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回复:全英雄hfbb玩法攻略

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太感谢楼主了,吧里难得的技术贴,希望一直更新下去


IP属地:江苏来自iPhone客户端29楼2024-03-04 09:01
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    太感谢楼主了,吧里难得的技术贴,希望一直更新下去


    IP属地:上海30楼2024-03-04 09:42
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      IP属地:广东31楼2024-03-04 09:57
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        地精工程师(炸弹人)
        如果你是为了杀人,那我不建议你选择这个英雄。这个英雄的意义在于前期压制、推进、清线、偶尔的击杀,以及最关键的“给队友开图”。
        点亮全地图,顾名思义,必然是在地图的每个关键点做大雷,只要你大雷不断,即便操作再水,战绩再差,想必也没有队友会说你的不是。相反,如果你自己库库杀人,视野几乎不做,那队友怨声载道应该是肯定的。
        曾在天梯遇到某“高手”,他玩炸弹人不做大雷,和我说我不会,要20级才做,这样排不掉,我听了一整天想起来都觉得头皮痒。合着您老平时也不买眼,因为眼会被排,合着您老旧的炸弹人也不做大雷,因为没有天赋?
        说到天赋,除5级必学3小雷外,其余天赋均有选择空间。本人也粗略的将炸弹人的节奏分为以下几个阶段。
        第一阶段(发育/gank)阶段,此处视敌我阵容而定,敌方前期薄弱,大可学习自爆去搞对面心态,尤其是残血使用自爆,在预订地点会爆炸两次,击杀顺便收野,还能探查敌方ak。极其不建议此时在某处埋大量小雷,严重浪费时间。如果队友凶狠或gank失利,可退居后方用小雷拉远古,由于版本更新后防御塔在出兵两分钟内拥有减伤,此两分钟拆塔收益很低,推荐利用强力的前期能力和对面周旋。如果可以,亦可购买视野眼辅助gank。此阶段装备成型方向为秘法浴衣,保证续航的同时,浴衣配合满级小雷可以连丢两波。(大雷cd好了就做)
        第二阶段,推进阶段。此处可不过多赘述,核心装备血精石(压力大亦可拆分秘法和浴衣来制作),大多数人这个阶段都会进行,区别在于开始这个阶段的时间和结束这个阶段的时间(以及大雷好了就做)。开始的时间在第一阶段有所描述,下面我说下结束这个阶段的时间。
        第三阶段,收缩阶段。除极度顺风局外,炸弹人通常在第二阶段能拆掉所有一二塔就已经功成名就,大多数时候只能拆掉少许防御塔。此时,由于你的推进作用和压制作用,以及在对面野区和线上做的大雷,敌方的活动范围被挤压到了中路甚至己方半场。己方某些尚未具有pk能力的大哥便会被这帮饿极了的“难民”追的嗷嗷直叫。此时你应当适时地回来帮助大哥防守,同时在对称的己方半场铺视野,点亮更多的范围。
        第四阶段,反攻阶段。此时己方大哥想必均已发育完全,在你视野的加持下,他们大概率能在一对一中拿到先手且避开敌方大部队。步步蚕食敌方空间和有生力量,有人排了你的雷,你们推过去就继续补上,让对面恨得牙痒痒。
        在三四阶段,对于英雄的打法就有了变化。大致可分为小雷帮、大雷帮、辅助帮。小雷是物理伤害,20点远距离不可排雷天赋,23点天女散花天赋,出强袭,两拨雷一丢,被人发现了直接自爆到对方防御塔下,你杀不杀我?你不杀我我继续炸,你杀我我死了塔亦没。大雷是法术伤害,20点减少时间,23点0抬手天赋,出虚灵,在基础视野的保证下,在敌方必经之路上埋大量地雷,并对其进行编队(如有能力)。辅助则是出羊刀小人书之类,让局势的优势更加明显,同时弱化自己的位置,让己方大哥感受良好。
        此三打法各有所长,且互有交集,并非小雷帮不能埋塔下大雷,也并非辅助帮就不能拆塔。但大雷帮相对对操作要求较高,楼主本人玩不太出来,有好友是此流派予以分享。但回归主题,如果你想杀人,那不建议玩这个英雄。以下附上一张鄙人留存的炸弹人布雷图来收尾。


