伤和23所有的伤害吸收共同作用使其坦度超高,其叠的增伤又与23所爆发的伤害有配合。
                      在无特殊情况下,其选择3符文增加法伤,主升满吼副升闪烁,前期核心装是秘法鞋和跳卡。稳健至中期则决定你的打法方向。其打法方向大致有三种,法爆流、肉盾流、物理流。这其中以法爆转肉最为常见。
                      个人及其推荐女王制作风杖,风杖所提供的一切都是女王所需要的,不论是cd还是滞空躲避诸多必死伤害(如刃甲),亦或者法术吸血配合23天赋的爆炸效果。法爆的大致出装为女神虚灵(现阶段紫苑加强,我会试着做做),肉盾的大致出装为奥博龙心,物理的大致出装为蝴蝶群星。其余装备就是在此基础上进行发挥,比如bkb刷新,比如金甲古钟,比如强袭米剑……此英雄行至后期,更多的就是操作习惯而非具体打法,此处略微科普下以上几种打法各适合哪些局面。
                      法爆流适合大多数的局面,而如果对面爆发不足,肉蛋很多,或你有招财符文力量符文甚至幽冥羁绊,都比较时候转肉系出装。物理套则适合家中法师和gank居多,物理推进缺失的局面。
                      以下贴几个天梯近期打出的女王图供大家参考,留下的图实在不多,看个大概(如英雄叠的大小和出装血量)就好。


                      小tips:女王比较害怕隐身英雄在奇怪的地方蹲(说白了就是怕先手),后期尽量不要走在大路上或无视野的地方,出现和离开要缩短在3秒左右。


                      IP属地:山西80楼2024-03-14 17:59
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                        巨牙海民
                        这英雄,我个人一句话评价,imba罕见的,拥有超强的前期和后期能力,孱弱的中期能力的英雄。
                        天赋选择还挺多样的,除5和15都选a以外,其他的都有选择空间。这英雄现在奖励等级很高,值得一玩。
                        首先科普,很多海民不会滚,常规连招是用滚选择自己,然后进行位移,位移至目标点后使用三技能炸裂血球,上前将目标举起(而不是选择目标进行滚动)。后期可改动连招方式,比如配合天赋,举人后用三技能刷攻速。前期加点主丢副滚,三技能后面学满,大致前期有两种打法,各有千秋。一者为一举流,即尽量提高自己的攻击力和一举的伤害,出相位鞋(滚后开相位可以更快)和重伤刺刃。另一者为硬钢流,即提高自己的持续pk能力,出假腿战鼓疯脸等小件。有人在两者之间还会过度跳刀,实测效果马马虎虎。
                        但不论怎样,海民的第一大件是军刀。只有出过军刀的海民才知道什么叫最简单最极致的爆发,而不是什么肉盾套、什么血精石(啊呀,看见就头痛)。之后就要看情况补针对装了,或bkb或金箍棒,如果要求不大,那就是又联系上我讲了不知道多少次的暴击套,大炮米剑做起来。
                        为什么我说这个英雄前期强已经解释过了,为什么它后期强呢,因为这是暴击版本,而海民是暴击英雄,它的各种技能都和暴击有关,而且暴击带击飞!这个击飞虽然不是传统意义的击飞,但滞空时确确实实的不能使用任何技能和物品,完全体海民的单杀能力是无与伦比的,我不管你什么情况,你一直在天上待着就对了,可能你的魔免能让你不受伤,但是魔免也会被举起来,我看看你魔免的久还是我举的久。但中期孱弱的原因也暴露无遗,那就是这个英雄没有发育空间,它不配刷,也没地方刷,从哪搞这么多钱呢……
                        所以,才出现了诸多的天赋选择,究竟配不配打后期,到底是开个大就算了还是能上去a两刀,到底是从前捐到后还是能找点钱来打,回到我开篇讲的两个字,“看局”!
                        哦对了,还没有简介海民的大招,很多人也不是太懂,它的描述为前方扇形区域,所以保证敌人在你的前方可见位置,而不是不可见,甚至放错方向。
                        小tips:不想被海民滚带走,不可用nohelp关闭,需在能量圈里关闭。
                        小tips:海民在滚动过程中是类似巨魔大的效果,完全无视地形,可以跨越树林和高台。


