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回复:[PBE] 14.5版本改动与解读

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英雄加强:
德玛西亚皇子 嘉文四世
成长护甲由4.8提高至5.2
Q
CD由10-8秒下调至10-6秒
神话版本后期,皇子可以说装备红利拉满,当时渴血配合青龙刀不仅面板数值高,小技能也转得飞快,要再搭配冰心解决抗性和蓝量问题,很容易在人群里游龙,功能性也拉满,所以当时对皇子进行了连续削弱,结果现在渴血和青龙刀都不在了,加上环境变化,皇子一下子变成下水道。这次加强QCD实际上就是那次的回调,但是实际上之前皇子也砍过被动伤害,我觉得以目前皇子的强度来说这个加强太保守了,至少被动伤害回调完全不过分。


IP属地:美国来自iPhone客户端32楼2024-02-29 11:16
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    我🍵呢


    IP属地:湖北来自Android客户端33楼2024-02-29 11:22
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      琴女真的不加强下吗 说真的遇到路人选出来真一点用都没


      IP属地:上海来自Android客户端34楼2024-02-29 11:25
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        暗裔巨镰 拉亚斯特
        被动
        现在治疗量有0.5%的额外生命值加成
        R
        回复由面板伤害的65%提高至75%
        实际上,最近版本对于凯隐最大的削弱是把艾黎叠被动的bug修复了,此外,红凯也没有像神话版本那样有那么舒服的装备了,玩起来就是很怪,哪怕之前版本优化了大招机制也是,所以这个版本又加强了。问题就是,0.5%的加成意味着一件400生命值的装备只能提供2%吸血,而红凯的吸血又是按照折后伤害计算的,相当于如果要追求更高的吸血实际上并不能把伤害拉满。此外,虽然被动和大招的加强让红凯后期容错率更高,但是他本身滚雪球不如蓝凯,后期对C位威胁也小的特点还是硬伤所在。


        IP属地:美国来自iPhone客户端35楼2024-02-29 11:26
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          深渊巨口 克格莫
          被动
          触发时的移速加成由0%-40%提高至10%-50%
          Q
          前摇由0.25秒调整为普攻前摇
          E
          减速由30%-50%提高至40%-60%
          R
          最低额外AD加成由0.65提高至0.75
          大嘴这个也太讽刺了,被动QER都加强了一遍,就是不加强最核心的W。也不是说有些加强没用,比如说Q的加强能让大嘴当普攻用的话,至少不会显得那么废了,但是就是考虑到大嘴基本上就是一个RIP的强度(这个版本没有完全RIP还是因为有一些装备有加强),这种加强就显得比较搞笑了。


          IP属地:美国来自iPhone客户端36楼2024-02-29 11:36
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            冰心改动也出了,相比赛季初加了200价格,护甲70削到了65。赛季初冰心从2700降到了2300,护甲90削到了70,但是结合这次改动后,冰心的争议有点儿大了,毕竟之后2500价格65护甲。即便和55护甲的兰顿不能相提并论(毕竟冰心有20急速),但至少冰拳和日炎可以和冰心掰掰手腕了,日炎也是同此版本加强了。冰心主要还是急速这块儿吃香,20急速可以说独当一面,冰拳只有15,其他属性也不出众甚至效果也差太多,无终偏后期10急速,基克虽说20急速但是生命值300护甲30有法力值,更像辅助装,所以作为正儿八经坦装还有一定急速就只有冰心了


            IP属地:河北来自Android客户端37楼2024-02-29 11:37
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              虚空遁地兽 雷克塞
              Q
              现在普攻动画会更符合实际攻速,并且强化普攻无法取消
              E
              满怒时的目标最大生命值加成由6%-14%提高至8%-14%
              对野怪的最大百分比伤害由60-400提高至75-400
              R
              基础伤害由100-400提高至150-450
              已损失生命值伤害由20%-30%提高至25%-35%
              从实战来看,雷克塞数值确实被削弱得太多了,导致这个版本直接一落千丈,设计师自然还是补偿了一些ER的伤害,只不过,这次改动也暴露出一个问题,就是当时雷克塞是大招远程支援所以偏肉和功能性的,后面设计师就是想让他出更多输出才把大招改成现在这样。但是现在,设计师是在没有改大招的情况下,又想让他走偏肉的战士流派,就会在定位上有些尴尬。


              IP属地:美国来自iPhone客户端38楼2024-02-29 11:44
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                战争女神 希维尔
                基础护甲由26提高至30
                轮子妈已经在峡谷比较弱势一段时间了,并且新赛季也没有任何改善。这次加强虽然只是加强基础防御属性,但是4点护甲在前期也不是小数目,虽然不说多爆炸,但是对于过渡前期对线还是有不少帮助的。


                IP属地:美国来自iPhone客户端39楼2024-02-29 11:48
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                  邪恶小法师 维迦
                  Q
                  AP加成由0.45-0.65提高至0.5-0.7
                  R
                  CD由120-60秒下调至100-60秒
                  永霜削弱的最大受害者之一,失去永霜之后让小法的节奏能力大幅降低,只不过我是觉得新版本的时光和皇冠这种便宜高性价比装备还是有开发空间的。由于小法自带法强成长,因此加强AP加成的收益不小,并且如果这个加强可以让小法能够直接Q死远程兵的时间点提前一些,就会很舒服。而大招前期减的CD也不少,毕竟小法大招作为一个没什么地图影响力的技能(纯粹的单体伤害),之前的CD确实有点长了,加强后的数值更合理,前期也可以更多去找机会了。


