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回复:暖雪圣物、武器、通用秘籍、终极残响点评终业DLC威力加强版

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【屠灭】
【增伤B+,附伤A-,流血B】
这是一个比较难量化评判的增伤效果,首先把【不二打】的生效范围从第一刀扩展到了80%血以上,然后把【摧枯拉朽】的生效范围从50%血以下拓展到60%血以下,其实都比较弱,对比以下终业DLC新出的专门配合【不二打】的圣物和残响就知道。而且实战中,同时选择这俩秘籍也有点矛盾的意思。
附伤的爆炸比近战范围略大,所以在清兵的时候还是非常不错的,怪多的时候连锁反应刷得很high,但是打BOSS几乎为白板,像这种情况之前也说过,不能给到很高的评价。可能你会奇怪,为啥评价中会有一个流血?因为这里虽然文案没写,但屠灭造成的爆炸是个血爆,会对爆炸范围的敌人造成5秒流血……如果你带了【杀戮幻觉】,那么打BOSS的时候也可以给BOSS上流血,是不是很强
【造型A】
第一把点评的斧头,游戏里斧头武器不多,一共4把,这把设计算中上。斧头作为十八般兵器之一,在历史上存在感极强,从礼器到工具,再到战场上的武器以及刑具,各种场景都少不了斧头的出场,相比刀剑,斧头给人感觉更加粗犷和暴力,也更加平民化、世俗化。一说到用斧的高手,脑海里自然会浮现出类似李逵这样的胡茬猛男类角色,“斧头帮”也是一个典型代表。
屠灭的设计是按照长柄斧来的,但斧刃部分有一些浮夸的西式的处理,整体上接近礼器而不是兵器了,不过还算是比较用心的。


IP属地:北京175楼2024-03-24 23:38
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    【霸者】
    【附伤S-,减攻速移速D】
    先照例翻译下武器属性,两条合并起来,就是你在近战攻击的时候,100%触发一个附伤,以自身为圆心的圆形,半径比瞬身还略大,有明显的动画特效,附伤倍率是300%,虽然是近战触发,但附伤本身吃平均攻击。然后作为代价,你的攻速-60%,移速-25%,还好,这两个都是叠加计算,所以要冲抵不算特别难。
    先说下这个附伤,由于是100%近战触发,所以勉强和【无根神骸2】算是一个档次的了,倍率稍逊,非真伤,范围是圆形不如神骸的大波浪,但本质上不差太多。给了一个巨大的负面效果,就知道设计组对于这个附伤效果也是有定位的,可见当年这种附伤就是顶级的了,甚至需要代价限制,终业DLC的数值膨胀也由此可见一斑。
    最后,虽然说这个武器强度还可以,但要注意【不动如山】不是随便能拿的,尤其是高难度下,需要提前考虑清楚策略。
    【造型S】
    第二把斧头很快就到了。这把斧头个人感觉设计得非常不错,首先色彩搭配非常舒适,深绿色的斧面点缀上金色,再配上黑色的斧柄,显现出强者的压迫力。其次构造设计讲究,有宣花斧的特点,线条流畅,尾部为鱼尾造型。不过由于游戏机制,所有的武器都是单手持握,所以虽然是长柄斧造型,但斧柄实际是短斧长度。