                        IP属地:山西82楼2024-03-15 17:58
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                          补更一下本人认为的英雄分级,本人将英雄粗略分为5级。
                          t1即全方位强度够高,看到就选问题不大。t2是大概率能c,有时候吃阵容。t3是打起来一般不拖后腿,可堪一用(比如火枪老鹿)。t4是比较孱弱,个别特定阵容能用(比如白牛敌法)。t5是纯纯的飞舞,几乎一点卵用都没有,选出来就是4打5甚至4打6的存在(比如小y光法)。
                          以下是本人认为的t1和t2,即版本强势英雄,建议各位从中选取进行游戏(或进行提问)
                          东方意志,炎魔,大菠萝,小精灵,肉山,saber,屠夫,大屁股,小狗,沙王,刚被,大树,伐木机,熊猫,流浪,小小,船长,飞蛇,小鱼,拍拍,水人,白虎,隐刺,剑圣,痛苦之源,黑鸟,lion,卡尔,萨尔,tk,飞机,蓝猫,火女


                          IP属地:山西85楼2024-03-16 16:36
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                            钢背兽
                            这个英雄不要做肉!不要做肉!不要做肉!重要的话说三遍。
                            已然讲了这么多英雄,其实纵观之前所讲的英雄们,其打法和出装主要就是两个思路,即短板好弥补的加强弱点(如小狗做跳刀弥补位移),短板不好弥补的扬长避短(如飞机不好推进就只管杀人),那我们来看看钢背兽是个什么样的英雄。它有不菲的发育速度,imba为数不多一级和满级发育速度差不多的英雄,有超快的攻速和超高的攻击力,所以爆发和推进很强,有一些坦度,但没有位移和控制。这些强(弱)项里,哪些要规避,哪些要加强呢。
                            显然,位移和控制是很容易补充的,仅需一两个装备即可将短板弥补,弥补后又可与其强势的爆发和推进形成联动。跳刀晕锤(金箍棒)的钢背突然出现在面前,那范围性杀伤力,和小狗有异曲同工之妙。而做肉装则意味着完全失去位移和控制,且爆发和推进也会因此受到影响。看似坦度很高,但正如我前文所讲,这是个爆发的版本,不论之前的散失晕锤,还是后来的军刀米剑,甚至羊刀或其他神圣伤害,都让看似能坦得住的钢背变得强势期仅剩十分钟。imba有一条基本固定的定律,对于一般英雄而言,两件肉装大约顶得住一件输出装的输出,何况我已经说很多次了,这是一个爆发版本。
                            那现在就有人问我了,哎,前文的水人你可不是这样讲的,你是让水人做肉的啊。确实,我是推荐力水的,但你要横向比较。首先,力水是“坦控”,只要控得住,队友就能输出,就算没有队友,波两下的属性也让其自身输出不低。而肉钢背只是个“坦”,充其量是个“有输出的坦”,这就是不能比的。其次,力水并不是一身的肉装,装备是以生存和控制为主,装备比较灵活,而钢背是很呆的,肉装基本上雷打不动就是那一身装备。再说到适合度,水人的坦度主要是主要来源于属性和天赋,其结果是血量很高,而钢背的坦度是来源于二技能的状态以及被晕就失效的被动。最后,水人是自带位移的,钢背则是很容易被人玩死的。
                            所以,这个英雄不适合做肉,而适合做输出。前期假腿支配,没有好符文就选个2符文,中期跳刀晕锤狂战,后期bkb金箍棒甚至转暴击,打出类似小狗拍拍炎魔的感觉。只要出现,那就是毁天灭地的收割!也有人中期选择出蝴蝶刷远古,后期做我说的这些装备,理论上出的更快,但一定要看局,个人是不推荐。因为你的强势期已经开始了,但你仍然选择发育,会给队友带来莫大的压力,边压制边发育是我对于钢背的核心思路,当然,如果队友确实压力不大,或“强势期”被敌人强势了,那找地方发育也未尝不可。
                            最后讲一下天赋选择,既然要打物理,那就选择aabaa吧,20级的超快攻速和23的关键性开大,都可以将它的爆发输出再提一个档次。
                            小tips:钢背兽其实也不是完全不能打肉,根据阵容和ak也可选择,前些天在天梯路遇某主播对黑。我选钢背兽,ak全能光环,他玩的蓝猫,我就做的肉+减速套,这导致我前期推线他都不能来断,只要飞过我的头顶马上龟速飞行。笛子掏出来以后直接15分钟平推,有光环在导致敌方的暴击英雄也输出乏力,但再打十分钟我就疲软了,相当于我让游戏结束在了敌人的强势期之前。


