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回复:[PBE] 14.5版本改动与解读

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战争女神 希维尔
基础护甲由26提高至30
轮子妈已经在峡谷比较弱势一段时间了,并且新赛季也没有任何改善。这次加强虽然只是加强基础防御属性,但是4点护甲在前期也不是小数目,虽然不说多爆炸,但是对于过渡前期对线还是有不少帮助的。


IP属地:美国来自iPhone客户端39楼2024-02-29 11:48
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    邪恶小法师 维迦
    Q
    AP加成由0.45-0.65提高至0.5-0.7
    R
    CD由120-60秒下调至100-60秒
    永霜削弱的最大受害者之一,失去永霜之后让小法的节奏能力大幅降低,只不过我是觉得新版本的时光和皇冠这种便宜高性价比装备还是有开发空间的。由于小法自带法强成长,因此加强AP加成的收益不小,并且如果这个加强可以让小法能够直接Q死远程兵的时间点提前一些,就会很舒服。而大招前期减的CD也不少,毕竟小法大招作为一个没什么地图影响力的技能(纯粹的单体伤害),之前的CD确实有点长了,加强后的数值更合理,前期也可以更多去找机会了。


    IP属地:美国来自iPhone客户端40楼2024-02-29 11:53
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      愁云使者 薇古丝
      被动
      伤害由30-140(+0.2AP)提高至40-150(+0.25AP)
      E
      现在用E直接击杀单位也会减少被动CD
      薇古丝也是一个国服和其他服务器代沟很大的英雄。因为在之前的版本,刺客和爆发装备乱飞,薇古丝不仅克制刺客,并且自己也能用那些爆发装备,强度其实还不错,但是这两个版本环境巨变,大量爆发装备削弱,像时光大天使这种装备崛起,这导致不仅薇古丝自己装备被削弱,并且克制的刺客数量也锐减,自然就弱了,好在这波加强还是不错的,被动本身就是薇古丝重要的输出手段,尤其是这次还是基础和加成的双加强,很不错(尤其是那些多段位移的英雄现在面对薇古丝更头疼了),这种特点在国服这个刺客和突进更多的环境非常吃香。而E技能也是优化了一些机制,现在哪怕直接击杀了目标也不会有损失了。


      IP属地:美国来自iPhone客户端41楼2024-02-29 12:05
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        齐天大圣 孙悟空
        被动
        最大层数由10降低至5
        每层效果提升由50%提高至100%
        现在被动层数会有像致命节奏一样的缓冲,而不是一次掉完
        看起来,设计师还是想让猴子回归上路的,所以才连续加强,但是可惜阻碍太大了,看设计师加强的点就能看出来,都是尽量避开打野去加强的,常规的很多点加强更大的肯定是打野猴子。
        其实,关于上单猴子这个问题我在大树的时候也提到过,就是无论是猴子还是大树,这种过于偏向团战和功能性的英雄就是不适合上单,在上路就会出现难以平衡的问题(这个我近期帖子还会提到),也许之后猴子确实可以靠着6级的高爆发和强突进去针对一些特定的长手英雄,但是我还是不太看好上单猴子变回一个常规玩法。


        IP属地:美国来自iPhone客户端42楼2024-02-29 12:14
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          英雄调整:
          牧魂人 约里克
          E
          迷雾行者额外伤害由30%降低至20%
          R
          迷雾室女双抗由10-50提高至30-90
          迷雾室女不再有AOE伤害减免
          目前版本掘墓仍然是以穿甲流为主,毕竟穿甲装里面又出了亵渎九头蛇,掘墓就很舒服,于是这次改动继续削弱E的爆发。相对地,迷雾室女双抗有所加强,但是也少了AOE伤害减免,其实从对线期角度来看,这个偏向于加强,因为对线期很多上路英雄本身AOE也不多,10双抗到30还是加强很多,对线通常更能抗。但是在中后期本身室女就容易被集火的情况下,更可能死于不明AOE了,因此整体还是削弱(尤其是对于穿甲流)。


          IP属地:美国来自iPhone客户端43楼2024-02-29 12:30
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            炽炎雏龙 斯莫德
            Q
            225层时,不再具有6.5%最大生命值的固定真实伤害,而是取决于属性加成:
            每100额外攻击力增加2%最大生命值真实伤害
            每100法术强增加1.5%最大生命值真实伤害
            每100被动层数增加1%最大生命值真实伤害
            E
            攻击次数不再随暴击率增加,而是会随被动层数增加,每100层增加2次
            R
            基础伤害由225-475降低至200-400
            中心伤害由130%提高至150%
            基础治疗由110-210降低至100-170
            治疗效果现在有0.5额外攻击力加成


            IP属地:美国来自iPhone客户端44楼2024-02-29 12:40
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              这次对于小火龙的改动比较杂,但是总的来看核心思路就是削弱基础数值的同时去提高被动层数和攻击力装备收益。目前,小火龙出装多种多样,比如有半肉的,混合AP的等等,但是可以确定的是,纯攻击力出装基本上被淘汰掉了,因为曲线和容错不如其他出装,因此这次改动把不少技能的基础数值换成了攻击力加成,来让他出更多攻击力装备,比如说Q想要达到目前版本保底的话,225层提供2.25%,那么剩下的就需要至少200额外攻击力才行,那么像青龙刀这种装备收益肯定就会下降,真伤就不如之前。此外,也有玩家觉得小火龙被动叠层收益没有很高(尤其是在Q升级完之后),后期还是得看装备,因此这次改动也在一些地方提高了被动收益,但是由于失去了很多基础数值,并且这些改动本质上都是在限制玩法或者把时间往后拖,因此整体也是削弱为主。