    IP属地:北京178楼2024-03-31 00:30
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      【始末】
      【近战加攻S-,附伤S-】
      大概可以算是一个武器版的青钢。“剑刃乱舞”和“青钢斩”的区别这里说一下,“青钢斩”是4次近战第一击,“剑刃乱舞”是一套近战攻击(介绍基础攻击模板的时候重点讲到过,近战攻击一套动作是四刀,最后一击倍率翻倍,其他三刀倍率一样),所以两者可以共存。
      由于第一击和最后一击在近战攻击频率中只占一半,所以这个15%的触发率还得减半,这样就太低了一些。所以,这把武器基本只能绑定【玄诡刃】来用,但即使每刀都是第一击或最后一击,15%的触发率依然非常不足(可以对比【青钢1】的大招,触发率为100%),只是不确定配合【玄诡刃1】的时候,同时视为第一击和最后一击,触发率能否超过15%,但即使翻倍也依然强度不足。而且一般的BD中,不会同时拿【初刃】和【末刃】。
      所以总结一下,始末这把武器,就是一个玩【玄诡刃】相关流派的一种选择,提供还算过得去的近战加成和过得去的额外近战攻击频率,当不了流派核心。
      【造型B】
      这个……真的不太能看懂,好像跟武器特性没什么关系,也没什么特点,给个B吧。有懂的大佬可以讲解下。


      IP属地:北京179楼2024-03-31 00:34
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        无绑定武器和绑定通过秘籍的武器还剩最后两把,这两把比较特殊,都是那种泛用性窄,形成某个特定流派的武器。所以在介绍这类武器的时候,会增加一个BD介绍的环节,内容也相对会较多。


        IP属地:北京180楼2024-03-31 00:36
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          在介绍【斩龙】【云眠】之前,需要先介绍一个流派,准确说,一个多功能的“流派插件”——重山铠1+玄诡刃4+醉剑
          之前在介绍【醉剑】的时候提到过这个组合,这里系统地讲解一下,暂时称为“醉剑流”。
          【原理】
          首先是玄诡刃让近战每一刀都视为最后一击,然后导致每刀都会触发醉剑,即倒地,但由于有重山铠,导致无法倒地,因此,最终实现近战每一击都会触发倒地特效并持续触发躺地特效(起身特效无法触发,原因不明)。同时,由于近战每刀触发一次倒地,就刷新了攻击间隔,导致实际攻速无视面板攻速而大幅提升(攻速的实际提升比例大约为3倍)。注意,这里实际出刀的攻击模型还是第一击,但被视为最后一击,所以基础倍率是100%,被醉剑加成后为150%。
          【优点】
          1、倒地流、最后一击流和免费提升攻速,三功能合一,并且不需要重山铠3,可以保留瞬身。
          2、不绑定武器,可以用在各种有近战的流派中,泛用性强,自成体系,即插即用。
          【缺点】
          1、需要2圣物1通用秘籍,凑齐难度较大,醉剑这玩意还不敢随便乱拿,可以用倒地流或最后一击流过渡,先拿重山铠再拿醉剑。
          2、绑定了圣物1、4号位,导致BD灵活性大大降低,尤其是无法使用很多强力最后一击套路(比如青钢狼毛)。
          3、这三个组件,除了醉剑加了一点伤害,其他均没有任何直接增伤,可能会有伤害不足的情况。
          【其他组件】
          这里只介绍2、3号位上泛用的圣物选择。
          1、生命之种2和3,一攻一守完美适配,各种BD都能用。
          2、腐肢鬼甲2和3,尤其是3号位,提供极高的最后一击增伤效果,但注意只提升最后一击本身,各种附伤特效都没提升。
          3、无根神骸2,免费高攻速触发附伤效果。
          4、大骨2,龙形觥2,可以每刀触发特效。
          5、堕龙23、母神旧印23、异星之石2、狂将锁2、青钢2、玄武之魂2、须臾之沙3这些就无需多介绍了,通用。