                            IP属地:山西88楼2024-03-19 10:25
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                              虚灵猎手
                              几经起落的英雄,我们就不回顾它的历史了,直接切入当前版本该英雄的打法。
                              很少有大哥玩这英雄,不知道去刷远古的了吧(流汗),但具体前期卡在哪个位置刷,还是有些小技巧,此处不便描述。加点的话,3个技能各学一级,然后全部黄点,有大学大,中期将23技能学满即可。前期我推荐秘法鞋,而非假腿,因为它是主要靠分身输出的英雄,分身不继承假腿,秘法不仅提供回复,还省格子。如果很紧张,也推荐战鼓。
                              虚灵是个很典型的,发育速度快,输出和推进型皆看的过去的英雄,但也意味着它没有生存没有位移也没有控制,生存和位移好补,那控制呢。硬控装备显然不是很适合他,那软控装备就剩下了散华、金箍棒、散失。版本更迭后,散华和对剑均对虚灵分身不奏效,但军刀有效,所以大概率是要做的。那么有军刀在手,做我上文提到的暴击套吧,加个米剑,点上军刀,输出大概率就够了,不够再补个大炮。
                              哎,行文至此,有人问,那蝴蝶呢,风剑呢?我个人是不推荐这两件装备的,首先,虚灵的强势期是第一个黑夜到来的时候,但并不意味着你必须刷到入夜,蝴蝶作为一个输出乏力的发育装,和上文谈及的刚背一样,不推荐。何况还有蝴蝶和积寒的诡异配合。风剑更是不推荐,只能说可用。因为这版本和上版本又有区别,暴击的玩法让虚灵有了正面的可能,充足的输出和攻速,让他不是很需要风剑这个5000块的拆塔装(拆的也不快),把人收拾了再拆也不迟嘛。
                              同样有人支持军刀配钟摆的打法,双单点我是点不到人,我打出来的感受不如做暴击(滑稽),点的出来的人自己感受吧。
                              上文谈到的散失也不失为虚灵个别时候的补充装。差点忘了,现在的虚灵是打半刺客类型的,因为他没有生存技。现在很多的英雄看见虚灵就像看见提款机,不管强势或是弱势英雄,好几个都很喜欢这种团成一团的幻象和本体(比如萨尔、鱼人术士),所以个别局非必要不分身。
                              小tips:虚灵大招描述为,不可见时有护甲和攻速,效果持续6秒。所以在你完成击杀后,可绕一下树林,让被动重新出现,再去拆塔,这样比直接拆可能还来得快一点哦!
                              小tips:如何破晚上的虚灵大,aoe类视野技能(如小黑冰剑),刚插的眼或召唤物(如小猪和小人书),黑夜视野宽广的某些英雄,以上三种均可。


                              IP属地:山西来自iPhone客户端90楼2024-03-20 17:39
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