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回复:[PBE] 14.4版本改动与解读

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荒漠屠夫 雷克顿
Q
英雄治疗由12-36(+0.15额外攻击力)提高至12-44(+0.17额外攻击力)
E
CD由16-12秒下调至16-10秒
R
额外生命值由250-550提高至300-700
鳄鱼就是那种典型的潮水退去之后自己在裸泳的英雄,失去了很多超模的战士装备之后,鳄鱼表现一落千丈,所以设计师只能把这些在英雄数值上找补回来。但是即使如此,设计师还是不太敢把Q兵的回血加回来,大概还是为了防止他续航太强又跑去中路。


IP属地:美国来自iPhone客户端35楼2024-02-15 10:30
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    众星之子 索拉卡
    被动
    移速加成由70%提高至90%
    Q
    基础回复量由50-110提高至60-120
    R
    CD由160-130秒下调至150-120秒
    另一个胜率垫底的辅助,我没记错的话,上一次奶妈比赛的高光还要追溯到S11的keria奶妈沉默压scout冰女E起身,scout白给,EDG溃败的情况,那段时间奶妈大招甚至还能移除重伤,后面论限制进场能力,新出的英雄就比奶妈厉害太多了,新赛季更是垫底了。这次改动其实对于被动加速的加成还挺大,但是其他技能数值就加得一般了,大招CD过长的情况下减少一些CD肯定不错,但是对比同类长CD大招的影响力(米利欧和烈娜塔),感觉单纯的回血还是要差点。


    IP属地:美国来自iPhone客户端36楼2024-02-15 10:44
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      魂锁典狱长 锤石
      基础护甲由28提高至31
      E
      基础伤害由75-235提高至75-255
      R
      CD由140-100秒下调至120-80秒
      曾经号称机制最完美,永不过时的辅助现在也有些没落了,也走上了数值加强这条路,令人唏嘘。只能说,在现在很多辅助机制更强大,更全面的情况下,锤石的机制确实不像以前那样有统治力了。这次加强倒是对于ER两个技能加强都很大,让锤石打爆发舒服很多,现在锤石钩子进攻型差的问题暴露出来后,开发更多其他的可能也不错。
      有一个很有意思的一点,当年机器人和锤石之争的时候,锤石肯定是逼格更高的那一边,尤其是高端局和职业赛肯定是锤石表现完爆,但是现在机器人不仅路人局表现更好,甚至连职业赛出场都比锤石多,也有点讽刺。


      IP属地:美国来自iPhone客户端38楼2024-02-15 10:55
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        IP属地:美国来自iPhone客户端49楼2024-02-15 11:30
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          英雄调整:
          纳祖芒荣耀 奎桑提
          基础生命值由570提高至625
          基础法力值由290提高至320
          W
          双抗加成由50%提高至85%
          E
          位移速度减慢约20%-40%
          RQ
          不再提供减速
          RW
          不再有更快的CD和施放时间
          这次改动大幅削弱了奎桑提开大后的战斗力,无论是QW都是大削,Q没了减速之后,奎桑提需要更依赖冰拳和疾跑了,W削弱也是让开大本身就变脆的奎桑提变成靶子,E削弱也是让他的连招流畅度降低,对手有更多时间去反应。相对地,奎桑提的基础属性大幅提高,并且现在普通形态下的W伤害也会很可观(前提是能打中),反正站在高水平对局的角度来说肯定是削弱了不少上限,也是这英雄改动的趋势,补偿虽然还可以,但是也不一定能弥补这种削弱。奎桑提玩家说的过几个版本就可以玩到新的英雄版本果然不假。


          IP属地:美国来自iPhone客户端51楼2024-02-15 11:37
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            虚空遁地兽 雷克塞
            由于改动实在太多,就去搬运了一下楚康发的,除了基础生命值加强取消了,其他的都还在。


            IP属地:美国来自iPhone客户端52楼2024-02-15 12:08
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              这次改动,简单来说可以归纳成以下几点:
              1.被动回复量大幅增加,但是积攒怒气变慢。
              2.技能伤害大幅降低,不管是基础伤害还是AD加成,因此,一些纯输出装备,甚至刺客装,可能很难见到了。
              3.功能性大幅加强,包括移速加强,地听范围增加,W的击飞范围变大,群体击飞,以及E隧道灵活性大幅增加。
              总的来说,对于比赛这种环境来说,挖掘机肯定是加强不少,毕竟现在版本的挖掘机哪怕当时路人局再强,也基本上没有上比赛的可能,太极端了,新版本改了之后至少功能性这块肯定是强了不少。只是对于路人局而言,确实也会有很多玩家觉得这样挖掘机的个人carry能力会差不少,不满意。当然。从数据上来说的话,这个版本改动后挖掘机胜率应该是会提升,甚至提高不少,但是如果因为挖掘机胜率高继续削弱伤害数值的话,可能对于有些玩家就会非常难受。