              IP属地:美国来自iPhone客户端45楼2024-02-29 12:48
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                星籁歌姬 萨勒芬妮
                (太多了,用了楚康的)


                IP属地:美国来自iPhone客户端46楼2024-02-29 12:54
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                  首先,根据设计师的说法,他们这个改动还是意在加强萨勒芬妮辅助,削弱其他位置,但是从具体的改动来看我不这么认为,这次改动不少地方是削弱下路玩法不假,但是实际上很有可能中单受益更大,并且我也觉得萨勒芬妮技能组也不适合完全不吃经济的辅助。
                  这次改动中,被动,W和大招算是被削弱较多的,其中被动和大招算是纯削弱(这两个都是需要依赖团队的东西),W看似加强了不少东西,但是最重要的加速的AP加成被对半砍了,削弱也不小,其实W技能就是芬妮定位很奇怪的主要原因之一,这个团队增益技能对于中单来说太单薄(其实像卡尔玛E那种可以单体也可以群体的就在中路舒服不少),反而是打下路非常舒服,芬妮的被动也是需要队友在身边才能打出高伤害。E技能整体算是数值调整,但是对小兵70%伤害的限制大概率也是为了限制芬妮主E的情况下靠双E清线过快。最后,也就是加强最大的技能,就是Q了,实际上芬妮之前Q伤害也加强过,这个版本再一次加强之后,其实已经很强了。因为芬妮Q是带斩杀的,带斩杀的双Q清线效率将会非常高,并且由于弹道速度也加强了,消耗也更稳定,相当于之后芬妮中路玩法会很明确,WE作为添头技能帮助刷被动(这两个技能蓝耗都降低了),双Q可以作为强力清线和消耗手段,当然唯一削弱比较大的应该是基础攻击力的降低对于中路补刀比较难受。反观设计师说的辅助,其实我感觉真正加强到的并没有多少(甚至辅助对Q的利用率远不如中路)。


                  IP属地:美国来自iPhone客户端47楼2024-02-29 13:11
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                    系统性削弱:
                    冰霜之心
                    价格由2400上调至2500
                    护甲值由70降低至65
                    冰心其实在LOL里一直是性价比的代名词,只不过它唯一的缺点应该是属性比较偏科,尤其是完全没有生命值这一点让它需要搭配其他装备才有好的效果。好在,有不少版本其他护甲装备强度不行,但是生命值装备强度尚可,比如这个版本,冰心就非常好用了。只是这次改动大砍了冰心的性价比,不仅加价还减属性,好在这个版本还是对别的护甲装备有一些加强的。


                    IP属地:美国来自iPhone客户端48楼2024-02-29 13:15
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                      巫妖之祸
                      被动AP加成由0.5提高至0.45
                      之前版本设计师大幅削弱很多装备的特效伤害,但是巫妖却没怎么被波及,并且看下来巫妖这个能反复触发的咒刃伤害甚至比那些有CD的效果还高,有点过分了。设计师也是正面回应了这个问题,他们知道巫妖现在很超模,并且违背了他们的基准(之后会提到),但是他们觉得有很多英雄强度都依赖于巫妖,也不好大改巫妖的伤害公式,也就根据强度小砍了一下。


                      IP属地:美国来自iPhone客户端49楼2024-02-29 13:18
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                        摩天雪橇
                        CD由20秒上调至30秒
                        额外生命值由7%最大生命值调整为50-230(6-18级)
                        移速加成由30%降低至25%
                        之前版本摩天雪橇虽然整体是削弱,但是实际上它的瞬间加速是被加强了的,整体上还是强,这个版本设计师也是意识到了这点,又进行了一次削弱,这次就是纯削弱了,从CD到移速再到生命值都是削弱(虽然生命值后期对于辅助可能是加强,但是辅助一般打不到那个等级),希望能平衡辅助装强度。


                        IP属地:美国来自iPhone客户端50楼2024-02-29 13:25
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                          系统性加强:
                          圆梦使者
                          减伤由140调整为75-255(6-18级)
                          增伤由90调整为50-170(6-18级)
                          根据计算来看,新版圆梦使者从10级左右就不亏了,之后就是加强了,因此哪怕是对于辅助来说,也还是可以接受的,大多数情况都是加强,当然了,和之前的摩天雪橇一样,虽然18级数值看似很高,但是实际上辅助想到达到这个等级还是太难了。


                          IP属地:美国来自iPhone客户端51楼2024-02-29 13:33
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                            星界据守
                            CD由20秒下调至18秒
                            减速由50%提高至60%
                            减速时长由1.5秒提高至2秒
                            其实之前高爆发版本星界据守不弱,但是随着爆发整体降低以及别的一些辅助装加强,设计师还是给了一些小加强,当然,为了防止星界据守被某些脆皮英雄滥用,设计师并没有加强它的承伤能力,而是功能性为主。


                            IP属地:美国来自iPhone客户端52楼2024-02-29 13:37
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                              心之钢
                              额外伤害由100+10%来自装备的生命值调整为80+12%来自装备的生命值
                              常玩心之钢的吧友应该发现了,新版本心之钢似乎成长特别少,因为心之钢的计算公式改了,之前版本是最大生命值,第一件出也还好,但是新版本改成额外生命值(还是只能来自装备的)之后,其实第一件出心之钢的效率低了很多,相当于这又跟心之钢作为成长性装备相冲突了,而且看起来设计师希望继续往这个方向改动,第一件出心之钢的情况下其实加强还是不太明显,但是随着叠层的增加以及其他生命值出装,倒是能提高一些。只是,目前心之钢除了叠得慢还有其他问题,比如属性过于单薄之类需要解决。


                              IP属地:美国来自iPhone客户端54楼2024-02-29 13:45
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