          IP属地:北京183楼2024-04-09 10:00
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            【斩龙】
            【近战强化SS,攻速转近战加攻A】
            一把武器成为一个流派的典型代表。老规矩,先翻译一下武器的最终效果——近战攻击倍率*2.5倍(不影响各种最后一击的变身,所以别看动画变了,就只是加倍率,并不是换了模组),攻击范围扩大(约2倍),面板攻速不再生效而转化为近战攻击加成,需要注意的是,多个攻速由于叠加计算,在转换为近战攻击时依然是叠加计算,而近战攻击加成一般都是叠乘计算,所以多个攻速加成是比多个近战攻击加成弱不少的。前面点评过,【斩龙诀】本身是纯废物,纯粹是为了这把刀而生,其他武器不会考虑【斩龙诀】,所以可以认为这把武器的强度全部来自于本身而不是绑定的秘籍。
            对近战攻击模型的强化这部分没什么好说的,强就是了。另一部分,攻速转近战攻击加成,这个效果一般会被认为是正面效果,但其实也是各有利弊。近战攻击加成,难度越低,秒杀越容易的情况下体感越明显,尤其是配合【不二打】,小怪一刀死,BOSS也禁不起几下,但是在最高难度里,一旦无法秒杀,就会凸显出慢攻速的弊端。其实攻速和近战攻击加成,在dps的提升上是一样的,区别在于,攻击加成还可以作用于各种附伤,而攻速则是回怒的主要手段。零攻速下最明显的问题,就是缺乏足够的回怒手段,导致怒气爆发和圣物大招启动频率较低。
            总结一下,高近战攻击低攻速,对不受攻速影响的附伤是正收益,而对于需要怒气和高频输出支撑的则为负收益。
            【造型S】
            有点像当年传奇里的屠龙刀。厚重的刀身配上龙头吞口,配得上这个霸气的名字。


            IP属地:北京184楼2024-04-09 10:04
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              (部分武器泛用性非常窄,是典型的一武器一流派,所以从这里开始,会对这类武器对应的流派做一些介绍)
              【流派介绍】斩龙流
              【流派核心】斩龙+斩龙诀
              【契合职业】
              1、七剑。七剑的冷血、顺势之刃可以吃到斩龙的收益,但七剑的飞剑伤害也是很高的,斩龙攻速只转近战攻击,飞剑吃不到。
              2、醉歌。火2完全可以当做近战玩,蛇酒弥补一定的对单输出能力,醉卧沙场绝配“醉剑流”。
              3、白霜。冰2是更为纯正的近战职业,而且白霜、霜爆、女神微笑等都只吃近战攻击,缺点是冰2是需要攻速支撑的,只能玩“醉剑流”。
              4、神行。主要是攻速转增伤可以吃到两次,导致攻速的收益提升。另外,神行的格挡也可以有效提升斩龙流的生存能力,神行一闪虽然吃平均攻击,但也算一种附伤效果,与攻速转增伤的思路契合。主要问题在于神行的职业体系和近战其实不是特别搭,神行一闪的输出方式和斩龙近战攻击方式不能有效联动,职业秘籍几乎没有加成近战相关,所谓契合度高只是在矮个里拔将军。
              5、日月。可以视为高配版冰2,职业强就是不一样,走醉剑流当然没问题,不走就按照日月的常规玩法也完全OK,而且个人觉得,日月出来之后,可能要替代神行成为最契合斩龙流的职业了,尤其是混沌的一刀流,既不影响刷怪的效率,也解决了对单爆发力不足的问题。
              6、其他。其实所有用近战输出的职业都可以用斩龙,大家可以自行发掘。
              【天赋选择】
              最佳显然是红绿,但由于流派需要组件较多,黄线可以帮助尽快凑齐,也是可以考虑的。终极残响方面,除了远古宝库、百兵之王、噬魂这种泛用性比较强的以外,毁灭之拳、赤练之拳的契合度较高。
              【其他组件】
              由于斩龙流不绑定圣物,所以可用的套路很多:
              1、醉剑流。使斩龙也具有高攻速,解决斩龙流最大的回怒和频率问题,白赚大量dps。2、3号位可以考虑的组合很多,除了上面介绍过的通用圣物以外,冰2可以选择千年寒冰2(刀刀极寒+范围冰伤+冻结)。
              2、狂将锁1+不二打。之前说过,回怒是个大问题,虽然狂将锁大招持续时间够长,但依然需要一定的回怒作为支撑。
              3、须臾之沙1。看似美好,但由于回怒问题,大招开启的频率不高,实战效果没有数值上那么强。
              4、其他圣物、通用秘籍等,基本就按照近战的套路搭配即可。
              【成型难度】
              1、毫无疑问,虽然很强,但是醉剑流也是最难成型的,一共需要1把武器,2个圣物和2个通用秘籍,一般可以先用重山铠3+生命之种等其他倒地流过渡,拿到醉剑后换成重山铠1。
              2、醉剑流以外的成型难度不高,注意最好先找斩龙诀,再到司马玥那里刷武器。
              【游戏体验】
              1、输出方面,过图清怪能力较高,对BOSS输出能力则相对弱一些。
              2、生存方面,如果用醉剑流,由于小憩和重山铠1可以提供不俗的回血和防御,稍微带一点其他回复就会游刃有余,顶着最高难度大BOSS输出不是问题。