        IP属地:河北32楼2024-03-04 10:39
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          IP属地:浙江33楼2024-03-04 11:03
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            IP属地:湖南34楼2024-03-04 11:39
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              正常蓝猫的几大阶段分析的真好。坐牢阶段,着实难以度过。想熬到能打五个人,是真难。1.2.3技能完全无法称之为技能,碰到硬茬,带线大招飞远一点,不要直接飞的太正被留住,死一次太伤
              炸弹人,视野铺开,让队友杀人,为上策,轻松简单。但铺视野的阶段要减少死亡,不要盲目自信老想着跳过去自爆搞人。逛街,还没搞死人,自己经常送,视野就铺的太慢了


              IP属地:北京来自iPhone客户端35楼2024-03-04 16:01
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                顶马


                IP属地:山东36楼2024-03-04 17:18
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                  东方意志(大蛇)
                  我愿称之为穷苦一哥。这个英雄几乎没有打野技,也没有发育时间,装备总是慢吞吞,但就是一身屌丝装,加起来不到一万的“六神”装,他依然可以击杀大多数英雄。以下对此英雄的构成进行简介。
                  首先我要说的是独立羁绊,此英雄有两个独立羁绊,分别为不可打断的高速回血,和击飞多重的伤害累计。对于前者的利用,楼主极其推荐臂章,大蛇的臂章不仅不掉血,甚至回的更快了(滑稽)。增加坦度、攻速攻击,攻击又能增加技能伤害。
                  对于后者的利用,很多人苦恼于读不懂。其实很简单,就是击飞后再造成的伤害都会有多重效果。那么这个英雄有哪个技能能击飞呢?显然,二技能和大招。而它还能用哪些方法造成伤害呢,一技能和普攻。那思路就来了,完美小连招就是,先用三技能控制,然后向目标丢一技能,在一技能接触目标时用二技能将其击飞,此时一技能就是多段伤害了。亦或者击飞后接普攻,亦为多段普攻伤害。当然,大招和二技能之间也能互相多重,叠满的二技能自身也能多重。但要注意,叠满的二技能触发多重的原理是在目标地不止释放了一次击飞,再说的清楚点,就是这一段路程上有很密集的二技能。这意味着如果敌人在极限距离,或在很近的情况下,该目标点很可能只有一个击飞效果,所以记得让目标站在极限距离和自己之间哦!
                  谈到装备,这个英雄是攻击加成的法师,但并不意味着它就需要做攻击装。臂章跳刀是必备款,鞋子可以选择相位或秘法,之后大概率走向法穿。伤害充足的情况下不一定要把法穿补满,亦可补充其他生存及走位(如隐刀吹风)。大后期又可利用奥博用以撑攻血,也可出刷新球打两套。还是我说的,这个英雄经常很穷,但是依然有伤害。
                  技能学习方面当然是主控制的,其余先学满一还是先学满二就各有说辞了,我个人觉得都可以。
                  这英雄为什么强呢,因为他的控制范围极大,且不需要视野。因为他的伤害方式是击飞,击飞代表着很多英雄的看家被动失效。
                  此处插一句题外话:“送货理论”。强势英雄通常拥有什么,前文讲到,拥有更多的六边形中的边。但明明有的英雄沾很多个边,但总是很难玩呢。经本人发现,需要英雄本体上前输出且没有生存技的,而且还不能瞬秒目标的,往往容易被人反蹲甚至反先(成为“送货”),如果不需要本体上前(输出有一定距离)的,或击杀后仍然有位移可以遁走的,生存概率则大大增加(不是“送货”)。显然,大蛇交了控制可以选择上或者不上,就算上,也是有一定距离的击杀且瞬秒能力,它就不是“送货”。


                  IP属地:河北37楼2024-03-04 18:17
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                    为啥我的大蛇没有羁绊?


                    IP属地:北京38楼2024-03-04 22:31
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                      好帖,适合我这种回归玩家


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端39楼2024-03-05 08:43
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                        难得的好贴,希望更新完善,也希望更多的鱼塘玩家能学习,提高整体游戏水平


