首先,根据设计师的说法,他们这个改动还是意在加强萨勒芬妮辅助,削弱其他位置,但是从具体的改动来看我不这么认为,这次改动不少地方是削弱下路玩法不假,但是实际上很有可能中单受益更大,并且我也觉得萨勒芬妮技能组也不适合完全不吃经济的辅助。
这次改动中,被动,W和大招算是被削弱较多的,其中被动和大招算是纯削弱(这两个都是需要依赖团队的东西),W看似加强了不少东西,但是最重要的加速的AP加成被对半砍了,削弱也不小,其实W技能就是芬妮定位很奇怪的主要原因之一,这个团队增益技能对于中单来说太单薄(其实像卡尔玛E那种可以单体也可以群体的就在中路舒服不少),反而是打下路非常舒服,芬妮的被动也是需要队友在身边才能打出高伤害。E技能整体算是数值调整,但是对小兵70%伤害的限制大概率也是为了限制芬妮主E的情况下靠双E清线过快。最后,也就是加强最大的技能,就是Q了,实际上芬妮之前Q伤害也加强过,这个版本再一次加强之后,其实已经很强了。因为芬妮Q是带斩杀的,带斩杀的双Q清线效率将会非常高,并且由于弹道速度也加强了,消耗也更稳定,相当于之后芬妮中路玩法会很明确,WE作为添头技能帮助刷被动(这两个技能蓝耗都降低了),双Q可以作为强力清线和消耗手段,当然唯一削弱比较大的应该是基础攻击力的降低对于中路补刀比较难受。反观设计师说的辅助,其实我感觉真正加强到的并没有多少(甚至辅助对Q的利用率远不如中路)。