              IP属地:北京185楼2024-04-09 10:05
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                【云眠】
                【附伤S+】
                和斩龙自立机制不同,云眠只是围绕秘籍【千斤坠】进行了强化,一是扩大了范围,原版千斤坠的范围是相当小的,基本跟近战范围差不多,强化后,最大生命值从只提升千斤坠伤害,扩展到了也提升范围,大致上总血量破千就能覆盖全屏了,对于过图清怪是一个非常明显的提升,即使打BOSS,也相当于提升了攻击距离,让走位更加游刃有余。二是提升了频率,之前千斤坠只能在倒地时触发,强化后【睡梦罗汉】也可以触发,而我们知道罗汉的攻击频率是0.5秒,这样的频率怎么算都不低了。因此,千斤坠在云眠加持下,可以说是从伤害、范围到攻击频率得到了全方位无死角的提升并且具有一定的成长性。
                【造型A】
                为啥都是倒地流,咸鱼剑如此咸鱼,到你这就仙气飘飘。整体设计还比较和谐,但特色不足。护手部分用了有佛教特点的纹路设计,可能是为了契合睡梦罗汉。


                IP属地:北京186楼2024-04-09 10:08
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                  【流派介绍】云眠流
                  【流派核心】云眠+千斤坠+睡梦罗汉
                  【契合职业】
                  由于千斤坠是一个典型的大范围附伤,强力之处在于对群而不是对单,而且只吃近战攻击,所以在职业选择方面,我们主要关注以下几点:
                  1、对群输出相对较弱或对单输出相对较强。
                  2、不是以提升飞剑攻击为主。
                  3、对1号位和3、4号位圣物没有刚需。
                  【天赋选择】
                  毫无疑问绿线十分契合,但由于需要两本通用秘籍,所以还是那个问题,成型难,如果就是冲着这个套路去的,那选黄线到也不失为一种选择。红蓝可以看你选择的职业来决定。终极残响方面,
                  【其他组件】
                  同样,作为不绑定圣物的武器,可选择的余地非常大,从玩法角度,可以分为“假躺”和“真躺”两种。
                  1、真躺流。配合重山铠3+各种倒地特效。顾名思义,就是通过战斗中真实倒下来触发睡梦罗汉,进一步触发千斤坠,而且倒地可以规避大部分伤害,过程也比较有节目效果。但问题也非常明显:一是不停倒地影响游戏节奏,玩腻了就有点烦躁了;二是有些BOSS在你躺地的时候也能打到你,你还没法躲;三是躺下的时候没法攻击,会丢失大量输出,娱乐效果多于实战。
                  2、假躺流。配合重山铠1。通过重山铠1规避倒地效果,同时触发睡梦罗汉和千斤坠。前面斩龙部分已经介绍过,“醉剑流”组合既可以在没有面板攻速的时候提升攻速,又可以不停触发倒地和躺地效果。又或者直接搭配重山铠3也同样可以实现,甚至直接4个重山铠也是可以的。
                  3、由于重山铠1、3、4号位都加防御,所以2号位可以搭配玄武之魂。
                  4、通用秘籍方面,加血的不动如山、神勇无惧,倒地系列的连摔两跤、小憩、斗志再燃都非常不错。
                  5、注意别拿霸体相关。
                  【成型难度】
                  1、醉剑流成型难度极大,需要1武器,3通用秘籍,2圣物。不强行SL的话概率非常小。
                  2、醉剑流以外也需要1武器,2通用秘籍,至少1圣物(重山铠3),一般建议先用普通倒地流咸鱼剑等过渡,拿到两个秘籍后刷武器。
                  【游戏体验】
                  1、输出方面,和斩龙流类似,过图清怪能力极强,打无尽模式体验极佳,对BOSS则相对稍弱。
                  2、由于倒地流往往会有大量防御和回血加成,而且真躺流本身也能规避伤害,所以生存方面非常安逸。


