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回复:[PBE] 14.5版本改动与解读

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首先,根据设计师的说法,他们这个改动还是意在加强萨勒芬妮辅助,削弱其他位置,但是从具体的改动来看我不这么认为,这次改动不少地方是削弱下路玩法不假,但是实际上很有可能中单受益更大,并且我也觉得萨勒芬妮技能组也不适合完全不吃经济的辅助。
这次改动中,被动,W和大招算是被削弱较多的,其中被动和大招算是纯削弱(这两个都是需要依赖团队的东西),W看似加强了不少东西,但是最重要的加速的AP加成被对半砍了,削弱也不小,其实W技能就是芬妮定位很奇怪的主要原因之一,这个团队增益技能对于中单来说太单薄(其实像卡尔玛E那种可以单体也可以群体的就在中路舒服不少),反而是打下路非常舒服,芬妮的被动也是需要队友在身边才能打出高伤害。E技能整体算是数值调整,但是对小兵70%伤害的限制大概率也是为了限制芬妮主E的情况下靠双E清线过快。最后,也就是加强最大的技能,就是Q了,实际上芬妮之前Q伤害也加强过,这个版本再一次加强之后,其实已经很强了。因为芬妮Q是带斩杀的,带斩杀的双Q清线效率将会非常高,并且由于弹道速度也加强了,消耗也更稳定,相当于之后芬妮中路玩法会很明确,WE作为添头技能帮助刷被动(这两个技能蓝耗都降低了),双Q可以作为强力清线和消耗手段,当然唯一削弱比较大的应该是基础攻击力的降低对于中路补刀比较难受。反观设计师说的辅助,其实我感觉真正加强到的并没有多少(甚至辅助对Q的利用率远不如中路)。


IP属地:美国来自iPhone客户端47楼2024-02-29 13:11
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    系统性削弱:
    冰霜之心
    价格由2400上调至2500
    护甲值由70降低至65
    冰心其实在LOL里一直是性价比的代名词,只不过它唯一的缺点应该是属性比较偏科,尤其是完全没有生命值这一点让它需要搭配其他装备才有好的效果。好在,有不少版本其他护甲装备强度不行,但是生命值装备强度尚可,比如这个版本,冰心就非常好用了。只是这次改动大砍了冰心的性价比,不仅加价还减属性,好在这个版本还是对别的护甲装备有一些加强的。


    IP属地:美国来自iPhone客户端48楼2024-02-29 13:15
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      巫妖之祸
      被动AP加成由0.5提高至0.45
      之前版本设计师大幅削弱很多装备的特效伤害,但是巫妖却没怎么被波及,并且看下来巫妖这个能反复触发的咒刃伤害甚至比那些有CD的效果还高,有点过分了。设计师也是正面回应了这个问题,他们知道巫妖现在很超模,并且违背了他们的基准(之后会提到),但是他们觉得有很多英雄强度都依赖于巫妖,也不好大改巫妖的伤害公式,也就根据强度小砍了一下。


      IP属地:美国来自iPhone客户端49楼2024-02-29 13:18
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        摩天雪橇
        CD由20秒上调至30秒
        额外生命值由7%最大生命值调整为50-230(6-18级)
        移速加成由30%降低至25%
        之前版本摩天雪橇虽然整体是削弱,但是实际上它的瞬间加速是被加强了的,整体上还是强,这个版本设计师也是意识到了这点,又进行了一次削弱,这次就是纯削弱了,从CD到移速再到生命值都是削弱(虽然生命值后期对于辅助可能是加强,但是辅助一般打不到那个等级),希望能平衡辅助装强度。


        IP属地:美国来自iPhone客户端50楼2024-02-29 13:25
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          系统性加强:
          圆梦使者
          减伤由140调整为75-255(6-18级)
          增伤由90调整为50-170(6-18级)
          根据计算来看,新版圆梦使者从10级左右就不亏了,之后就是加强了,因此哪怕是对于辅助来说,也还是可以接受的,大多数情况都是加强,当然了,和之前的摩天雪橇一样,虽然18级数值看似很高,但是实际上辅助想到达到这个等级还是太难了。


          IP属地:美国来自iPhone客户端51楼2024-02-29 13:33
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            星界据守
            CD由20秒下调至18秒
            减速由50%提高至60%
            减速时长由1.5秒提高至2秒
            其实之前高爆发版本星界据守不弱,但是随着爆发整体降低以及别的一些辅助装加强,设计师还是给了一些小加强,当然,为了防止星界据守被某些脆皮英雄滥用,设计师并没有加强它的承伤能力,而是功能性为主。


            IP属地:美国来自iPhone客户端52楼2024-02-29 13:37
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              IP属地:北京53楼2024-02-29 13:41
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                心之钢
                额外伤害由100+10%来自装备的生命值调整为80+12%来自装备的生命值
                常玩心之钢的吧友应该发现了,新版本心之钢似乎成长特别少,因为心之钢的计算公式改了,之前版本是最大生命值,第一件出也还好,但是新版本改成额外生命值(还是只能来自装备的)之后,其实第一件出心之钢的效率低了很多,相当于这又跟心之钢作为成长性装备相冲突了,而且看起来设计师希望继续往这个方向改动,第一件出心之钢的情况下其实加强还是不太明显,但是随着叠层的增加以及其他生命值出装,倒是能提高一些。只是,目前心之钢除了叠得慢还有其他问题,比如属性过于单薄之类需要解决。


                IP属地:美国来自iPhone客户端54楼2024-02-29 13:45
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                  日炎圣盾
                  生命值由450提高至500
                  被动基础伤害由12提高至15
                  日炎是在14.1版本被削弱的,并且是白削弱,没有补偿。原因大概是设计师觉得日炎在神话版本都能第一件出,有神话强度,别的神话装备都砍了的情况下,日炎可能也需要砍,结果这一砍就砍进下水道了,于是回调了之前的削弱,也算是补偿了冰心削弱后的护甲装备。回调之后的日炎性价比就要高多了,并且它有助于清线和对线的效果也能成为不错的第一件装备。


                  IP属地:美国来自iPhone客户端55楼2024-02-29 13:48
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                    风暴骑手的狂涌
                    移速由5%提高至8%
                    海克斯科技火箭腰带
                    价格由2500提高至2600
                    法强由60提高至70
                    这两件装备我放一起说,因为它们都在之前版本被大砍特效伤害,也是我前面提到的爆发装备衰落的重要原因。设计师提到,大多数玩家是不喜欢装备有过高的触发爆发伤害的,因此他们设立了一个基准,就是装备的触发爆发伤害不超过200(虽然他们承认巫妖这种装备是打破了这一点的),然后就大幅砍了这些伤害,但是问题是,这种装备特色就是爆发,大砍伤害之后他们整体是偏弱的,因此设计师也就只能从去他地方来补偿这些装备(想想神话版本初期其实也是这样)。


                    IP属地:美国来自iPhone客户端56楼2024-02-29 13:55
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                      这就是这个版本的所有预期改动,预计下周上线正式服,一切以正式服为准。
                      本帖完结
                      @Eason @狸花的尾巴


                      IP属地:美国来自iPhone客户端57楼2024-02-29 13:56
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                        dd


                        IP属地:安徽来自iPhone客户端58楼2024-02-29 14:31
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                          dd


                          IP属地:广东59楼2024-02-29 15:30
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                            三合一出了但没完全出


                            IP属地:河南来自Android客户端60楼2024-02-29 16:06
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                              艾克什么时候能加点攻速呀,哭了


                              IP属地:河南来自Android客户端61楼2024-02-29 16:46
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