                  IP属地:美国来自iPhone客户端40楼2024-02-29 11:53
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                    愁云使者 薇古丝
                    被动
                    伤害由30-140(+0.2AP)提高至40-150(+0.25AP)
                    E
                    现在用E直接击杀单位也会减少被动CD
                    薇古丝也是一个国服和其他服务器代沟很大的英雄。因为在之前的版本,刺客和爆发装备乱飞,薇古丝不仅克制刺客,并且自己也能用那些爆发装备,强度其实还不错,但是这两个版本环境巨变,大量爆发装备削弱,像时光大天使这种装备崛起,这导致不仅薇古丝自己装备被削弱,并且克制的刺客数量也锐减,自然就弱了,好在这波加强还是不错的,被动本身就是薇古丝重要的输出手段,尤其是这次还是基础和加成的双加强,很不错(尤其是那些多段位移的英雄现在面对薇古丝更头疼了),这种特点在国服这个刺客和突进更多的环境非常吃香。而E技能也是优化了一些机制,现在哪怕直接击杀了目标也不会有损失了。


                    IP属地:美国来自iPhone客户端41楼2024-02-29 12:05
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                      齐天大圣 孙悟空
                      被动
                      最大层数由10降低至5
                      每层效果提升由50%提高至100%
                      现在被动层数会有像致命节奏一样的缓冲,而不是一次掉完
                      看起来,设计师还是想让猴子回归上路的,所以才连续加强,但是可惜阻碍太大了,看设计师加强的点就能看出来,都是尽量避开打野去加强的,常规的很多点加强更大的肯定是打野猴子。
                      其实,关于上单猴子这个问题我在大树的时候也提到过,就是无论是猴子还是大树,这种过于偏向团战和功能性的英雄就是不适合上单,在上路就会出现难以平衡的问题(这个我近期帖子还会提到),也许之后猴子确实可以靠着6级的高爆发和强突进去针对一些特定的长手英雄,但是我还是不太看好上单猴子变回一个常规玩法。


                      IP属地:美国来自iPhone客户端42楼2024-02-29 12:14
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                        英雄调整:
                        牧魂人 约里克
                        E
                        迷雾行者额外伤害由30%降低至20%
                        R
                        迷雾室女双抗由10-50提高至30-90
                        迷雾室女不再有AOE伤害减免
                        目前版本掘墓仍然是以穿甲流为主,毕竟穿甲装里面又出了亵渎九头蛇,掘墓就很舒服,于是这次改动继续削弱E的爆发。相对地,迷雾室女双抗有所加强,但是也少了AOE伤害减免,其实从对线期角度来看,这个偏向于加强,因为对线期很多上路英雄本身AOE也不多,10双抗到30还是加强很多,对线通常更能抗。但是在中后期本身室女就容易被集火的情况下,更可能死于不明AOE了,因此整体还是削弱(尤其是对于穿甲流)。


                        IP属地:美国来自iPhone客户端43楼2024-02-29 12:30
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                          炽炎雏龙 斯莫德
                          Q
                          225层时,不再具有6.5%最大生命值的固定真实伤害,而是取决于属性加成:
                          每100额外攻击力增加2%最大生命值真实伤害
                          每100法术强增加1.5%最大生命值真实伤害
                          每100被动层数增加1%最大生命值真实伤害
                          E
                          攻击次数不再随暴击率增加,而是会随被动层数增加,每100层增加2次
                          R
                          基础伤害由225-475降低至200-400
                          中心伤害由130%提高至150%
                          基础治疗由110-210降低至100-170
                          治疗效果现在有0.5额外攻击力加成


                          IP属地:美国来自iPhone客户端44楼2024-02-29 12:40
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                            这次对于小火龙的改动比较杂,但是总的来看核心思路就是削弱基础数值的同时去提高被动层数和攻击力装备收益。目前,小火龙出装多种多样,比如有半肉的,混合AP的等等,但是可以确定的是,纯攻击力出装基本上被淘汰掉了,因为曲线和容错不如其他出装,因此这次改动把不少技能的基础数值换成了攻击力加成,来让他出更多攻击力装备,比如说Q想要达到目前版本保底的话,225层提供2.25%,那么剩下的就需要至少200额外攻击力才行,那么像青龙刀这种装备收益肯定就会下降,真伤就不如之前。此外,也有玩家觉得小火龙被动叠层收益没有很高(尤其是在Q升级完之后),后期还是得看装备,因此这次改动也在一些地方提高了被动收益,但是由于失去了很多基础数值,并且这些改动本质上都是在限制玩法或者把时间往后拖,因此整体也是削弱为主。


                            IP属地:美国来自iPhone客户端45楼2024-02-29 12:48
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                              星籁歌姬 萨勒芬妮
                              (太多了,用了楚康的)


                              IP属地:美国来自iPhone客户端46楼2024-02-29 12:54
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