                  IP属地:北京187楼2024-04-09 10:10
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                    无绑定武器和绑定通用秘籍类武器就到此为止。接下来是数量最庞大的绑定圣物类武器,说实话这类武器不太好评,因为不光要顾及到武器本身,还要考虑到其绑定的圣物(很多还限定了位置)的强度,所以大家光看评级可能无法完全判定武器本身是否好用,还是要结合我的文字描述综合评判。
                    由于武器本身只有一把,所以我们更希望使用机制性武器,而非单独纯粹加属性的武器,因为纯加属性容易陷入被完爆的尴尬境地,比如下面将要提到的【同心】,很多人玩【同心】就只带一个【挚爱之心1】,那不如把【同心】换成【躺平】甚至【太祖】得了。


                    IP属地:北京188楼2024-04-09 10:12
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                      【咒杀】
                      【加攻SS,死亡模式D】
                      文案中的“5倍”很容易被人误解,本来【憎恨之心4】是所有攻击+100%,5倍就是+500%,实际上并不是。这里的“5倍”,就是在【憎恨之心4】攻击已经翻倍的基础上再*5倍,所以“猪心4+咒杀”=所有攻击*10倍。绝对是最强的增伤武器,【太祖】要追平需要30本通用秘籍。
                      作为最强增伤的代价,给了一个受伤50%直接输掉游戏的属性,这个可以用【护心镜】和各种护盾、无敌等来抵挡,对操作有信心的玩家也可以作为一种挑战来玩。
                      咒杀和太祖一样,属于泛用增伤武器,不算一个单独的流派,就不做点评了。
                      【造型B】
                      大刀类,和【斩龙】【蛮武】【血仇】等都是一个模型。设计偏朴实,材质有点像骨头,隐隐透出暗红色,象征武器背景。其他暂时也看不出啥了,总体属于平平无奇。


                      IP属地:北京189楼2024-04-09 10:14
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                        【同心】
                        【加攻S+】
                        属于【咒杀】的另一个版本,二选一。文案是增伤,实际是加攻。之前在点评【挚爱之心】的时候其实已经提到过,这个100%加攻,和【挚爱之心】的加攻落在了同一个乘区,所以如果你2-4号位带3个【挚爱之心】,再带上这把武器,最终所有攻击+400%(5倍),而不是2*2*2*2=16倍。也可以理解吧,如果这样可能过强了一点。那么,3个圣物+1把武器,一共加攻5倍,值得吗?
                        同心看似是一个独立流派,但实际上,由于上述原因,导致4个【挚爱之心】的玩法显得非常憨憨,所以同心的最大意义就不存在了。同心流的强度,基本就等于【挚爱之心1】的强度,那玩【挚爱之心1】为什么一定要带同心呢,?不论什么职业,2-3号位的圣物都有太多比【挚爱之心】更优、更有趣的选择。因此,不做流派点评。
                        【造型B】
                        只有一个同心结,算是点题……为什么【咒杀】是刀,而这里变成了剑?因为小BOSS猪女(阿青)手里拿的武器就是那把刀,这把武器和【挚爱之心】象征阿青和吕世逸在一起了,而吕世逸是剑客,两人自然以剑定情。