                        IP属地:河南40楼2024-03-05 10:09
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                          炎魔之王
                          理论第一后期,这盘打十年,再大的宝也打不过我!(开个玩笑,嘎嘎嘎。)
                          炎魔也是一个上下限差距极大的英雄,经本人总结,问题大致出在三个地方。不会用一技能,不会利用野火(炎之煞星),不会出装。这分别代表了炎魔的前、中、后阶段的问题。
                          前期,也叫补虫子时间,炎魔最坐牢的时间,此时间内它除了开局拥有的不菲的攻击力,便只剩下了一个技能。这个技能实际上有两种使用原理,很多人只会第一种,即贴脸放。它的描述为:对主目标造成晕眩,并对其他目标造成伤害。如果有两个单位分别命中,则互相造成伤害。但实际上,更厉害的是第二种。这个t有个飞行距离,如果在使用时,飞行途中没有可见目标,则会一路飞行至极限距离,并在极限距离引爆,这个引爆就是直接造成伤害。再配合被动的爆炸效果,如果敌人不小心走入你技能的预判位置,那他很有可能被炸成大残,甚至直接读秒。多多练习,便可做到不露头补刀,甚至步行在河道之内,左右卡极限距离,一人清两路线。如果没有这么好的机会,反补也是会记录在虫子里的哦。
                          中期,也叫发育时间。虫子补满后,炎魔就进入了一段发育期,如果可能的话,极其推荐制作蝴蝶。炎魔的蝴蝶是一件非常恐怖的装备,对主目标攻击,弹射至野区,某野怪被弹射死后,触发炎之煞星爆炸,炸死炸残其他野怪,然后残血野怪也爆炸,boomboom,打钱非常快。除此之外,这个地图都因为你的刷钱而颤抖,如果没有人管的话,你全功率刷远古,小兵从诞生爬到对方高地塔后,每个小兵都会加一百多攻击!兵线压力是非常非常大的,所以炎魔也成为了为数不多牢笼开了也在刷的英雄,他打的不是钱,他是在带线!每个英雄也会因他获利不菲的血量和攻击,其他英雄都存在一个问题,就是队友看你一直刷觉得你烦,但是炎魔大概率不会面对这个问题。
                          后期,推进时间。炎魔的装备相对固定,由于其野火叠了较高的攻击力,并且开启大招后攻速和攻击距离都有,所需要的就是将这一切发挥出来。个人推荐晕锤金箍棒,如果更暴力也可以出狂战(升级后的狂战),bkb真阴林肯看情况补,在你的带线作用下,队友在某处pk,你看好机会直接飞鞋落地,技能全开哐哐哐,可能一分钟都不用,水晶就爆了。家中备个刷新球,如果躺了,买活刷新一点,大招bkb又亮了,落地再干一波!不好意思又躺了,那就再叠点野火去,然后再回来干他一票。打人打不动?不行你就出暴击!强袭也行!发疯的炎魔,那攻速想必大家是见过的,攻速如此快,暴击和减甲收益肯定不低。及其不推荐疯脸(和大疯脸),之前版本更新后,疯脸至多将攻击间隔减至0.9,炎魔什么攻速懂得都懂,可比0.9快多了,所以疯脸几乎没有作用。
                          我曾和一个朋友笑谈,炎魔是个什么英雄。20分钟的游戏时间,8分钟坐牢补虫子,10分钟挂机打钱,2分钟推平一切。
                          和屁股一样,如果前期压力过大也可选择刃甲硬刚,在敌人犹豫的时间,你可能又多补了几个虫子,不要慌,三十年河东三十年河西,莫欺少年穷!带个tp,四处收线也是极好的。
                          小tips:虫子只学一级,快补好的时候,留3个技能点,补好之后一下学满,相当于瞬间叠了三下属性。
                          小tips:打钱的阶段可以看下自己辐射范围内有无敌人或兵线,在掌握技能的前提下,对该方向适时地使用一技能,可以帮助队友减缓压力甚至收个头(此时你的智力已经起来了,这个技能伤害是按智力算的)。如果够潇洒,可以边使用边转身,一个扇形的火球打出去,因为伤害足够,其中一个火球就足以清线了,其余火球还可能有额外收获哦!


                          IP属地:河北41楼2024-03-05 10:20
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                            继续插楼,有想点名学习某英雄的可以留言,更新了会圈你来看。大概率更新思路是先讲强势英雄,毕竟强势英雄才有学习的意义,强势英雄靠理解,理解到位就能发挥其百分比的强度,弱势英雄靠操作,操作我可教不会你。而且,万一不会玩,把强势英雄打成弱势英雄,岂不是很尴尬~~~


                            IP属地:河北42楼2024-03-05 10:33
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                              6


                              IP属地:江苏来自Android客户端43楼2024-03-05 10:53
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