              IP属地:美国来自iPhone客户端54楼2024-02-15 12:29
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                炽炎雏龙 斯莫德
                Q
                现在即使目标在命中之前死亡,也会提供层数
                125层时候的范围伤害弹体数量由2+0.01被动层数调整为1+0.015被动层数
                W
                CD由13-11秒调整为14-10秒
                飞行伤害由70-150(+0.25总AD)(+0.35AP)调整为50-170(+0.25额外AD)(+0.2AP)
                爆炸伤害现在具有0.25额外AD加成
                爆炸伤害AP加成由0.65提高至0.8
                R
                现在如果在读条期间斯莫德阵亡,也会继续施放
                之前设计师搞了一个投票,就是拳头认为斯莫德强弱如何,投相对平衡的玩家是最多的,所以这次名义上是调整,但是实际上是偏削弱,至少让前期更弱了。由于他的W技能有不低的AP加成,因此斯莫德有一种玩法是多兰戒出门(蓝耗和法强),靠W的消耗和清线度过前期,但是这个玩法在这次改动中遭到了明显削弱,W失去了基础攻击力加成,前期伤害更低,并且有更多AP加成转到了爆炸上。而Q在刚125层时候范围伤害也不如之前,需要等200层才能持平,总的来说,虽然后期可能是有一些加强,但是不太能弥补对于前期战力的削弱。


                IP属地:美国来自iPhone客户端58楼2024-02-15 13:00
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                  系统性削弱:
                  致命节奏
                  近战攻速加成由9%-13.5%调整为5%-16%
                  首先,近战致命节奏攻速数值给得很夸张是因为,在乱战打起来的时候,近战一直A的环境要比远程苛刻很多,因此近战致命节奏数值给得很多作为补偿。但是,这条并不适用于对线,由于对线期本身就是单打为主,并且前期大家技能伤害不高,输出主要靠A的情况下,致命节奏的数值在对拼时候是无敌的,但是到了中后期又会面临我说的问题,过于极端,因此设计师调整了近战前期和后期的致命节奏收益,但是这个仍然算作削弱。首先,致命节奏前期收益几乎对半砍,后期的补偿却不多,其次,这么改之后后期致命节奏近战情况不会好太多,但是前期会弱势很多,相当于失去了强势的点,也没换来什么。当然,对于疾风兄弟这种过于契合致命节奏的英雄,这波削弱倒是可以缓解他们滥用的问题。


                  IP属地:美国来自iPhone客户端59楼2024-02-15 13:10
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                    系统性加强:
                    黑色切割者
                    每层破甲由4%提高至5%
                    最大层数由6降低至5
                    远程也能获得全额被动移速
                    即使伤害被格挡,也能获得移速
                    合成公式中的燃烧宝石和长剑改为战锤和红水晶
                    黑切有一些小的机制优化,合成公式改动从整体上来看也是新的更舒服,然后破甲整体也是纯加强(需要层数更少,总破甲更高),但是这些都是小加强,不太能改变黑切的现状,现在的黑切更多还是对坦克的一种选择,但是竞品太多了,想回到以前那种万金油的难度还是太大了。


                    IP属地:美国来自iPhone客户端61楼2024-02-15 13:21
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                      挺进破坏者
                      即使伤害被格挡,也能获得移速
                      主动效果移速持续衰减时间由1.5秒提高至3秒
                      挺进在上个版本被改成了九头蛇系列装备,由提亚马特合成,主动也有伤害了,但是整体上还是不温不火,这次加强和黑切一样优化了加速机制,并且加速效果进行了延长,但是也不是什么特别质变的改动。


                      IP属地:美国来自iPhone客户端62楼2024-02-15 13:24
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                        界弓
                        光明和黑暗最大层数均由5下调至3
                        最大穿透不变,最大双抗由15-25调整为18-24
                        合成公式中的短剑改为第二把反曲弓
                        之前界弓的10层确实有点蠢,很多时候完全叠不满,所以设计师进行了加强,但是也有人担心加强后的界弓太强了。其实界弓之前除了层数高,还有一个问题是层数是一下子掉完的,没有缓冲,其实把这个机制改了也能优化一些体验,当然了,如果界弓在总加成不怎么变的情况下直接变成6层的话,还是值得一试的。


                        IP属地:美国来自iPhone客户端63楼2024-02-15 13:29
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                          贪欲九头蛇
                          现在主动效果享受150%生命偷取
                          这个改动意在除了单带以外,也给贪欲更多的团战能力,甚至在人群中使用可以达到像渴血一样的效果,对于贪欲使用范围的拓宽是个不错的加强。只不过和渴血不同的是,渴血回复量更多基于生命值,但是贪欲是基于生命偷取(大多数都是特别偏攻击的装备),对于团战的实际承伤能力还是需要良好的属性搭配。


                          IP属地:美国来自iPhone客户端64楼2024-02-15 13:35
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                            章节系装备:
                            卢登的伙伴
                            残疫
                            大天使之杖
                            技能急速由20提高至25
                            实际上,在14.3版本增强之后,这几件蓝量装备算是有还可以的竞争力了,至少不少英雄是可以正常选择的,详见从数据来看14.3版本之后的出装指南 。而如果这个版本再加强,并且加的还是这个版本稀缺的技能急速的话,下个版本他们的竞争力就应该会非常不错了。


                            IP属地:美国来自iPhone客户端65楼2024-02-15 13:38
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                              泉水
                              每秒最大生命值回复由8.4%提高至10.4%
                              在之前加强泉水回蓝之后,回血也加强了,设计师提到,目前版本泉水的前期回复速度很保守,所以他们认为这种程度的加强可以改善游戏体验,但是他们会继续观察这个改动对游戏各种战术的实际影响。


                              IP属地:美国来自iPhone客户端66楼2024-02-15 13:41
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