                        IP属地:北京190楼2024-04-09 10:19
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                          【华佗】
                          【加攻A,防御A,回血A】
                          三A开局,先翻译下文案——造成伤害时,15%获得所有攻击+40%,防御+40%,每秒回血2%中的一项,持续5秒。我们知道,由于中后期出伤频率普遍非常高,“造成伤害时”是这个游戏最简单的前提条件,所以这仨属性基本可以认为是常驻被动。
                          非常典型的攻防一体类圣物,看上去都加得不多,但合在一起就有质变,尤其适配【玄武之魂2】。
                          【造型S】
                          就冲这个创新,也得给高点评分,实际游戏中拿个木棒敲人也挺打眼的。不过处理上还是简单粗糙了点,设计感欠缺。


                          IP属地:北京191楼2024-04-09 10:45
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                            【流派介绍】华佗流
                            【流派核心】华佗+血灵芝1+玄武之魂2+跌打草3/4
                            【契合职业】
                            所有。真正的万能适配,哪怕是必带母印4的职业也能玩。
                            【天赋选择】
                            绿线必备,无限酒壶和不坏之躯都想要,可以构成两种不同的玩法。红蓝线选择看职业。终极残响可以选择圣王强能,进一步强化攻防一体的思路,其他按不同职业配即可。
                            【其他组件】
                            1、这里直接就把玄武2放在了流派核心里,虽然华佗没有规定血灵芝和跌打草的位置,但显而易见,血灵芝只有1、2号位可用,而又以1号位最强(加攻防不输神皇威装),而这样将会提供115%的防御加成,非常适合玄武2。
                            2、这里推荐3号位放跌打草,无限酒壶玩法不用多说,3号位跌打草可以无限刷。不坏之躯玩法,4号位可以放猪心。
                            3、青钢3也是非常不错的选择,由于华佗的buff需要造成伤害时才有,被打到硬直容易断buff,所以有霸体会更加舒适。如果不用青钢3,也可以争取刷一个武器上的梦魇词条找霸体。
                            4、其他4号位推荐可以参看上面的圣物点评总结部分。这里再强调一下,并不推荐朱雀之魂4,哪怕是在无尽模式中,朱雀4要超过猪心4都需要很长时间,更别提在一般模式中。
                            【成型难度】
                            需要1武器,3圣物,总体来说还行,尤其是玄武之魂+血灵芝,拿到之后过渡就没太大问题,后面集中找跌打草就行了。
                            【游戏体验】
                            1、输出方面,不论怎么选,输出都不会差到哪去,大可放心。
                            2、生存方面更是拉满,全程站撸硬刚问题不大。


                            IP属地:北京192楼2024-04-09 10:46
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                              【血仇】
                              【加攻A-,防御B,邪眼强化C】
                              其实就是个低配版的【华佗】,触发率更低,加的属性也更少,那个提升邪眼存在时间的效果完全意义不明。在加上【血玉髓2】本身也弱得很。之前在圣物点评里提到过,【血玉髓2】唯一的意义就是高频率,实在要玩的话,也只能从这里着手考虑,但问题是玩【血玉髓2】完全不需要这把武器……标准的收藏品,不做流派点评。
                              【造型S】
                              唯一具有活体生物特征的武器(咸鱼不算……),把游戏中克系元素体现得淋漓尽致。这游戏里虽然恶人不少,但都有其不得已之处,要说纯恶的反派,大概也就数猪家主吕坤海了。这武器的造型就是猪家主恶贯满盈的罪证,让你完全能感受到邪恶实验背后的惨剧。


                              IP属地:北京193楼2024-04-09 11:03
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